《永劫无间》成全村希望?当年备受期待的武侠吃鸡,为何都以凉凉收场?
五、《 乱:失落之岛》:虎豹骑制作人再战吃鸡
在吃鸡火了之后,国产冷兵器战斗游戏《虎豹骑》也来凑了热闹,推出了吃鸡玩法。
事实上,这个游戏换汤没换药,玩家进入之后真正的肉搏时间并不多,大部分时间是在用弓箭进行对射,和枪械没什么两样。很快,游戏就凉凉了,制作人也离开了团队。
但《虎豹骑》开发团队部分成员制作,对这种冷兵器武侠吃鸡,依然抱有热情,又成立了团队制作了一款叫做《乱:失落之岛》的多人在线冷兵器生存游戏,曾经还在索尼举办的中国之星计划春季发布会登场过。
我们能看到身穿各色中世纪盔甲的战士在岛屿上战斗。游戏有职业设定,每个职业有各自的特性,而且获得职业对应的装备后有加成。
游戏开发团队大都来自前《虎豹骑》项目组,所以在角色动作、冷兵器时代比较硬派,甚至有点骑砍的影子,打起来显得一招一式有板有眼。
X博士觉得,从目前公布的信息来看,战斗玩法并没有太贴合中国武侠玩家的口味,倒是很大程度上符合老外对冷兵器武侠战斗的喜好。说不定将来能在国外有所作为也不一定!
六、猎手之王:武侠吃鸡的皮 手游MOBA的魂
最后再来看看手游,网易在冷兵器武侠吃鸡领域,曾经还有一款叫做《猎手之王》的游戏。
游戏采用2.5D视角,使得游戏有了些许MOBA游戏的观感,实际上手也有着相近的体验。然而与市面上其他MOBA、吃鸡游戏不同,《猎手之王》最核心的主题便是强调近身对战的冷兵器。
游戏中玩家空降落地后能获得的剑盾、长矛、手斧、匕首、长戟等等古典兵器。它们不仅有着不同的性能,各自还有着对应独有的技能。
比如剑盾,更像是战士,开启盾墙既可以减少来自正面的攻击,也可以在团队作战时当作前排肉盾,平衡性优秀。匕首职业就像是刺客的MOBA角色,背刺技能让它成为最适合伏击的武器。
所以实际上,这种游戏体验最后更像是一个MOBA游戏,在一个地图更加复杂的MOBA地图里,玩不同的职业。
像是在冰雪地图的冻结湖面上作战,敌我双方都因为脚底打滑而产生移动惯性。这些都让地图元素对战斗有着加成作用。
可以说,如果作为一款MOBA游戏,X博士我会觉得猎手之王很有想法,但如果从武侠吃鸡角度来看,2.5DMOBA玩法本身,就很难让玩家产生武侠的代入感。
总结:武侠吃鸡的精髓是中国人的战斗玩法
X博士觉得,如果武侠吃鸡这个类型将来能够走红,可以说是中国游戏玩法和外国游戏机制的一次很好的有机结合。而这类游戏的核心,依然是源自土生土长环境下的武侠格斗战斗玩法,源自这些年来中国制作人们的付出和沉淀。
归根结底,好玩的武侠吃鸡,一定要在武侠格斗上做出自己的差异化。这一点来说,永劫无间做了一个很好的示范。但这也归功于新流星团队的积累,对于其他厂商想要短时间迅速模仿,有很大的困难。但同时我们也不能忘记九劫曲、武侠乂等游戏,在这方面的探索功不可没,毕竟任何玩法不是一蹴而就,总是在不断探索中完善的。
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