《永劫无间》成全村希望?当年备受期待的武侠吃鸡,为何都以凉凉收场?
三、《武侠乂》:好玩,但不爽
对比永劫无间,我们就会发现武侠乂还是太过于保守,在战斗体系上并没有真的做出自己的东西。很多地方都只是吃鸡的改良,而不是基于武侠格斗动作游戏的改良。
武侠乂中,什么短刀,直剑,长剑,长刀,双剑,双刺,长枪,重剑,并没有做出让人非常直观的差异,同时都配了一套武功秘籍。这看似每个武器都有自己独立设计的一套动作。
但是,这样的设定从游戏节奏角度来说过于的硬核,经常出现的局面是可能把重剑学满了,到最后都找不到一把重剑,又或者学不到自己依赖的招式,就被迫要用不熟悉的打法。玩家对于自己的武侠江湖角色的身份、技能流派的认识,战斗的乐趣,都是支离破碎的。
总之,传统吃鸡中的"资源包"则变成了武学、刀剑、弓射、投掷道具等,算得上别具一格。但这种设计也是在吃鸡的魔改,而不是真正适合于武侠格斗游戏。
对于武侠吃鸡游戏,第一个关键点就是要做出本身好玩的武侠格斗,这一点上,武侠乂并不是很成功。玩家之间很难感受到不同门派、流派、职业、角色、技能的差异化。
最后从数据上可以验证,如今武侠乂在Steam和国服基本都和凉凉相去不远。开发商是一个名不见经传的小厂商,更新速度缓慢,之前游戏跌跌撞撞的测试了一年半,基本没有实质性的大更新。这个游戏开了个好头,却倒在了半路。可以说是个好玩、但玩起来不爽的武侠吃鸡。
四、《九劫曲》:超硬核格斗的仙侠
九劫曲的特色,在于“仙侠色彩”。
这款游戏里竟然有法师职业,比如发射火球或是喷射火焰来攻击,属于远程攻击
各种符咒也是十分变态的大杀器,比如“变身符”变鸟飞走!或者用一个“禁锢术”把敌人锁在原地,或是用“冰冻术”把他冻住。甚至可以用“清心决”来消除这些负面状态,就像在WOW里使用“PVP徽章”来解除状态一样。
但核心的问题没有解决好,战斗过于硬核,玩家虽然可以用各种仙侠技能来过把瘾,但战斗层面依然是比拼技能招式的游戏,九劫曲战斗却有很多策略,闪躲,防守,控制,反制,突进,追击等等,组合出丰富的战斗策略,策划上是成功的。
但作为玩家,实际上很难很好地学习这些机制,换句话说,不给新手活路。
X博士我记得,我曾经玩了三十局、五个小时,一个人都没杀过,跑也跑不掉,阴人阴不了,一见面就被人砍死,可以说是新手劝退的体验。碰到人了别想着跑,生死看淡,不服就干。而且这游戏真很难脱战,打不过想跑只会死得更快。
对比永劫无间,各种利用钩锁跑路,可以说是很大程度上在战和跑之间,给了玩家充分选择权。
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