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《魔法师传奇》: RPG感满满 **的地牢探险

懒帅气 | 2017-06-24 00:30 0

游戏总评

游戏经典的地牢设计方式和适当无厘头的角色(那只会魔法的地精),很容易让玩家沉迷其中,加上有经典的桌面游戏《龙与地下城》作为参考,游戏的RPG属性非常到位。从另一方面来说,能用VR的方式将经典的桌游内涵重现也是这款游戏做的最棒的地方,探索未知之地,永远是最有趣的冒险。

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当然,游戏的缺点还是有的,首先就是玩家所操控的角色的动作动画。游戏中无论是色彩和绚丽的施法效果和令人印象深刻的建筑风格都很优秀;但是玩家所操作的角色却僵硬地和块木头似的,以VR的方式来观看真的是糟糕的不行。同时游戏的配音演员虽然已经在尽力将角色配的栩栩如生,但是违和感依旧是非常高。

另一点非常难受的设计是游戏中的“原力抓取”能力。制作组应该也是为了让玩家不用频繁弯腰捡道具,才给了玩家这种隔空移物的能力,但是实际操作起来,还不如弯腰呢。因为在游戏并不是通过玩家凝视某个单位的方式进行锁定,而是通过使用控制器指向物品或单位来锁定,而这就需要比较考验玩家的“瞄准”能力了。

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笔者曾多次锁定到错误的物品上,而且这种能力的优先程度还高于直接互动,所以当玩家想要打开宝箱或是捡起收藏物品时,手经常会直接穿过那些物品。好在战斗中基本上不会错误用出这个能力,虽然在战斗之外的情形出现频率高的已经够烦的了。

在战斗方面,游戏的UI做的非常不错,玩家可以直接选择四种属性的法术或是魔法盾,通过合理的组合使用,来将进攻和防御的效果最大化。快速使出不同的法术的感觉非常的棒。

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游戏只能通过传送的方式进行移动,右摇杆是选定地点进行传送,而左摇杆则是快速短距离的传送移动。这两种传送方式都很好用,在战斗中也没什么可挑的毛病。此外游戏还提供“VR舒适模式”,可供玩家调整视***等,笔者建议调整到1/3的位置,不然灵敏度过高不仅会晕,还可能会让玩家在关键时刻出现误操作。

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在舒适度设置方面这款游戏做的还是比较到位的,但这种有所限制的移动方式也不是没有缺点,在遭遇大量敌人的时候,疯狂地进行移动会卡到让玩家有看幻灯片的感觉,不过相对于其他很多游戏来说,已经算很优秀的了,至少玩到最后不会有太强的不适感,但作为代价,这样会稍稍削弱游戏的沉浸感。

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总结:沉浸感—6/10,舒适度—8/10,终评:7/10

作为一款传统地牢探险游戏,《魔法师传奇》做的很优秀,魔法和探索方面都做得很出彩,给玩家带来了有趣而酷炫的魔法师体验。不过在角色动作、游戏的移动方式方面都还有较大的改进空间,以及NPC角色在各方面都有PS2时代的感觉,动作流畅度不够,这几点如果做好了,应该能够更进一步地提升游戏的沉浸感。

目前游戏已经正式登陆Oculus Rift平台,售价约272元人民币,此外发行商Brian Fargo还提到游戏将会在1年内登陆其他的VR平台。

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