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会说话的墙
当地精不在的时候,引导谜题的任务则交给了一堵被施了法的会说话的墙。虽然游戏中的谜题相对简单,但是类型和数量众多,让玩家经常处在解谜的途中;例如通过魔法水晶球寻找重要的符文,利用法术冻住水管以燃气被淹没的火把,还有各种隐蔽的机关,谜题的多样性和趣味性足够让玩家乐在其中。
隐藏宝箱
除了解谜,游戏中还有很多的隐藏宝箱,玩家需要使用法术轰倒脆弱的墙壁才能发现它们;但是使出这样大动静的法术也会吸引到敌人的注意,游戏中的敌人种类繁多,除了大量持盾近战的地精和挥舞巨锤的巨魔,还有弓箭手和邪恶的小巫师。
后者的远程攻击能够被玩家的法术护盾挡下甚至反弹回去。敌人没有血条这个设定,所以见到敌人的时候用最有效的法术进行攻击回事一个明智的选择。比较遗憾的一点是游戏没法用双手施法的方式强化法术攻击。
组合咒语
游戏前期的战斗流程可能会比较重复,但当玩家拥有足够多的法术和法术附加能力,战斗就会变得有趣很多;从一开始只用最强的法术,变成使用各种法术和额外能力的组合,来找出最有效的攻击方式。就像那些老游戏一样,通过尝试各种攻击方式,来找出对付某种怪物最有效的方法。
游戏中深得笔者喜爱的一个系统便是通过组合咒语制作新的法术。游戏中有20多种咒语和上百种的组合方式,玩家通过寻找法术书获得咒语后,还要通过多次的尝试和失败来找出有效的组合方式;不过为了制作出一个完美的闪电咒这些都是值得的,这个法术不但有着超远的距离,还拥有生命汲取效果,在怪物死后还会在怪物身上炸出礼花。
地牢的宝箱中一般藏着制作法术的重要基本元素——冰、火、风和雷,有时也会是强化素材,例如给法术附加毒属性伤害,即时冷却或是三倍伤害,除此之外还会有升级点数。多余的物品还可以通过法师拥有四次元大嘴的御用法术青(背)蛙(包)来储存。
至于游戏的时长,笔者只用了七到八个小时就通关了,不过有很多地牢中的宝箱都没有进行收集,如果是一个完美主义者或者收集癖玩家,那么游戏时间也许能达到十个小时以上。
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