抛去戾气与偏见,我们找五位玩家代表聊了聊“Steam中国”

2018-06-19 01:09:48 神评论

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在经过两天游戏制作人的分享后,不少玩家也对“Steam中国”这个话题跃跃欲试。我们今天邀请到了五位有丰富游戏经历同时体验过多个平台的玩家,站在一个最真实“玩家”的角度,发表一下他们作为其中一员对该事件的看法。

相关链接:1.国内游戏开发者是如何看待“Steam中国”的(上)

2.国内游戏开发者是如何看待“Steam中国”的(下)

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Moupflowers

对各游戏平台的看法:

平台都有各自的便利,但游戏不局限于一个平台发售。除了可以更广泛地宣传自家的游戏外,还能提高游戏销量,同时避免了垄断现象,玩家也有更多的游戏平台选择,无疑是一件好事。

对“Steam中国”的看法:

其实这件事早在预料之中,从2012年完美世界获得Dota 2在中国大陆的独家运营代理权以及16年6月宣布代理《反恐精英:全球攻势》开始就有预感。

“Steam中国”这个消息一出,大部分steam玩家担心的问题还是各种锁区限制带来的一系列问题。极个别其他平台的玩家由于不怎么接触steam选择一边看戏,没什么大碍。

steam近几年的发展在某种程度上改变了中国玩家的思想,纷纷从盗版转向正版,贡献自己的一份力,这有助于正版市场的发展。如果steam中国版真如大部分玩家预料一样,那无疑是助长盗版市场,对于正版游戏前景发展是相当不利的。对完美此举,我没有很高的期待,只能静观其变。

对未来发展的期待:

我希望它的出现能不影响steam原本该有的样子,如果能像CSGO那样作为一个单独的游戏登陆平台是最好的。但是“该来”的如果真的要来,那么就只得另辟蹊径了。游戏审核机制,锁区等问题出现,以后想玩到更好的游戏就会难上加难。

当然,任何事物都是在不断改善中朝着更好的一面发展。现在的steam也有缺陷,所以我希望steam中国会是一个更独具特色的平台,比如更个性化的设置,方便玩家交流沟通以及游戏过程中的各种便利。同时玩家拥有游戏自由选择购买的权利,不存在区域差别对待等。

对当前的 Steam 功能而言,我希望steam中国选择性继承,优点拿过来,缺陷加以改进,最后赋予特色化,这是我最愿意看到的。

Ryan

对各游戏平台的评价:

引用一句我最近评测的副标题吧:已得其门而入,未得破门而出。steam巨大的先发优势和既有体量使得各家都只能拿它当作标杆和假想敌,但除了gog,其它各家的国区运营都或多或少有问题。

uplay、orign还是外企那套万年不变的top down,明显不接国区地气;方块碍于国情,天生不太好施展手脚,不过个人蛮看好他们形成一定规模后的发展;gog跟steam有些既生瑜何生亮的感觉,个人对他们很有好感,运营也针对国区有很多接地气的举措,不过steam平台的强粘性确实是其它所有平台加起来也达不到的高度。

对“Steam中国”的看法

1. 文化娱乐产品的分级制度,呼吁了近30年到今天,短期内不像有任何能出台的迹象

2. 按国家现行法律,类似企业的服务器必须位于中国境内,接受国家相关部门监管e.g. 欧洲刚刚有了史上最严格的GDPA,国内的立法相比要落后,执行更加要敲问号

3. 现行法律还有版号制度。且不说能否过审、审核标准的黑盒子里是啥,相比steam上100美元就能先发行的便捷程度,国内能否做到这种效率是一个很大的疑问

4. 任何产业都有看不见的手,遵循市场规律的话,内容产品的供给方和消费方,自然会达到共赢平衡;不论初衷如何,参与者若总是感到对明天不放心,起码这个产业是没法长期稳定发展下去的。

对未来发展的期待:

最想看到——

完美与Valve成立合资公司,财务方面完美按股权比例拿运营收益,公司运营方面主要按照Valve既有体系来,不割裂国区与既有体系。完美仅出面跑一些政府部门业务,做好上架游戏的自我审查(部分游戏不在国区上架),主动接受监管部门的监督。

最不想看到——

steam中国不等于steam,steam中国账号不等于steam账号。一年到头只能上架几个自娱自乐的游戏,联网游戏是局域网,玩家是被监管的网瘾少年。

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