支持、反对还是静观其变?国内游戏开发者是如何看待“Steam中国”的(上)

2018-06-16 00:17:39 神评论

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6月11日,完美世界与美国Valve公司共同宣布将在已有的合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作。这一消息迅速引发了国内玩家的广泛关注和讨论。而相较玩家来说,此事件对于幕后的游戏开发者来说无疑有着更大的影响。他们究竟会如何看待“STEAM中国”呢?我们邀请了几位国内的游戏制作人来分享他们的看法。

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帕斯亚科技

对我们帕斯亚来说暂时没有太大的影响。仅仅是在游戏上架的时候,需要多一个上传到Steam中国商店的流程。这和我们目前与wegame的合作一样。区别就是此前只需要把游戏上传到steam,全世界就都可以看到并且下载。

但是对国内的单机游戏行业,乃至对全球单机游戏的销售,还是会有很大的影响。

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国内有很多独立游戏开发者,可能整体实力不是太强。如果在之前,他们游戏做完直接上架steam就可以获得销售收入。

而现在,想在steam中国商店上架最主要的条件就是游戏备案和版号。也许对他们来说,审批流程太长,甚至有可能等到公司一分钱也发不出来的时候,相关资质还没拿到,这对小的独立游戏开发者是很严重的打击。

目前steam的政策因为上架自由,很多小的独立游戏公司能够在国内成长起来。而他们的主要阵地大部分是中国区,所以需要中国这边的销量。而现在流程变难了,甚至可以预见不可能再简易化。长期来说,可能对中国开发者是一个拦路石。

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另外,对于国内整体市场的成长也会有影响,分别是开发者方面和玩家方面。

从开发者方面来说,大多数开发者仅仅依靠中国市场的销售支撑团队生存,本来国外的销量对他们来说就忽略不计。而steam中国商店开始之后,国内国外是两个客户端,有的团队就会想,反正国外不知道怎么发行,那我先把国内弄好。

但是,国内市场目前能够支撑的,仅仅是中等规模以下的游戏,一旦规模起来之后,研发成本高了,只靠国内市场肯定是收不回成本的。这会造成,国内大量新生的研发团队,一直在做低成本小游戏,这对国内整体研发技术实力的提升没有好处。

从玩家方面来说,因为国外有的游戏绝对通不过审批,比如GTA,这会导致部分玩家会重新开始玩盗版。而当玩盗版这种意识重新开始之后,可能也会影响到我们正版游戏的销售。这对整个游戏行业来说,都会是一个打击。

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还有对国际上的大作销售也会产生一定的影响。最典型的例子就是《绝地求生》。大家都知道,这个游戏是靠中国玩家的销售支撑才火了这么长的时间。而如果《绝地求生》这样目前都还没有通过审核的游戏,在Steam中国商店没法上架,得不到中国玩家销售的支撑,他在全球市场上的表现肯定没有现在这么好。

轻语游戏 W君

昨天我看到很多报道,但在V社确切的方案给出之前,现在一切都言之过早。我们不信谣也不传谣。

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因为V社采取不同的方案,对每个团队的影响都是不同的,与其去花大量时间猜测,倒不如把手头事情做好,毕竟做好服务,做好产品才是硬的竞争力。不管平台怎么变,好的产品都会是平台青睐的,好的服务也都是CP或者平台需要的。

【编辑:夭夭林】

你不知道点进去会是什么