COD的“内战”,又开始了新的篇章?T组负责的COD新作还能火吗?
三、明明是我先来的——T组与IW之间的明争暗斗
有人的地方就有江湖,同一个大型厂商内部,各部门之间存在竞争关系乃至明争暗斗,本是职场**的日常,只不过像iw这样,恨不得对着兄弟工作室贴脸输出的,在业界属实少见。iw骨子里对于T组的鄙视与较劲,就此成为了COD系列发展的一条暗线,并且随着《现代战争》和《黑色行动》的各自发展壮大而永无宁日。
很多玩家都希望能在《现代战争》里玩到《黑色行动》的经典对战地图,或者反过来,然而实际情况是“门儿也没有”
客观来说,iw的“蛮横”确实有道理,2005年,iw凭借《COD2》技惊四座,其主力平台PC和X360更是把游戏表现效果发挥到了极致,但当时PS2依然是市场上的主力平台,动视自然不想放弃这个阵地,于是便让T组在同一产品周期内制作了《COD 红一纵队》,使用的也是iw自研的“iw引擎”(套娃警告),凭借PS2的装机量和包装宣发,游戏素质逊色一筹的《红一纵队》反而在销量上压了《COD2》一头。
然后,iw向动视撂下“对二战题材不感兴趣,老子就要做现代战争”的狠话,《COD3》的重任便落在了已经有了制作经验的T组肩上。二战题材在当时依然是FPS热门选项,《COD3》不仅不辱使命,而且T组爆肝上阵,在一年时间里居然完成了包括PS3/PS2/X360/XBOX/PC在内多达五个版本的开发与移植工作,效率惊人外加销量喜人,动视对这个宝藏男孩自然青睐有加,而此时的iw还在憋自己酝酿已久的“大招”。
几乎算得上是“哪哪都不好玩”的《黑色行动4》
即便是现在的动视内部,iw和T组也是彼此不相往来,而当时呢,虽然iw应公司高层要求将自己的引擎交给T组使用,但对于一些技术细节和具体使用事项的询问,则是爱搭不理,因此T组也根本不知道iw那帮人成天究竟在鼓捣什么,合作更是无从谈起。T组差不多是和全球玩家一起,在《COD4 现代战争》发售后,才知道iw究竟在两年时间里做了什么。
等到iw主力开发者在《COD 现代战争2》发售后集体“叛逃”时,留给老东家动视的除了引擎和作品版权以外,还有一则当年双方签署的限制条款,即2011年以前,动视的《COD》系列不得使用现代战争背景,而如果用近未来,未来的话,则必须征得叛逃队伍的带头人Jason和Vince的同意。
考虑到当时动视与二人已经彻底撕破脸,等于说压根就没有商量的余地。《COD》系列却还要继续,于是T组等于半是被迫不得已情况下选择了冷战背景——毕竟总不能回到扔石头射箭投掷长矛的原始战争吧,使用的自然还是此前由iw在《现代战争2》中全面升级后的“iw2.0引擎”,并最终打响了《黑色行动》旗开得胜的第一枪。
僵尸模式不仅是玩法,就连艺术概念也和主线作品截然不同
后来,整个《COD》系列发展壮大成年货3A的头部作品,但《现代战争》和《黑色行动》却也相继出现不同程度口碑下滑,在需要有一个人率先站出来做出牺牲时,动视选择了“忠诚”的T组,《黑色行动4》由此贡献了系列对于“吃鸡”模式的探索,以及删除单人战役的风险验证。
等到了如今大家正在玩的《COD 现代战争》,不仅单人模式按时出现,原本不太成熟的blackout也被原先在一旁观战的iw充分吸取经验,优化成了“现代战域”这个今年上半年唯一能和NS版《动物森友会》相提并论的大爆款。
如今,被iw常年鄙视是为“跟屁虫”的T组,也不得不像当年二战题材那样,遵循《COD 现代战争》成功经验,在新作里也玩起重启。只是不知道这一次,历史又会如何投出命运的骰子,看看年底的《COD 黑色行动》能否像当年那样,用iw的引擎,成就自己的事业新高。
结语:今年的《COD》新作将同时肩负其《黑色行动》复兴,主机世代交替以及如何承接或者创新战区模式的三重重任,无论动视、玩家还是iw,也都给T组施加了不小的压力,这款作品究竟如何,我们也会和大家一起关注未来官方发布的相关信息,到底要看看《黑色行动》能否重新崛起,让这个子品牌在新世代主机上延续下去。
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