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创新的不止是操作《炫斗三国志》明日开测

2015-06-16 17:49:11 神评论

17173 新闻导语

如今三国题材手游市场作品繁多,但是翻来覆去就那么几种玩法,如果把部分产品放在一起,李逵李鬼傻傻分不清楚,那么谁能锐意突围,予以创新?好消息是,以“触屏连招”的犀利操作改变了三国游戏的固有套路的全球首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》明日(6月17日)将于​渠道开启精英删档测试——它以与众不同的操作引起人们关注,

如今三国题材手游市场作品繁多,但是翻来覆去就那么几种玩法,如果把部分产品放在一起,李逵李鬼傻傻分不清楚,那么谁能锐意突围,予以创新?好消息是,以“触屏连招”的犀利操作改变了三国游戏的固有套路的全球首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》明日(6月17日)将于渠道开启精英删档测试——它以与众不同的操作引起人们关注,但是其创新的不止是操作……

创新的不止是操作 《炫斗三国志》明日开测

新颖操作模式 改变传统习惯

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。在传统的虚拟摇杆操作模式还属于主旋律时,《炫斗三国志》以“触屏连招”的操作模式向其发起了挑战。从之前参加过首测的玩家反馈来看,比起有可能造成左右手操作不协调的虚拟摇杆,《炫斗三国志》指划点击式的“触屏连招”无论是操作便捷性还是招数释放灵敏度等方面都略胜虚拟摇杆一筹,最主要的是不存在排列过分集中的技能按钮,从而令技能释放更为准确,连招更加紧密。

创新的不止是操作 《炫斗三国志》明日开测

诀别繁复抽卡 不再消遣玩家

现在好多游戏,本身的游戏性马马虎虎,游戏内容马马虎虎。就靠着各种勾出玩家侥幸心理的“五连抽”、“十连抽”玩法赚眼球,这就需要玩家反复的消费元宝、钻石等等道具,拼出一个“史诗”、“传说”,问题是这样的概率微乎其微,往往平民累得半死,弄出一个“史诗”,才赢得小伙伴的掌声,立马被RMB玩家简单的“传说”夺去了炫耀的光圈。当玩家挫败感过度强烈时,便不知不觉流失了!

创新的不止是操作 《炫斗三国志》明日开测

在《炫斗三国志》中,这种土豪十连抽的玩法被抛弃了,游戏中几乎所有的武将都将配合剧情逐一解锁。既让玩家熟悉了历史故事,又增加了游戏乐趣,尊重了每一个玩家的个人努力,且盘活了在手游中略被忽视的游戏剧情,一举多得,不再只是简单粗暴的“商城消费,增加机会”、“消费钻石,再抽一次”。

占城策略玩法 重现三国烽火

虽然动作手游以硬派的打击很容易给予玩家满足感,不过纯粹1V1,当肾上腺素平复之后,更强的空虚感将扑面而来。如果在动作手游中加入策略元素,加入城池占领玩法,由于夺城的双方均是玩家,将拥有更多的不确定因素,反而更加刺激有趣。

创新的不止是操作 《炫斗三国志》明日开测

在《炫斗三国志》里,这样的玩法便被予以应用,玩家初入游戏,或许只拥有一座小小城池,并蛰居在一个小小版块内,而在玩家周边,还存在大量拥有广袤资源的无主之城。要想升级麾下战将实力,只有通过不断占取资源城池,获得丰富战略储备。当实力壮大后,便可跨出小小版块,染指天下所有城池。不过,由于觊觎资源空城的不止是你一人,你在攻略天下之余还要防范后院失火,避免辛苦夺来的城池被他人侵吞。

正因为占城玩法的诸多不可预计性,随时考验着玩家战场应变。令简单的动作游戏瞬间有了真实三国战场的诡道意味,此时的天下,恭迎的未必是最勇猛的英雄,而将是最智慧的决策者。

拥有强大综合实力的《炫斗三国志》已经吸引了众多玩家的眼球,部分玩家甚至拍照声援《炫斗三国志》打榜扬名。

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