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《天下3》如何充分发挥流派优势笑傲疆场?四位大神分享加点心得,为你指点迷津!

2026-01-22 10:26:49 神评论
17173 新闻导语

《天下3》2025玄修攻略:太虚、刀篁、玄溟四大流派加点解析,大神分享PVP技巧与养成心得,助你笑傲疆场!

太虚玄修加点·左玄

来自天下无双服务器的太虚少侠【明鏡亦無冭乀】是一名神启单18钻平民玩家。他的游戏风格偏向于辅助控制,注重身板和无缝续控,是通俗说法中的受虚。PVE方面,因为输出端的缺少,受太虚的存在感自然远远不足,这里不多赘述;关于受虚PVP的玩法,少侠认为是可插旗(切磋)、可战场,通过人物和宝宝的协同配合,从而达到“四两拨千斤”的奇效,目前各赛季的天梯都能达到破日以上段位。

在【明鏡亦無冭乀】少侠看来,2025年太虚玄修的修改,对受虚无疑是一种加强,他将结合日常实践和个人理解,分享自己对左玄太虚玩法的认识。

玄修改动分析

(一)改动效果

左玄“通灵法典”近两年其实一直是在加强的,2025年玄修设定又一次强化了召唤系技能的效果。那么为什么有人觉得左玄修的存在感不足呢,是因为目前多数太虚玩家走的是暴力魂虚路线,而魂太虚通常选用右玄修来确保输出和生存力。实际上,我理解官方对于太虚这个职业定位的设定,不仅只是输出端的优势,还包括抽蓝、持续控制、负面状态和生存能力的恐怖地位。下面根据自己的理解,逐个作简要分析。

首先是玄修技能方面:

1.【仙道贵生】:恢复生命值增加比例上调。3级效果新增:神速真诀释放后召唤兽移速与人物相等。

分析:效果显著,小幅提高生存的同时改善了宝宝“腿短”的短板,甚至战场上经常看到宝宝“飞奔”的效果,提高了人宠协同能力。

2.【玄龟灵甲】:状态下新增受到物理伤害降低。

分析:与回生真决共同作用,给了个8000多血的护盾,相当于一个禹王天威特技,点满持续30秒,战斗中比较实用。

3.【虎啸风生】:3级新增吞噬白虎后15秒内免疫定身类控制效果。

分析:召唤白虎具有CD时间短和扑击眩晕的优点,实战中我会将白虎作为邪影CD期间的过渡宝宝使用,吞噬加10%的三速和15秒免疫定身的效果很实用,建议直接点满。

4.【鹤啸九霄】:1级效果风行雷动状态叠至3层时也有几率使对手进入眩晕状态。

分析:对喜欢用仙鹤宝宝的玩家很友好。

5.【仙踪步虚】:原蹑影逐风玄修重做。召唤物死亡重置神速真诀的回气时间。2级额外效果:释放玄体吞噬不再消耗召唤兽(但场上需要有)。

分析:小幅增强,吞噬不消耗召唤兽是懒人福音,变相提升了宝宝在战场的持续作用能力。

6.【邪影惊魂】:3级新增吞噬邪影后短时间提升铁壁。

分析:8秒内大幅提升铁壁,对战重击职业比较实用。

其次是玄灵技能方面:

1.【灵虚破妄】:原持盈守中玄灵重做。召唤兽忽视目标防御。

分析:小幅增强了宝宝的输出能力,带凤凰优势较为突出。

2.【幽隐微明】:提高转移不良状态的几率。

分析:神技。当主人受到不良状态时,有50%的几率转移给召唤兽,也就是说有50%概率免疫控制,变相提高了生存,个人比较推荐。

3.【浩劫晦朔】:伤害上限提高(仅神启等级段有此效果)。

分析:小幅增强了宝宝死亡时的作用效果。

(二)流派定位

左玄太虚在当前环境下是非主流的玩法。若打算选择该流派,个人建议要拥有一定的“三维”属性来确保基本的生存能力。既然选择左玄,就做好辅助战场的心里准备,不要想着去和输出职业比击杀能力。

个人认为左玄太虚的主要定位在于给敌方的控制和郁气的负面效果,大幅削弱敌方的输出和辅助能力,从而扩大我方战局优势,达到稳定胜局甚至扭转局面的效果。我在战场的理念是:能多给一次控制,绝不多吹一个风;7秒郁气,数秒计时,按时续上,人人有份。(我知道你生气,但请你别生气)

(三)玄修加点思路

2025年玄修改动以后,我认为左玄太虚最大的优势在于转移和抵消不良状态机制,大幅提高了自身的生存能力。其中,玄灵技能“幽隐微明”和“太上清心”组合,可实现75%几率的免控效果,也是我的常驻玄灵技能。其余玄修加点,以减伤、加盾等防御思路为主,以下玄修加点左图侧重控制(运用召唤龙魂刷新宝宝控制技能),右图侧重生存,可供大家参考。

流派养成

我认为左玄太虚可以走纯受流和半受流两种玩法。其中,半受流的玩法相对于纯受流的玩法更加丰富,既可以战场辅助又可以路人插旗也可以单刷部分副本,不论何种玩法,就当前天梯的战场强度而言,要上破日局对受虚本身的三维是有一定要求的,否则站不住,又杀不死人,作用就难以发挥,自身就失去价值。就裸防御属性而言,大致的,我认为裸物防要达到4000以上、法防7000以上、神明2800以上、回避4500以上才能顺利进入破日段位,其余知彼、御心、铁壁等高级属性越高越好,同理追电。元魂珠我选择的是念熊珠子,激活增加神明,合体增加法术防御,对会心法师类的职业比较克制。

操作手法攻略

我是从08年开始接触的天下这款游戏,起初在天下贰中玩过云麓、魍魉、太虚三个职业,最终还是选择了召唤系的太虚观。最初是觉得太虚有宝宝抗怪,过副本和任务方便,吹风也比较简单,逐步才发现太虚这个职业的可玩性远不仅于此,尤其是在PVP当中表现出色。人物和宝宝的协同配合,通过控制创造输出空间,是太虚门派的一大特色,因此我从心底认为太虚不是一个野蛮的职业,需要细致的手法、精准的操作和超高的意识才能把这个职业玩出极致。

(一)技能使用思路

左玄通灵太虚,拥有各类玄体吞噬、召唤物作用强化、小控制技能(怒灵追命)等特色,更加考验玩家对宝宝的灵活运用。

实战中,由于人物的神明属性,对于会心类的职业则相对优势,控住后可运用郁风真诀和凤凰手动1、4单体输出技能对点来加强输出;对于重击职业的攻击,可以通过优先控制、抽蓝消耗、吃影子增加铁壁等方式打消耗战,取得进攻优势。在这里,展开讲一下抽蓝这个太虚独有的功能,首先存在即合理,很多时候不是没有用,只是不会用,正所谓功夫再高也怕抽蓝,没蓝了只能干瞪眼。

我认为抽蓝是神技,很多门派有防御减伤技能,可以防止掉血,但游戏的设定从来没防止掉蓝,抽蓝是躲不掉的。有人说抽蓝是取巧,是作弊,但在任何的正规赛事中从来没有说不让抽蓝,抽蓝本身就是被认同的,也是一种合理的对抗方式。关于宝宝的控制技能,主要以左玄以怒灵追命技能,邪影的定身、符惊,老虎的扑击最为常用,要学会根据对手的职业特点,使用相克的宝宝应对。用好左玄龙魂玄修,可以实现4次符惊鬼神:影子1次,人物1次,再招影子1次,影子变身龙魂1次。

(二)各门派应对思路

实战中对于释放技能需要吟唱的远程流派职业,多给郁气干扰;对于重击或高会心职业,尽可能拉开距离,多给远程控制。多观察敌我数量情况,打得过就打,打不过控住就跑,不要犹豫。

总结了几个容易吃控的门派:天机、幽篁、羽毛、太虚、云麓、魍魉、鬼墨、龙巫。不容易吃控的门派:玄溟(位移)、弈剑(不下剑玄修)、荒火(钢身)、冰心(易抵抗)。

小结

左玄太虚主要走的是身板和控制流派,郁风真决的伤害作用不作为重点体现,更多的是运用它的郁气效果。与此同时,定身咒、破技符、符惊鬼神等限制技能将更加凸显其辅助干扰作用。右玄流派更多的是魂太虚玩家的最优选择,因为瞬发定身、瞬发符惊、免疫郁气、会心加成等玄修效果,可以最大程度地确保足够的输出能力,加上金身的保命、冥心归墟7秒的减伤和吸血,可以在短期内有效应对致命伤害,弥补一点点脆皮身板的缺陷。

我认为在同等装备的前提下(装备碾压的情况不在讨论范围内),半受流派的太虚(半受太虚其实也可以再细分为偏输出半受和偏防御半受,我属于后者)才是这个职业玩法的最优解,才能将全部技能效果发挥出极致。例如重生真决,对于魂虚来讲,虽是一次保命的机会,但往往被围攻或针对以后,即使重生也无异于等待死亡;而重生真决对于受太虚来讲,将会使很多人绝望,身板的加持使受流派本身具有较高的生存能力,两条命的加持更能最大程度发挥受太虚的辅助作用,意义更大。

实战中可以运用“斩首流”的思路,针对敌方高战输出,通过无缝续控、无限郁气达到限制敌方输出的效果,为己方的胜利争取更多空间。

最后,很多人说受太虚没有体验,关于“体验”我想说几句:

1.击杀是一种体验,辅助也是一种体验,所以不要片面看待体验。

2.追求击杀体验的代价往往是昂贵的,而辅助体验的性价比才是最高的。

3.生存下来才能有体验,功夫再高但死的太多,也难有体验。

太虚玄修加点·右玄

由【灬武财神丶】大神带来的是传统强势职业:右玄太虚的玄修部分。由于其复杂的可玩性和老职业情怀加成,很多少侠们始终对该职业情有独钟。下面,就一起来听听少侠对太虚右玄的体验和心得分享吧~

流派及玄修定位

定位:

伤害压制型后排,持续输出能力爆炸,兼具郁气压制对面后排和治疗。射程远。抗集火能力以及集火转火能力都很强。但是缺乏爆发,自身身板很脆。

优势场景:梦境(梦境天赋加持后属于t0级别),跨服流光,驻地,巴蜀对推局(能推起来太虚都厉害)。

普通场景:昆仑(小怪会消状态以及容易被绕后),势力战(节奏太快很难推起来)

劣势场景:雪竹战场(逆风落地成盒),插旗(昔日单挑王现在单挑能力一言难尽,才子级别的操作手插旗还是很强)。

玄修影响:

首先对于右玄太虚这次玄修改变后各个流派的影响:

1,会心太虚,解放了玄修点,套路变多了。综合强度变化不大。

2,重击太虚,体验一般,不建议尝试

再具体聊一下玄修修改:

1,冥心归墟的伤害结算不能被护盾类技能抵消。冥心归墟增加15%的减伤和20%的吸血。我的评价是。削弱。由于现在护盾类的技能越来越多,理解修改冥心结算。吸血这个设定就和冥心本身冲突,冥心后血条是锁定的,期间获得的额外治疗量并不能抵扣结算的伤害,举个例子,我冥心开打,状态期间被打了一管血,吸了2管血,但是结算的时候无论你吸血多少结局依旧是掉一管血。减伤这个设定,7秒15%的减伤在这个版本确实跟不上时代了。建议将20%吸血改为20%减控或者其他有用的设定。

2,福祸相依重做进入玄修,沛然江海进入玄灵。破技射程虽然对太虚很重要,但是福祸相依给的东西其实不差,尤其是对于会心流是一个不错的补强,既给了数值又给了新的减控机制。而且还节省了一个玄修点。但是对于重击流反而是削弱,重击流多用一点玄修点并且核心的心魔后1秒的意志状态减少给了会心太虚。这个调整本身的目的就是冲着加强重击流去的,但是效果适得其反。

3,仙道贵生只需要2个点就能达成神速不断挡,由于福祸相依给会心太虚省了一个点,仙道贵生再省一个点,会心的点法和变化就会很多。

4,幽隐微明,转移概率提升至50%,搭配满级天地同寿给宝宝带来的生存,让太虚这版本面对多段控制职业游刃有余。纯对推或者输出环境极佳的时候可以不带,其余必带。

玄修点推荐

前三排点法基本没有争议,如果你后面缺一个玄修点,那么可以考虑少一点冥心归墟或者寂然山川

羽化登仙必点2级,主动解控+重置神速,节奏神器,要是技能回气能少20秒或者调息到1秒就更完美。这版本1点的羽化登仙只能插旗玩杂技,实战效果不佳。

符惊鬼神点3点或者点2点,对自己手法有信心的可以考虑2级的读条符惊,威力提升50%。配合幽隐的强制负面转移,更容易拍出来,点完后伤害非常刺激。甚至能直接秒脆皮。常规情况下还是点3级要瞬发符惊更稳。

万法无常有点数多余就点1点,如果玩读条可以考虑点2点。

遗世独立必然点满,福祸相依点1点,为什么不点2点,因为重击太虚建议转职。

金人点1点就行,主要是用来躲伤害和清除负面的。

左边的话,仙道贵生现在只需要2点,你有铁壁基础的可以考虑点满麒麟,然后天地同寿点1点或者2点,看自身剩余点数。我自身没啥铁壁所以不点了。天地同寿点满。点满天地同寿后可以解锁仙鹤,没事放鸟可以有效限制别的法系,尤其是魂剑。

分身一般只点1点就行。

玄灵技能

神行:神行不再是必带玄灵,如果你自己节奏把握得好,云华两波+重置神速1波,4波神速只有一波是断档的。然后再是一波云华循环。战场的团战频率完全可以控制一波团战内神速不断挡。大规模群战必带。

飞剑:上版本会心流必带,配合铭心盾肉搏能力很出色。这版本的话节奏舒服可以带。

免疫郁气:有幽隐微明根本不需要这种,基本不带,要用的时候切玄灵开心魔,如果对面有五个太虚可以考虑带。

浴血符惊:幽默玄灵,数值强度还是十年前,基本不带

沛然江海:对推或者对面有玄溟的时候可以考虑换上。

幽隐微明:只有梦境等大规模群架可以考虑下掉,其他时候必带。常规搭配神行太保,如果本局沛然江海优先级高,那就下掉神行太保,宁愿断神速不能下这个。

PVP技巧

对阵各职业:(只针对会心太虚)

天机:还是老问题,定得住他是孙子,定不住你是孙子。

荒火:这版本太虚还是比较克制荒火的,幽隐微明直接断了荒火控制链,仙魔和天地在太虚面前就是自己卡调息的行为。除非你是那种一刀能秒太虚的神仙荒火,但是话又说回来了,同等装备下的神仙太虚一样能直接送荒火回家。

魍魉:没有冥心+天威的组合打魍魉少了一些容错,上个版本可以吊着打,现在有点吃手法了。

羽毛:比较克制太虚,太虚缺乏多段伤害破盾的能力,羽毛大盾套小盾,你一个风10万一定偷不死羽毛,但是他一个夜郎6万一定能偷你。而且羽毛手也比太虚长。太虚射程优势很难发挥。

玄溟(物理):除非把飒流星改为玄修第一周版本,后续位移无法解除定身。这也是当前太虚生存艰难的主要原因。不过我认为玄溟后续肯定会有调整的。

男龙:太虚带上幽隐微明后,男龙只要闭气不上打太虚就很难打,就算太虚打不动,主动权也在太虚自己手上。

物理剑:会打的还是能打,不会打的这版本也难打。比上个版本难打一点。

法系职业(魂剑除外):基本上太虚对上其他法系都是优势。幽隐微明的存在让太虚很少吃控,法系都是要靠控制链过日子,一旦控制连续不上很难打太虚。有爆发的法系毒医和女龙又是小短手,很容易被太虚风筝到死。

魂剑:单挑的话还是劣势,尤其是全状态魂剑打不了,但是现在有幽隐微明,大炮恐惧有归混乱给不上,太虚存活概率大增。群战场景下太虚和魂剑是互相克制的。而且配合三级天地同寿的仙鹤能搅乱魂剑的节奏。魂剑缺乏高威力的技能,处理仙鹤费时费力。

战场注意的点:

1,找最好的位置,吹最多的风,衡量水平的重要指标就是郁风真诀的使用次数。

2,要有一定的单挑技巧,在面对其他人一对一骚你的时候能把对面打退。

群战注意的点:

1,没资源不要绕后,太虚群架最大效能往往就是正面对吹的局。因为缺乏瞬间爆发能力,其他职业绕后拿命丢一波技能有收益,太虚0收益。

2,群战锁着冰心吹,靠群风去打击冰心周围的脆皮打手,顺便给冰心上郁气。吹冰心是因为冰心最硬吹不死,锁着冰心可以让吹风频率最大化,发挥群风最强效能。

养成方面

炼化:魂附风疾语大法炼化。疾语40为满,满了之后可以追电炼化提升机动性。武器,大禹等贵重部位以及大风威力部位一定用疾语炼化。方便后续调整双速时候降低调整成本。

孩子:太虚孩子+混元四件套,点化全明慧,天书可铁壁可会心,看号。如果诛心少于600,透魔低于25%,点化则适当补充透魔和诛心。

天魄:知彼+透魔(大法),太虚的知彼很重要,不被瞬秒你才有调整的空间,铭心+盾虽然没了,但是单铭心也能给出很大的调整空间。

战场套激活:有条件建议做两套,一套全抗性一套全命中,抗性的平时战场,命中群架用。

特技:普通玩家建议搞护心特技,名人堂除外,手镯搭配2个+3护心特技,其他首饰保留物理防护,比伤害防护实用,现在战场无论法系物理系会心流占比都很高。

物理幽篁玄修加点

接下来,让我们继续往下看看,由暴力刀篁【兄弟你很香乀】少侠带来的新版玄修体验和介绍~

玄修加点

刀篁在选择玄修加点时,通常会选择主右边的玄修路线,这能够显著提升其在战斗中的输出和生存能力。玄灵技能点的配置会根据不同战场的需求而有所不同,刀皇有两套玄修加点可以选择。

右玄必点的玄修:

角宿未旦:1级加点可以额外攻击2个目标,技能威力增加百分之5+眩晕强控,要比2级钩子额外拽回2个目标,1级眩晕要比二级定身束手实用。

流金铄石:2级必点。力魂属性相互加成3.6 双技能威力提升原威力的百分之10。

释舟陵行:3级必点。

困兽刑牢:双威力提升百分之20,提升牢笼3米射程。

圜则九重:增加凤玉敲秋释放距离8米,提高技能威力百分之30,增加3个目标数量,链接比例提升百分之15,造成2秒定身。远距离对敌方适使用凤玉敲秋可以触发我们的天魄组合特技,比如增加百分之7的破甲,可以使我们的伤害在高一点。

本期玄修改动分析:

云旗电骛:新增被命中单位回避下降。

天式从横:云旗电鹜主技能威力下降,第二技能威力增加,使用后一段时间内,会心受到最小物理攻击加成。

玄修加点策略

第一套玄修加点是流沙雷渊加点,放弃云旗电鹭,玄灵搭配府君夺魂、薄暮雷电,伤害最大化 。

第二套玄修加点放弃流沙雷渊选择云旗电鹭,在现版本加强了刀皇的推球,中高端可以选择第二套云旗电鹭玄修,搭配玄灵府君夺魂+天式从横,可以把伤害打出最大化。

个人认为目前刀篁属性:

低端可玩属性:大功 5500 会心3000 诛心500 破甲20+;

中端可玩属性:大功 6000 会心3500 诛心600 破甲25+;

高端可玩属性:大功 8000 会心4000 猪心700 破甲30+;

养成选择篇

此攻略仅适合会心大攻流刀篁,会心大攻刀篁优先堆百分比破甲然后数值破甲跟最大物理攻击(仅PVE就纯堆最大物理攻击),在装备选择上,PVE手工套,普激活大攻+高 激活骤雨+究激活经验加成或者减伤都可以,炼化力+随意附伤+骤雨+大攻即可,PVP就是硬甲天魂战场套,普激活会心,高激活御心,究激活人祸。

炼化选择力附伤追电大攻技能威力,如果追求极致附伤可以追元系附伤。技能威力可追可不追,按照投资力度,6件防具玉碎九渊,耳环+手镯+副手秦广贯月,戒指+项链+玉佩+武器阎罗司刑。

画卷优先激活满最大物理攻击其次是最大法术攻击最后是会心,画卷最高一开始就定好要冲单还是双还是三满,因为从0开始一起洗最划算,单满改双满或者改三满中间都会有损耗。至于灵曜就是看自身属性能堆到什么程度,诛心破甲或者双破甲适当选择。

马丹优选双诛心,蓝色橙色按投资程度选择,力和最大物理攻击量力而行,氪佬仅考虑PVE就选择力资质马丹,因为诛心会溢出。马灵化优选双子座伤,氪佬用双子座攻请随意。

孩子装备优选盾猛4件套,点化按照投入程度分别是双明慧,双破甲,明慧破甲,明慧最大物攻,双大攻,蓝色橙色优选力附伤,武学资质越高越好,天书双会心,力和最大物攻最好。

英魂首选青竹居士,英魂装备有力跟最大物理攻击就好,特技选择重甲击。

觉醒被动技能选择,第一个蓝属性选择力,第三个橙色选择最大物理攻击,第八个主动状态选择最大攻击,第九个选择孩子资质。

物理玄溟玄修加点

接下来,我们邀请到了【舊人丶】大神分享一番自己对物理玄溟的心得体会~

门派定位

物理玄溟是一个定位更偏向于刺客,兼具高机动性和高爆发能力的门派,经过本次玄修微调后重击流更偏向于爆发而会心流更偏向于续航。重击玄溟的核心技能就是快哉风杖白蛇以及沓流星,所以在玄灵的选择上一定是引渡星河以及锁赤练更加适配于重击玄溟。

玄溟作为一个半近战门派,他的优势在于他超强的机动性,超高的爆发能力以及比肩魍魉的技能普攻频率,然而他的缺点也非常明显,物理玄溟是一个没有什么控制手段的门派,所以在实战环境里一定要规避对方大兵团作战区域,选择小规模作战,且一定要优先处理对方控制技能较多的门派。

顶端重击物理玄溟在属性选择方面一定要尽可能的提高自身的命中和骤雨,保证自身对于受职业有足够的威慑力,而骤雨堆到44+后可以确保玄溟在每个技能中间都可以穿插两下普攻。

中高端玄溟在属性方面则尽量以小攻为主并尽可能提升自身小攻数值,增高自身快哉风+杖白蛇对大部分职业的斩杀线。

具体玄修及玄灵技能效果:技巧分析

鸡肋技能。在沓流星转cd期间可以作为一个小加速技能,配合破寒芒20米射程收益还不错,但实机环境下一整场放不了几次破寒芒。

必点技能:本次玄修迭代后血量加成下调了很多,下调幅度差不多比原来少了3000血。但血量加成对杖白蛇有直接收益。

必点技能:很多玄溟说这个技能没有什么用,实则不然。虽然射程只有10米且技能本身没有附加伤害收益,伤害不算太高但这个技能最大的用途是在你人物吃了束手负面的时候依然可以使用该技能,快哉风杖白蛇如果对面没死剩下残血时被束手可以通过该技能进行补刀。在实战环境中遇到一些带束手负面的职业例如云麓,天机,男龙时有奇效。

鸡肋:这技能咋说呢要不是旁边那技能更鸡肋都不稀的点他,点这玩意自降破寒芒2米射程。

对会心玄溟倒是有点用。

必点技能:逆脉+错乱是一个还不错的负面,错乱这个状态打同门的时候非常好用可以强制对方切换心法,且有个小技巧,先百花杀再莫自牢可以作为不错的进场技能。

大攻玄溟必点技能。

玄溟核心保命技能,打天机荒火物理剑男龙时有奇效。

重击玄溟核心玄修,保证了玄溟的高额爆发伤害,必点满。

必点玄修:玄修迭代后重击玄溟点1级,会心玄溟点2级。重击玄溟少了150点命中。

鸡肋,虽然是命中加成看起来很不错但是持续时间太短cd太久。

小攻玄溟必点玄修。加大量攻击力。

鸡肋技能,可以当个下马留人技能,但是1秒眩晕1.5秒的调息让他没有办法衔接其他技能,上个版本不会点,这个版本玄修迭代后是没啥好的玄修可以点只能点1点。

对物理玄来说是没啥用的技能纯粹为了凑左边5点点引渡星河玄灵。

同上 物理玄溟没啥收益为了凑左边5点点数。

实用技能:可以瞬间触发秘螺曲的20%加速效果同时还能触发滴水穿石命中加成的效果。

上个版本必点玄修,红袄回盾配合这个状态减伤收益非常客观但是这个版本玄修迭代后,玄灵上面需要浪费一个位置给引渡星河就没有办法再去点红袄,这个玄修也就失去了作用。(但是会心玄溟必点该玄修)

上个版本会去点这个玄灵,但是这个版本砍了回盾的时间且玄灵里必须给一个位置给引渡星河,所以重击玄溟现在基本不点。会心玄溟必点该玄灵因为这个版本给了会心伤害百分之15的回盾加强了会心玄溟的续航能力(下副本的话可以激活该玄灵带盾在副本增伤百分之10)

没啥好说的老手重击玄溟必点该玄灵。

所有玄溟玩家必点玄灵。

中低端和新手玄溟玩家对杖白蛇拿捏不住那个距离感的话可以考虑点这个玄灵,中低端玄溟依赖杖白蛇,这个玄灵可以帮助你提升杖白蛇的伤害。玄溟老玩家不要点因为会降低射程。

PVP

玄溟是一个非常依赖距离感的职业,虽然技能操作非常单一快哉风+杖白蛇就可以,但是对距离的把控度直接关乎到技能的伤害高低,所以玄溟需要不断地利用沓流星去调整自己和对手的身位,这点需要玄溟小伙伴在实战中不断寻找并熟悉那个距离感。

中端玄溟主要依赖杖白蛇杀人,而本次玄修迭代后,对中端玄溟的伤害是一次比较大的削弱,所以中端玄溟玩家现在更需要清楚自身白蛇的斩杀血线,要像羽毛一样狗在人群后方尽量等对方血量下降到一定程度时在沓流星上来给予致命一击。

其次玄溟是一个身板比较脆且怕吃控制的职业,所以需要在实战中充分发挥玄溟的高机动性,打一枪换一个位置,多拉扯,多观察局势是玩好玄溟的不二秘诀。

玄溟在战场比较害怕魂剑、天机这种会消状态的职业,玄溟本身所有的减伤类状态包括沓流星都可以被消除,所以如果没有必胜的把握尽量不要去招惹这两。此外毒医对玄溟的威胁也非常大,目前毒医的爆发能力非常强,所以战场遇见毒医一定要优先击杀。

玄溟本身的独特魅力,目前神启阶段顶端玄溟战场整体体验非常舒服,而玄修削弱过后中低端玄溟体验变得一般,所以想转玄溟的小伙伴们请考虑好。

再次感谢【明鏡亦無冭乀】、【灬武财神丶】

【兄弟你很香乀】以及【舊人丶】四位少侠

在百忙中抽空为我们

分享太虚、刀篁、物理玄溟的

玄修方案以及体验心得

后续小天天还将持续

为大家带来更多少侠的分享

也欢迎围观的少侠积极分享

自己对玄修体验的见解、实战的心得哦~

【来源:公众号】
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