本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06092026/034633518.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《KARDS - The WWII Card Game》平衡开发博客 - 2026 年 6 月
2026-06-09 03:46:33
神评论
17173 新闻导语
KARDS平衡补丁前瞻:金卡苏削弱、英国太平洋舰队重做,16张预备卡牌回归强化!澳新风暴版本6月11日上线,全新调整等你来战。

朋友们,大家好!
再过几天,一切都将被卷入澳新风暴之中。一如既往,每当新版本发布,平衡调整也会如期而至。先前四月补丁的改动已经对环境产生了重大影响。因此,目前没有过于严重的问题值得重拳出击。我们仍对部分流派保持密切关注,例如各类直伤和抵抗卡组,但他们都没有过分流行或强大到值得采取强制措施。有一类卡组或许有点膨胀过头,它就是金卡苏。所以,本次补丁唯一一项削弱与它有关。放眼其他改动,都是加强、补强、增强(不,不是米色团)。
本次补丁大多数调整都与常备卡池有关,特别是从预备返回成为常备力量的卡牌。在重新投身军旅之前,他们中有许多需要重新武装。其他修改主要是为了迎合新版本主题。
本文将分两部分介绍调整卡牌 - 一是已经在现役卡池的卡牌,二是本次返回现役的卡牌。让我们先从现役开始。
现役卡牌调整
希尔克内斯第 61 团

如前文所述,这是本次补丁唯一的一项削弱。希尔克内斯简单粗暴,数值扎实 - 就是稍微有点过。攻击力从 4 点降到 3 点,意味着伏击会被更多单位无视,同时冲击的威胁也变得更小。整体而言,虽有削弱,但还能用。
英国太平洋舰队

旧:随机将 1 张敌方手牌转换为“计划”。若卡组顶是海军牌,重复一次。
新:从“爆破”、“计划”和“生产”中开发 1 张,开发 1 张英国海军牌。
自一年前抵达海战以来,英国太平洋舰队一直处于观望状态。有些人可能会觉得这种低强度设计算是符合历史,但游戏卡牌最好还是实用为主。为此,我们已对其进行全方位改造 - 保留中立卡牌和海军主题,效果则直接重做。
汉普郡团

旧:协力,守护。部署:从“HX 175 护航队”、“防御工事”和“拦截”中开发 1 张。
新:守护。部署:从“HX 175 护航队”、“沙漠之鼠”和“防御工事”中开发 1 张。
熟读并背诵常备卡池完整列表的同学(课后完成了没?),可能已经注意到五国限定开发兵整整齐齐都在表中。不过,我们并不打算让协力成为常驻关键词,会把常备卡上的协力全删掉。因此失去协力的卡牌数值会有所调整,除此之外,有些牌反正改都改了,不如趁此机会再多动两笔。回到汉普郡团,其改动后防御力减少 1 点,行动花费增加 1 点,拦截选项替换为沙漠之鼠,更加主动。
第 92 步兵团

旧:协力,冲击。部署:从“鹰爪”、“空中男爵”和“战术打击”中开发 1 张。
新:冲击。部署: 从“闪电战”、“空中男爵”和“战术打击”中开发 1 张。
和英国开发兵类似,第 92 步兵团的防御力下调 1 点。更重要的是,鹰爪选项被闪电战取代,更具多样性和进攻性。费用不变,冲击不变,仍能有效支援进攻。
步兵第 740 团

旧:伏击,协力。部署:从“北极护航队”、“燃烧的天空”和“铁锤”中开发 1 张。
新:伏击。部署:从“北极护航队”、“燃烧的天空”和“铁锤”中开发 1 张。
苏联开发兵 - 步兵第 740 团,是同类当中投入率最低的一个。其花费和数值过于保守,难以出圈。因此,即便现在失去协力词条,它的花费仍降到了 5。它会失去 1 点防御力,但 5k 5/5 伏击比 6k 5/6 伏击强得多,尤其是在协力被移除的情况下。开发选项保持不变,原版就能覆盖大部分使用场景。
T-80

旧:亡计:对友方总部造成 2 点伤害。
新:亡计:对友方总部造成 1 点伤害。
暂时中断开发兵调整报道,紧急插播一条苏联老战马新闻。自从 T-80 多年前被削减了 1 点防御后,它便逐渐淡出了战场,如今已难得一见。但它现在成为了常备卡牌,我们希望它能投入苏联快攻或自残卡组,因此将其负面伤害从 2 点减到了 1 点。
第 41 步兵团

旧:闪击,协力。部署:从“死神降临”、“团结就是力量”和“我们能做到!”中开发 1 张。
新:闪击。部署:从“死神降临”、“团结就是力量”和“我们能做到!”中开发 1 张。
镜头回到开发五侠,美国开发兵一直是多种卡组的热门选择,无需过多改动。移除协力的同时,只需再拿走 1 点防御力。
B-29 超级堡垒

旧:闪击,重甲 2。若前线有友方单位,具有 -3 花费。
新:闪击,重甲 2。部署:造成 6 点伤害,随机分配至所有敌方目标。
这是另一个因进入常备仙门而得到飞升的单位。这张传奇单位多年来虽屡获玩家尝试,却始终未能搭上一线卡组的顺风车。如今它终于迎来大修,现花费固定为 12,不再需要前置条件,部署效果也算不错。我们不希望它只在跳费卡组出场,但他们依然是最优搭档,毕竟也只有跳费能用得上它的闪击。
步兵第百五十一联队

旧:协力,冲击。部署:从“两栖进攻”、“扩张”和“为了繁荣”中开发 1 张。
新:冲击。部署:从“两栖进攻”、“扩张”和“为了繁荣”中开发 1 张。
开发兵的最后一块,也是使用最多的一块拼图(与汉普郡团并驾齐驱)。没什么好说的,和美国的差不多 - 减 1 点防御。
4TP

最后一个增强的现役牌是波兰 4TP。不过主要受益的并不是 4TP 本身。这实际上是对达努塔装甲列车的加强。当然,两张牌都受到了影响,但 4TP 自身很少单独使用,很可能改动后依旧如此,可达努塔就另说了,它本来就挺敦实,改动后会更强。如果未来真能出现非军团波兰卡组(别问,问就是假设),那么这套牌很可能会投入达努塔 - 以及它的 4TP 小跟班。
现在,我们进入预备回归卡牌部分。总共 16 张。其中有 14 张将回归成为常备卡池的一员。其余 2 张属于正常回归,与澳新风暴绑定(因此,当澳新风暴在 2028 年底轮换后,他们将再度进入预备)。一起来看看吧。
预备返工
M3 格兰特

旧:守护。部署:若友方总部防御力不小于 25,获得 +2+2。
新:守护。部署:若友方总部防御力大于 20,获得 +1+2。
这个单位的设计非常英式,这也是我们将其纳入常备卡池的原因之一。可惜效果触发条件太高了,如果被抑制,数值也不够看。这项调整保留了核心思路,降低了触发门槛。
17 磅炮

部署:压制 1 个敌方坦克。
部署:压制 1 个敌方单位。若是坦克,抽 1 张牌。
应用单一的卡牌难以适应新时代 KARDS,老款 17 磅炮也不例外。新版保留了反坦克风味,总体上更加实用。
蚊式 FB Mk VI

部署:对 1 个敌方单位造成 3 点伤害。
部署:对 1 个敌方单位造成 4 点伤害。
强效部署单位历来都是游戏中的佼佼者,在遭受多次削弱和版本膨胀前,蚊式 FB Mk VI 一度是这类单位的标杆。伤害提升后,它能猎杀更多优质目标,但别指望它能再次成为英国必带牌。
精准轰炸

旧:若有友方轰炸机,消灭 1 个敌方单位。
新:降低等同于友方轰炸机最高攻击力的花费。消灭 1 个敌方单位。
精确轰炸是此次调整中两张未能加入常备卡池的卡牌之一。它与当前英国的部分主题有着不错的契合度,同时也能让回归的曼彻斯特 Ia 更好用。我们一直不太喜欢精确轰炸与箭鱼这类小飞机搭档,希望它能更多地与大型轰炸机形成配合。即使没有任何轰炸机,它也不再是一张废牌 - 最坏的情况下,算是一张亏费的武士之刃。
He 219 夜枭

旧:友方总部受到陆军伤害后,对敌方总部造成 1 点伤害。
新:部署:与 1 个敌方单位战斗。
我们希望在常备卡池加入第二张德国战斗单位,He 219 就很适合这一角色,其原效果既不够强,又很迷惑,弃之不可惜。往常备卡池留两个相同花费战斗单位不太合适,所以我们将 He 219 抬到了 5 费,同时增加了 1 点攻击力。
He 111

旧:无法攻击单位。
新:本单位攻击后,对敌方总部造成等同于友方单位类型数的伤害。
这张谐星轰炸机在娱乐层面的成就远胜实战层面,多年来一直是人们的调侃对象。旧版本或许没那么糟糕,但这并不重要,归根结底,这种效果不适合出现在常备卡池。新版本去除了原本严格的限制,数值也进行了相应调整。改动后,效果与德国多兵种协同主题有关。
黄蜂式自行火炮

旧:若有友方坦克,具有 +2 攻击力。
新:若有友方坦克,具有 +1 攻击力。
说到协同组合,黄蜂也在其列。旧版过于极端 - 要么太强,要么太弱。新版提高了基础强度,单独使用表现也不错,场上有坦克时,依旧能够发挥强力效果。
虎王坦克

旧:重甲 2。友方支援阵线目标无法被敌方指令或部署指向。
新:重甲 2。本单位部署或行动后,每有 1 个友方德国单位,获得 2 个指挥点。
传奇老王数值彪悍,可惜速度缓慢操作笨重,被动效果虽然不差,但缺少新意。改动保留原本数值,但新效果会生成指挥点,不必浪费整个回合,如果有机会行动,还能积累优势终结对局。
冬季攻势

冬季攻势简洁优雅,遗憾的是,他逐渐被更新更潮的卡牌淘汰。现花费降低 1 点,以提升其在苏联群解中的竞争力。冬季攻势未必适用于所有卡组,但在合适的体系中,它总能有亮眼表现。
军校护士团

修复机制很难发挥,因为战斗和交互往往会直接导致单位消灭。事实证明,其实际强度低于牌效估算。出于这一点,我们将花费降低 1 点,让它有更多发挥机会。
第 11 流浪者步兵团

旧:部署:完全修复 1 个友方单位。
新:部署:完全修复 1 个友方单位,使其获得 +1+1。
正如前文所示,修复战术相当不稳定。我们预计第 11 流浪者步兵团还是挤不进构筑,但对于竞技场和 KARDS 新玩家而言,它仍是一个可靠的选择。除非我们将来重新探索修复体系…
阴云密布

旧:使双方总部获得 +2 防御力。双方额外获得 1 个指挥点槽,抽 1 张牌。
新:预报。使双方总部获得 +2 防御力。双方额外获得 1 个指挥点槽,抽 1 张牌。
这是随澳新风暴回归的第二张调整卡牌。我们将其直接与扩展包新机制绑定,给美国卡池额外加一张预报。
三式中战车

简单升级,帮这张牌跟上时代。5/5 伏击守护不容小觑,更何况作为坦克它还能上线攻击。请注意,这项改动也是对本土防御的间接加强,那张牌现在也在常备卡池。
岛屿防御

旧:若友方总部防御力不大于 10,抽 1 张牌。使友方总部获得 +6 防御力。
新:若友方总部防御力不大于 10,抽 1 张牌。使友方总部获得 +8 防御力。
岛屿防御曾经是日本控制的核心回血,甚至有人认为,是它单卡撑起了整个日控体系。不幸的是,后来它遭受削弱,从此默默无闻。本次加强虽还不足以让它重返巅峰,但已让它比此前更具竞争力。
外籍第 1 步兵团

旧:动员,闪击。部署:敌方每有 1 张手牌,获得一次 +1+1。
新:部署:抉择:获得闪击并抽 1 张牌 或 获得守护并使友方总部获得 +4 防御力。
外籍第 1 步兵团在过去一直鲜有出场机会,因此当我们意识到必须移除动员(该机制不属于常备卡池)时,对其进行彻底重做几乎是顺理成章的决定。新版本融合法国主题 - 抉择,进可攻,退可守。它的数值也很不错,不妨期待外籍兵团在不久的将来重新活跃于战场之上。
喷火 Mk V PL

旧:流亡。部署:使 1 个友方步兵获得 +1+1 和守护。
新:流亡。部署:使 1 个友方陆军获得 +1+1 和守护。
波兰阵营一直缺乏扎实的大单位,喷火回归本身就令人欣喜。它的原本能力并不差,只是适用范围有些局限,因此我们将其扩展为能够作用于任意地面单位。改动后,步兵单位仍是其主要对象,但在合适的情况下,给炮兵贴膜也值得考虑。
就这么多了。除全新扩展包内容外,很多改变即将到来。待到迷雾散尽,环境如何演变,仍需拭目以待。有些人或许会觉得这次平衡调整让人愁云惨淡,但也会有人借此机会,奋勇当先,突入风暴。无论如何,面对新环境,心态总要保持阳光明媚。上述所有调整,外加一系列改进和修复,都将随澳新风暴于 6 月 11 日一同部署,敬请留意完整补丁说明。指挥官,我们战场上见!
【来源:steam】
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