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史上凉的最快的游戏,V社花7年制作,半年后玩家仅剩不到200人!
2019-06-08 06:00:17
神评论
《Artifact》:太过硬核小众还逼氪
《Artifact》作为V社一款结合了《Dota2》游戏背景的集换式卡牌游戏,对V社有着重要的意义,这可是是V社五年来第一款自研游戏!
游戏发售当天的同时在线很快就突破了5W人。不过考虑到《Artifact》是V社的亲儿子,又有Dota2玩家群体的助力,首日这个热度怕是只能打个及格分了。要知道,Steam上的一些热门单机游戏,在发售前几日,也能很轻松达到5W+的在线数据。

后来的事情大家就都知道了,游戏在线人数直线下降。根据SteamCharts的数据,截止2019年6月4日,游戏的日活跃玩家数量就已经不到200人。V社花了7年时间做的《Artifact》,推出才6个多月,就“未火先凉”。

想要“拳打炉石、脚踢昆特”的《Artifact》,怎么就输得这么难看?小妹觉得,主要还是游戏硬核、节奏慢和氪金的缘故。
首先,《Artifact》这款TCG卡牌游戏太过硬核,不仅要看站场、运营,而且还有装备系统。不仅如此,由于游戏玩法的缘故,游戏的节奏也比较慢,打完一场30分钟左右的对局,甚至可能觉得比开一局《Dota2》还要累。相比没事就搓的《炉石传说》,《Artifact》实在太麻烦太慢了。

再有就是奖励机制的缺失,免费模式下没有任何奖励机制,想要获得新卡牌,还是要去买卡包、玩付费门票赛。而付费模式下,新人基本上就是被老手割韭菜,割着割着这新人可不就都没了,只剩下一些硬核玩家继续厮杀。

如果后续没有太大的调整,《Artifact》注定是个硬核而小众的游戏,注定不会再火起来了。

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