《射雕》用组装三部曲解读新心法系统,最后优缺点总结吐槽,简单看了就懂~
少侠们,下午好~
【华山论剑】赛季推出的全新心法系统,据说是基于 “自由武学” 理念设计的高自由度玩法,看起来有点复杂,很多主包都说像是1.0的浩浩真元,不知道大家看明白没有,小编想按照自己的理解,换一种解读方式,浅薄给大家解读一下。
一、核心机制:心法组装三部曲
简单来说,新的心法系统就像 “武学拼装游戏”,玩家通过选口诀→组篇章→嵌要义三步,组装出专属心法,就加在图上所示位置。
1
选口诀(基础技能)
开局从 8 套口诀中选 1 套(分内劲、外劲、治疗、防御 4 类,每类 2 种),对应 1 个主动技能。
例子:选外劲口诀【真龙摧城诀】,主动技是 “苍龙破晓”(范围灼烧攻击),被动是打异常状态敌人时提升会心。
需要大家根据自己的职业进行合理的选择,这一步应该是比较容易理解的。
2
组篇章(增加技能额外被动效果)
前面我们不是选了心法技吗?接下来该给心法技加一些被动效果,确实像是浩浩真元哈!
从篇章库中选 5 篇组合,每篇提供不同被动效果,逐步解锁,并通过 “研修点” 点亮节点(类似天赋树)。
我们的额外被动效果有很多,比如:
双影:重复释放同个心法技(如放两次 “苍龙破晓”)。
归尘:心法技变为充能型(可存 1 层,随时释放)。
焚脉:给敌人持续掉血(配合灼烧类技能更强)。
例子:选外劲口诀【真龙摧城诀】,主动技是 “苍龙破晓”(范围灼烧攻击),被动是打异常状态敌人时提升会心。
加上【双影】有几率连续攻击两次;
加上【归尘】可以存一次,等待合适的机会释放;
加上【焚脉】就很适合灼烧心法技,让敌人持续保持掉血。
此外,这个额外被动效果通过解锁五个卡槽可以叠加出不同的组合效果。
比如 “双影 + 归尘” 能打 3 次技能,“归尘 + 叠锋” 可多次斩杀残血敌人。
这就需要大家根据自己的选择的心法主动技搭配合适的心法,多次尝试以求达到效益最大化。
我相信这样解释大家这一步应该是能懂的。
3
嵌要义(篇章属性强化或转变)
前面那一步的每个篇章里面有 3 个槽位,可以镶嵌带 “金木水火土” 属性的要义,能激活特殊效果,可以加强前面篇章的效果或者改变它的效果生成新的效果。
例子:在【双影】篇章凑 “金 + 木 + 木” 属性,可让技能连击从概率触发变为必定触发。
简单来说,就是之前可能释放技能后有20%的几率可以触发【双影】提供的两次连击的效果,但是通过镶嵌的要义后,只要释放技能百分百触发双次连续攻击效果。
改变的效果的例子:比如篇章【归尘】,原本是减CD的,但是镶嵌合适的属性后减CD变成充能一次。
但是镶嵌也是有限制的,必须是形状相同的属性才能镶嵌进去。
心法要义的获取可通过赛季玩法、副本掉落、交易等途径获得;
心法要义可通过消耗要义精粹提升等级,根据等级的提升,要义属性会逐步增加。
小编相信经过这一番通俗易懂的解释,大家都知道这系统的规则玩法了。
二、优势总结,自由度高,策略性强
1
千变万化,拒绝模板化
同一口诀搭配不同篇章 / 要义,效果天差地别。比如治疗口诀【甘霖净心法】搭配 “投射物篇章” 能强化治疗范围,搭配 “增伤篇章” 则能客串辅助输出。
对普通玩家比较友好,系统提供无消耗回退和切换功能,随便试错,不怕浪费资源。
2
成长感明确,长线目标清晰
通过每日活跃、段位任务攒 “研修点” 和 “要义”,逐步解锁更多篇章和属性,慢慢变强,非氪金玩家也能玩。
1
团队定位灵活
可根据队伍需求切换心法,比如缺治疗时切【春风叠云诀】当奶妈,缺输出时切【剑锋夜尘缺】打伤害,一人分饰多角。
三、缺点总结,门槛较高,平衡难
1
新手容易懵圈
5 篇章节 + 多种要义组合,初期选项太多,新手可能不知道怎么搭,需要花时间看攻略或自己试错(虽然无消耗,但试起来费脑,其实算不上缺点)。
所以建议出一些系统推荐,萌新初期先跟着系统推荐的搭配走(比如选 “双影 + 归尘” 组合),熟悉后再慢慢尝试自定义,反正试错不要钱,多玩几次就能找到适合自己的套路啦!
2
搭配模板化,平衡存疑
自由武学怕是什么?怕的就是固定套路啊!
官方原来的想法可能是,千人千面,不同的人搭配出不同的惊喜!但是这很难的!
一般情况下,属性搭配可能出现 “超模组合”(如必触发的连击 + 高伤害),或某些组合太弱无人用直接消失,比如现在,某些招式很强势,某些招式没有存在感,大家都用固定搭配。
最后可能会官方平衡拿不住,最优搭配很快现身江湖。
所以这时候就该主包们就出场了,经过主包的测试,很快大家就有固定的一套最强搭配,大家抄起来就好了,就和天赋树一样直接抄就行。
3
收集耗时较长(小编怀疑)
因为要义需要刷赛季玩法或副本掉落,非肝玩家可能短期内凑不齐理想组合。
强迫症,凑3条很重要~(#^.^#)~
四、雕子对自由武学的倾向(尝试)
雕子一直想走自由武学这条路,这很难,但是雕子不愿意放弃,这是它的立足点!
这个系统的目的是告别 “固定技能树”,让每个玩家都成为 “武学设计师”,甚至能开发出官方都没想到的套路(比如用治疗技能搭配增伤篇章,玩 “毒奶” 流)。
同样用 “苍龙破晓”,有的玩家能连放 3 次灼烧,有的能触发斩杀。
这才是官方想要的效果,就是不知道实测起来,官方的目的能否达到!
总的一句话来说:适合喜欢研究的玩家,比如主包,普通玩家可慢慢来!









