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《原神》详谈克洛琳德的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

2024-06-02 09:54:04 神评论

本文内约定简写

爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;克=克洛琳德;契=命契=生命之契

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命。

定位、技能组、机制问题、天赋加点

克洛琳德90级基础数值和雷神接近,攻击力一样,血量多一丁点,防御力少一丁点。突破加的暴击率,是个吃攻击力的雷系角色,主C定位。

技能组详谈

普攻倍率相当不错,前四段段均倍率比赛诺高6%左右,比刻晴高20%左右,比仆人也要高2%左右,每点体力的重击倍率只比刻晴低0.2%。从倍率角度来说,存在作为物理主C的玩法可能。但克洛琳德的整体技能组设计是倾向于开战技后的雷伤输出,高倍率的普攻实际上对于雷伤输出并无帮助,所以单纯作为雷C的话,普攻可以不用加点,但如果玩半物理流则需要加点普攻

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战技是克洛琳德的核心输出手段。开战技会进入「夜巡」状态,持续7.5秒、CD16秒,真空期8.5秒;而作为对比,绫人战技持续6、CD12秒,真空期6秒;宵宫战技持续10秒、CD18秒,真空期8秒;胡桃战技持续9秒、CD16秒,真空期7秒;刻晴战技附魔5秒、CD7.5秒,真空期2.5秒;娜维娅战技附魔4秒、CD9秒,真空期5秒;公子战技最大持续30秒、CD36秒,真空期6秒;提纳里战技后蓄力箭速射3发约3秒、CD12秒,真空期9秒;莱欧斯利持续10秒、CD16秒,真空期6秒。这么看下来,克洛琳德的战技真空期几乎是一众战技启动主C中最长的那档。而「夜巡」状态会在克洛琳德退场时解除。这意味着玩家应确保克洛琳德带着满buff上场去打足战技持续期的输出,要尽量保障有限的输出时间不会被敌人打断,这样才能对得起她较长的真空期。

「夜巡」状态的普攻(称为「驰猎」)在命契低于生命值上限100%时会造成可穿透敌人的较高雷伤并给自己加35%命契;状态期间释放战技称为「贯夜」「贯夜」在命契为0%时会进行突进剑击(用于调整位置),「贯夜」在命契处在大于0%、小于100%区间时会造成范围雷伤并基于命契数值恢复血量,在命契大于等于生命值上限100%时释放战技叫做「贯夜·契令」会有更高的雷伤(3小段式,即每小段都单独吃到被动1给的加成)、更大的攻击范围、恢复更高比例命契数值的血量(恢复110%命契的血量)仅在「夜巡」状态下,队友给的治疗不会生效,会转化为一定比例的命契。「驰猎」、「贯夜」、「贯夜·契令」打出的伤害都被视为普通攻击造成的伤害,所以云堇的大招可以拐这部分。「贯夜·契令」是「夜巡」状态下伤害最高的部分

输出手法以【在命契低于100%时按普攻,在命契大于等于100%时按战技】的原则来进行,也就是3「驰猎」1「贯夜·契令」(3a1e)的循环手法,命契为0%时可以穿插一次「贯夜」来调整位置。「贯夜」虽具备一定程度的无敌帧效果,但如果没有盾辅保护被接连打断,有可能「驰猎」打不出来导致命契堆不上100%,进而导致「贯夜·契令」打不出来,这会回不上血,更不用说战技持续时长有限却打不上输出的尴尬了。

单看克洛琳德战技的3a1e的段均倍率(94.7%),要比刻晴4a的段均倍率(100%)低5.3%,但克洛琳德被动1会有倍率提升效果。假设被动一叠满3层,那么克洛琳德战技的3a1e的段均倍率(184.73%)能比刻晴4a的段均倍率高约84.73%,但如果和100%命契的仆人比的话那就只有一半的水准。7.5秒站场时间,预估能打出5轮3a1e。

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大招是多段式雷范围伤害,能直接赋予克洛琳德命契。赋予的命契量随天赋等级提升,在7级时能有超过100%生命值上限的命契量。CD是15秒,能量需求是60。克洛琳德的(无被动1)大招倍率每CD秒数比刻晴大招高6%左右,大招倍率每能量点数则比刻晴要低1%左右,但若算上满层被动1的话,克洛琳德的大招倍率会全面强于刻晴。建议大招要先至少点到7级,这样能优化输出手法,可以用大招启动,后接战技+「贯夜·契令」展开输出循环,也可以在遇到会被打断的场合用大招无敌帧规避伤害并赋予命契,后续找准时机再开战技反打。由于是多段式的雷伤,每小段都会受到被动一的加成,那么总倍率在满层被动一之下会提升得相当可观。

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被动1是队伍触发雷相关反应后会基于克洛琳德攻击力的20%提升普攻和大招的雷属性伤害,每层持续15秒,独立计时,至多叠3层,看的是即时面板,所以九条裟罗、班尼特这些攻击拐能够有效提升这部分加成。雷相关反应包含雷风扩散和雷岩结晶。至多通过这种方式使伤害提升1800,而1800/60%=3000,所以尽量别让克洛琳德受拐之后的攻击力超3000。这部分具体计算是提升值=攻击力*(20%*层数),处在基础倍率区,可视为倍率区的加算,比如10级「贯夜·契令」是49.64%*3=148.92%的倍率(“3”是因为有3小段),如果有3层被动一,那么应计算为(49.64%+20%*3层)*3=328.92%的倍率,提升高达1.2倍,是很可观的。所以要想克洛琳德有伤害,那么配队时应配置方便触发雷相关反应的队友

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被动2是克洛琳德命契大于等于生命值上限100%且命契值发生变动时,克洛琳德的暴击率提升10%,每层持续15秒,独立计时,至多叠2层,并且能让「夜巡」状态下队友给的治疗以100%的比例转化为命契。假设大招7级,每次克洛琳德上场可以直接先开大招触发1层被动2之后再开战技打一个「贯夜·契令」得到第2层,再继续3a1e循环输出手法即能保持满层被动2的输出。这个被动鼓励和奶辅组队,尤其是能后台奶的角色,但是要注意的是,克洛琳德如果不处于战技「夜巡」状态的话,队友的治疗会消除克洛琳德身上的命契的所以战技持续时间快结束的时候,克洛琳德尽量以「贯夜」或「贯夜·契令」去收尾来主动消除自己的命契比较好,这样状态结束后,队友的治疗就是实打实的回血。

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探索天赋是林尼同款的显示枫丹特产位置。

机制问题详谈

1. 战技空窗期(8.5秒)比持续时间(7.5秒)长,且持续时间本身也不算很长

这意味着,如果一轮战技不能做到满buff输出,中间被打断或是队友buff没给够或是手法没操作好,那么会很亏DPS,因为你比其他类似的主C要等更久的空窗期,更何况本身持续时间也不是很长。

8.5秒空窗期是什么概念?大多数角色被切上场并放短按战技所需时间也就不到2秒,上场并蓄力放战技(像万叶这种)是2.5秒,五星角色的大招释放和动画可以算2秒,四星角色的大招释放一般不到0.7秒。8.5秒意味着,3个四星队友上场并短战技放完再切回来,仍然还会有大于1.5秒左右的CD需要等,这还是建立在队友战技CD都能跟得上的情况;假设其中一个队友是后台型角色,不用频繁放战技的话,切回来就会有近3.5秒的CD要等。

应对方案:

带如雷4:但这套装伤害会明显低于断章4,且基本只适合激化队

让队友填补空窗期:可以考虑配置具备一定站场效果的队友,比如瑶瑶、早柚、绮良良。亦存在和其他空窗期长且有后台能力的主C打接力的玩法可行性,但通常这种配置投入的资源会比较多,有矫枉过正之嫌。

空窗期打物理普攻:可以带物理2+2走纯物理流,但更推荐使用断章4搭配冰+雷风草系的队友以超导+雷扩散或激化为主反应来为被动一叠层

2.自己没法先手挂雷

无论是先开战技还是大招,克洛琳德都算是进入到输出态,无法像刻晴那样先挂个雷楔切风辅进行扩散减抗,之后再自己上来打输出。没法先手挂雷意味着要带风辅的话必须带至少一位雷系队友。

3.转火麻烦

举个例子,自己处在满buff上场开战技打了2秒钟这波敌人打完了,换下一波敌人上来后由于新一轮敌人未被风辅减抗也未被挂有其他什么元素,而此时自己战技仍有5.5秒剩余持续时间,那么面临的抉择就是要么继续在高抗性且没有其他元素的敌人面前打完这5.5秒,要么切人去上buff循环,前者意味着输出骤降,后者意味着这次的真空期将长达5.5+8.5=14秒。这也是这种启动后切人掉状态角色的通病。

4.需要抗打断能力保障稳定输出

没人会愿意看到自己开了战技上场后结果被敌人打出了感电然后不断抽搐导致浪费输出时间吧?克洛琳德自带的抗打断能力在2命才有行秋级别,在6命才能是1命龙王级别的霸体。对于平民玩家而言,配置盾辅是不得不考虑的选项

5.被动一的隐性要求

被动一对于伤害提升非常重要,如果没有被动一加成的话,克洛琳德的倍率会很不够看而被动一里的触发雷相关反应的隐性要求是要有异色队友,而要3层才能叠满,那最好是配合能多次打出反应的异色队友才会比较舒服。为了多次打出反应,一般选择带有后台能力的异色队友为好。想用非后台型的异色队友,那就最好是搭配有后台能力的雷系角色才会方便叠满层数,要想快速叠层也可以考虑用法器角色。

天赋加点

普攻除非玩半物理流(详见配队篇),否则不升;优先升战技,其次是大招(至少升到7级解锁大招先放的手法可能)。

小结

克洛琳德是一个固定轴战技启动的高频多段低倍率的雷系主C,站场时间只有7.5秒,真空期比站场时间更长,而且开战技后切人会掉状态,因此要保障每次站场时能打满输出,先队友上好buff后再让克洛琳德上场打。被动一能提升每小段的倍率,所以叠满和不叠的伤害差距很大基本输出手法以开战技后的3a1e进行循环,以e收尾切人,q可以考虑在开战技前或战技持续结束后再用存在的机制层面的问题大部分都需要靠队友进行缓解,所以配队较吃玩家的角色池和综合练度情况。「夜巡」状态下的招式都有对群效果,而对单则可以一定程度掩盖转火问题,所以克洛琳德对群对单都有发挥空间。

命座、武器、圣遗物

1命是在战技持续期间,每1.2秒至多触发一次的普攻追加2次协同雷伤,每次伤害按克洛琳德攻击力的30%计算,视为普攻伤害。这是个纯粹的补频增伤命座,站场7.5秒的话,理论能触发6次,那么就会多打12小段的30%倍率的伤害(360%),假设被动一叠满了,那就是12小段的90%倍率伤害(1080%)。命座提升不小(约20%),但也不算刚需,实际玩起来一轮战技能触发5次都算不错的了。按攻速预估的话,一次3a1e可以触发1次。

2命是强化被动一,让每层的提升倍率由原来的攻击力的20%变为了30%,而且在3层时获得行秋款的抗打断(挨独眼小宝3下会被击飞,不过抗打断不代表不掉血),至多提升值由1800变为了2700。2700/90%=3000,所以仍然还是不要让克洛琳德攻击力超过3000的限制。这个命座提升了输出安逸度,并提升了伤害性能。相比0命提升了将近50%,算是关键命座

3命战技+3。

4命提升大招伤害,按命契百分比进行提升,每1%命契提升2%的伤害,至多提升200%。也就是说,100%的命契就能提升满200%的伤害。

5命大招+3。

6命是开战技后的12秒内提升双暴;战技持续期间获得80%减伤和霸体级的抗打断;进行「贯夜·契令」或将被敌人击中时会对敌人产生200%攻击力的协同雷伤,每秒至多有一次这种伤害,一次战技期间最多触发6次。这也是给的很多的关键命座,有霸体、有减伤、再次有高额的伤害补充。

命座小结:1命补频提升伤害,可有可无;2命给了小抗打断并再次提升了伤害。命座并未优化克洛琳德输出真空期大于站场期的机制问题,只有2命和6命给了抗打断和霸体这种机制优化。「是抽1命为7.5秒的站场提升伤害?还是把这1金留给某些后台副C队友?」这是个见仁见智的问题。对于2命也是同理:「是把成本花在克洛琳德这里?还是用来为克洛琳德配置她机制所需求的后台队友、盾辅队友、奶辅队友?」这也是个见仁见智的问题。平民玩家想玩还是建议先从0命出发,练度差不多了后如果还是感觉伤害不够,可以再考虑补命座,如果是XP且想解放掉盾辅位的话固然可以直接往2命抽。

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专武(赦罪)基础攻击力674,是最高的那档,面板和特效直接提供爆伤,和克洛琳德突破加的暴率与被动二里的暴率形成了互补。(精一)命契增加时,提升装备者的伤害16%,持续6秒且最多叠加3次。按照克洛琳德3a1e的手法,第一次「贯夜·契令」就能吃到48%的增伤区加成,可以较好地减轻圣遗物压力。

其他5星武器的话,建议先用双暴类的,除了静水流涌之辉以外都能用,其中波乱月白经津算是最好;其他类别除了生命值类以外都能用,更推荐攻击力类武器一些。

4星武器的话,攻击力类的海渊终曲、匣里龙吟最优,双暴类的黑剑、黑岩长剑次之,充能类、精通类则根据需求选择。

武器小结:克洛琳德不挑武器,专武相较于4星枫丹锻造武器(海渊终曲;精5)的提升约为20%,和一命带来的提升差不多。

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圣遗物首推断章4件套,主词条攻雷双暴,不带班尼特、九条裟罗等攻击拐的话 攻攻双暴也可以。吃满被动一的攻击力是3000,超过3000则会有浪费,所以根据配队情况适当堆攻击力即可。

来歆套、角斗士套、如雷套都是可选项,前2者伤害高于如雷,而如雷套减CD能够缩短克洛琳德的真空期,如雷套一般用在激化队比较合适。如果玩纯物理流,则可以用物理2+2。4星武人套、勇士之心套也都能作为过渡。

圣遗物小结:断章>来歆=角斗士>如雷>其他。


“克”与“刻”

相同点:都是雷系单手剑角色,都是主C定位,都是战技启动,都吃攻击力加成,都是低倍率高频率的输出模式【二人的倍率对比在上文技能组篇有提及】,都能玩物理流、激化流,被动2都有提升暴击率,大招都是一次性多段式的输出。

不同点:克洛琳德战技轴是7.5/16,刻晴是5/7.5;前者有命契机制;前者有提升自己倍率的被动;前者无法独自先手挂雷;前者战技持续期间切人会丢失状态;前者突破加的是暴率,后者加的是爆伤;前者在有队友提供充分反应且攻击力到位的情况下可以玩直伤流,后者不适合直伤流

二者有诸多相似之处,亦有玩法风格的不同。刻晴带如雷打激化反应,玩起来非常灵活自由;克洛琳德由于刚需队友提供反应基础且攻击力收益大,用断章套追求时段内的爆发会更契合其风格。


克洛琳德与莱欧斯利

相同点:都是枫丹主C;都是突破加爆伤;都是战技启动;都是战技持续期间切人掉状态;都是战技状态打连段普攻的模式;都是战技16秒的CD;都吃攻击力加成;都能自回血;大招都是一次性多段式的输出;大招都是15秒CD和60能量;克洛琳德无被动1的大招倍率和莱欧斯利不算流涌之刃的大招倍率几乎相同(但前者算上被动1的大招倍率要比后者算上流涌之刃的大招倍率要高220.78%);都有自我提升属性的被动。

不同点:克洛琳德是雷系单手剑角色,莱欧斯利是冰系法器角色;前者战技持续7.5秒,后者则持续10秒;前者是命契阈值机制,后者是血量波动机制;前者0命没有抗打断能力;前者无法独自先手挂元素;前者比后者基础攻击力高26;前者在满被动1之下,战技状态的3a1e的段均倍率(184.73%)比后者战技状态强化普攻的4a的段均倍率(208.89%)低了24.16%;前者战技状态的攻击比后者多了aoe属性(但还是原神的普攻索敌机制)。

同样是枫丹主C,克洛琳德和莱欧斯利有不少相似的机制,但前者数值上相对黯淡,机制细节也不那么舒服,即便提升至2命后虽然倍率会更高但仍只有7.5秒站场时间,16秒总伤害仍会逊色于后者。


配队

克洛琳德配队思路主要围绕解决机制短板来构建,可以有直伤流、激化流、激绽流、半物理流、接力流等形式。克洛琳德0~1命都最好配置盾辅来保障输出时的安逸,2命可以酌情省却盾辅位。为了方便叠被动一的层数,必须搭配具备后台能力的队友,可以是后台雷也可以是后台别的系,但若是为了用上风系减抗,那就必须要有雷队友负责先手挂雷。需要注意的是,双雷共鸣对于雷扩散或雷结晶不会有作用。被动1需要3千攻击力能到达最大化收益,但是攻击力想要到3千,通常需要攻击拐(比如班尼特、九条裟罗是大号加攻,夏沃蕾是中号加攻,琳妮特大招在三色、四色队是小号加攻)的帮助,所以克洛琳德能带上攻击拐的配队的输出强度往往会更高。

半物理流:

接力流:

相性不错的五星角色有:

万叶(近战C的聚怪好伙伴)、琴(风奶对于克洛琳德有配队舒适度提升,2命有攻速和移速拐的效果,可以带西风剑产球较多且CD快)、

钟离(最强盾辅,能减敌人抗,可以提升配队舒适度;可单岩入队,也可再搭配阿贝多、千织、娜维娅等有后台岩能力的角色凑双岩共鸣;岩系不会和风、草反应,所以如果再带有后台能力的草、风、雷的队友时都只会有雷相关反应)、

白术(草奶+法器有很好的配队相性,适合激化流克洛琳德)、纳西妲(后台挂草利于克的被动叠层,兼容性强,持续久)、艾尔海森(海森的可控轴时长让他和克存在接力打激化的可行性)、

迪希雅(后台火+抗打断队友,不过产球较少,而且领域有空窗期)、仆人(自由轴可以很轻松地填补上克的空窗期,可以搭配北斗和夏沃蕾组成超载队,仆人命契少的时候克能补上输出、造成击杀来给仆人加命契)、

莫娜(可以提升输出爆发力,作为水法器也方便产生反应)、夜兰和芙宁娜(后者水位,持续时间久,方便快速叠层,提供增伤)、希格雯和心海(后台奶能提供命契给克洛琳德,挂水也可以直接和克洛琳德配合获得被动1的叠层)、

雷电将军和八重神子(后台雷方便配合其他队友触发反应,神子更侧重后台输出,雷神则可以在克洛琳德空窗期上场打一波大招爆发)、

甘雨(具备后台冰输出能力,也有站场补输出的能力,但需要堆叠充能)

四星配队参考:

【感电直伤流】克洛琳德+北斗+琳妮特+芭芭拉

感电直伤流优势是由于雷水共存的特性,容易被风辅扩散到雷元素进行减抗,感电本身也能触发双雷共鸣的额外雷元素微粒。北斗可以先手挂雷配合琳妮特进行雷扩散,北斗大招也有抗打断效果;芭芭拉水环可以直接配合克洛琳德造成感电来叠被动1层数,站场普攻回血可以在克的空窗期进行,可以带讨龙切克洛琳德加攻击;琳妮特大招在三色队也能拐团队一些攻击力,大招嘲讽本身也可以减低队伍生存压力。北斗和琳妮特都要堆充能保大招循环。

北斗绝缘套-充-雷|攻-双暴;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;芭芭拉海染套|昔时套|少女套都行,生-生-生|治。

【感电直伤流2】克洛琳德+行秋+鹿野院平藏+多莉

多莉可以负责先手挂雷和治疗,平藏可以扩散、可以配合行秋打普攻、具备短轴补输出能力,行秋提供抗打断和挂水。

行秋绝缘套-充-水-暴;平藏风套-充|攻-风-暴;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治。

【超载直伤流】克洛琳德+九条裟罗/菲谢尔+托马/辛焱+夏沃蕾

超载直伤流好处是减抗触发只需要打出超载即可,可以应对一些不容易被风扩散到雷的怪,夏沃蕾本身能奶能有攻击拐,功能齐全。九条裟罗刚需2命,辛焱则最好有2命,其他几位命座越多团队上限越高。九条裟罗可以拐攻击给克洛琳德,追求的是克的伤害;菲谢尔侧重于自己打伤害。作为盾辅,托马的盾比辛焱靠谱一些,但是托马后台火的部分依赖大招,而辛焱后台火战技即可达成(要刮到至少2命敌人)。九条裟罗、托马要堆充能,辛焱则建议祭礼大剑选堆充能。

九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷|攻-双暴;托马用充能生命2+2,充-生-生;辛焱千岩套或防御2+2,防|充-防-防;夏沃蕾昔时套|少女套|生命2+2都行,生-生-生|治。

【激化流】克洛琳德+九条裟罗/菲谢尔+绮良良+瑶瑶

激化流的好处是,可以频繁触发反应,叠层容易,克也能用如雷套减战技CD。瑶瑶负责后台挂草和治疗,绮良良负责给盾,菲谢尔可以后台输出,九条则是拐给克洛琳德输出。

九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷|攻-双暴;绮良良生命2+2,生-生-生;瑶瑶草套|千岩套都行,生|充-生-治。

【激绽流】克洛琳德+行秋+草主+瑶瑶

激绽流比激化流多了一种反应,也提高了精通和角色等级的作用。草主挂草优秀,但需要堆充能;克洛琳德可以带精通类武器,能充分利用激化和激绽放两种反应。

行秋绝缘套-充-水-暴;草主草套|宗室套都行,充-草-暴;瑶瑶草套|千岩套都行,生|充-生-治。

【超导半物理流】克洛琳德+莱依拉+琳妮特/早柚+多莉/九条裟罗(二命)

超导半物理流能完整利用上克洛琳德可观的普攻倍率以及断章套的增伤,超导会减物理抗性12秒,所以在7.5秒战技持续结束后仍然提供了打物理输出的时间,既能保障基本的雷伤输出不被弱化,还能在本来的空窗期给出不错的物理伤害。这种玩法思路之下,克洛琳德可以选择攻击杯。克的被动1的加成只作用于战技状态的普攻和大招的雷伤,对于物理输出没有帮助,所以伤害大头仍然会是雷伤,因此只需要带一个能挂冰的队友即可:莱依拉战技除了给盾还能挂冰,虽有延迟性但正好符合克洛琳德先打战技再打物理的需求。为了保障雷伤的减抗,雷队友和风队友仍然很有必要,所以三四号位推荐,琳妮特搭配多莉,九条裟罗搭配早柚。手法一般先挂雷进行风扩散,之后再上冰,切克洛琳德输出;如果有九条裟罗,那战技和战技给的快速蓄力箭就都得利用上。

莱依拉千岩套,生-生-生;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;早柚风套-充-攻|精-攻|精;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治;九条绝缘套-充-雷|攻-双暴。

【超导半物理流2】克洛琳德+北斗/后台雷+琳妮特/鹿野院平藏/砂糖+米卡

这个阵容用到了米卡,米卡能提升普攻攻速、提升物理伤害、治疗,辅助性能好。但米卡的挂冰是一次性的,不属于后台挂冰,所以搭配雷后台队友以及风辅来提供更多次数的反应,风辅在使用时要注意先去扩散雷元素然后再用米卡打出超导,切克洛琳德去输出。值得一提的是,如果既有后台雷又有盾辅功能的角色目前仅北斗一位,所以若用其他后台雷角色,克洛琳德战技输出时则存在被打断风险。

北斗绝缘套-充-雷|攻-双暴;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;平藏风套-充|攻-风-暴;砂糖风套-充-风|精-暴|精|攻;米卡宗室套|充能治疗2+2都行,充-生-治。

【激化半物理流】克洛琳德+九条裟罗(二命)/后台雷或草角色+绮良良+米卡

激化半物理流利用上了冰草相互不反应但都能和雷反应的特性,能够让克洛琳德既在战技期间打出超激化之后还能打物理普攻。草和冰角色放技能不会互相产生反应,之后用雷角色打出超导和激化一举展开输出流。相比超导半物理流少了雷减抗,但释放了手法压力,更适配九条裟罗这样的攻击拐、绮良良这样的更优质的盾辅以及一系列的后台雷或草副C。

九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;绮良良草套|生命2+2都行,生|充-生-生;米卡宗室套|充能治疗2+2都行,充-生-治。

小雷詹评分

【克洛琳德】

机制强度  [■■□□□]

数值强度  [■■■□□]

玩法新鲜度[■□□□□]

功能性    [■□□□□]

命座性价比[■■□□□]

专武性价比[■■□□□]

美术设计  [■■■■■]

动作设计  [■■■■■]

角色塑造  [■■■■□]

抽取建议

厨的话推荐2+1,算是克洛琳德完全体,有抗打断有升级版的被动一。XP但追求性价比的话,0+0即可,非XP则建议观望。

【来源:米游社】