《英雄联盟》【开发者报告】海克斯大乱斗、五人排位赛和更多
《英雄联盟》新刺客洛克26.13版本降临!海克斯大乱斗移除羁绊但新增技能符文,五人排位赛周末回归,竞技征召制上线,新皮肤恶魔假日、西部魔影亮相。速来体验!
开发者报告概要
● 《英雄联盟》即将迎来新英雄——洛克。只要出招合理,这位刺客就能打出高额的爆发伤害。准备好在26.13版本迎接他的到来吧!
● 我们正在稳步推进海克斯大乱斗在2026年的更新计划,并已开始筹划2027年的内容。
● 在26.12版本中,海克斯大乱斗将迎来一次更新——羁绊系统将被移除,但部分羁绊的效果会以新符文的形式继续存在。
● 我们还将加入一种全新的符文类型——技能符文,这类符文会带来一些更特别的玩法,比如让布里茨一次钩中多名敌人。
*滑动下拉即可查看更多信息。
● 在26.12版本中,我们将为彗、布兰德和乐芙兰推出“恶魔假日”系列皮肤,其中乐芙兰的皮肤为至臻版本。


● 之后,阿克尚和洛克将获得“西部魔影”系列皮肤,接着“绝息圣堂”系列也将在季中冠军赛期间回归,为阿萝拉、慎和烬换上新装;其中,烬将成为我们的季中冠军赛收入分享皮肤。

● 等到7月时,我们将推出2025全球总决赛冠军皮肤,本赛季的“胜利”系列皮肤将属于雷恩加尔。

● 我们正在测试一种全新的排位模式:五人排位赛。
● 为了确保有足够多实力相当的队伍在同一时间段内排队,该模式将在数周内的特定时段开启。
*欲了解详情,请下滑查看。
●季中冠军赛将于6月28日至7月12日在韩国大田的大田会展中心II举行。
● 入围赛将于6月28日至7月1日举行,淘汰赛阶段为7月3日至6日和7月8日至12日,决赛将在7月12日进行。
● 到时请记得锁定季中冠军赛决赛,抢先了解我们为第3主题季准备的精彩内容。
极限强化 - 海克斯大乱斗

各位玩家们好!正如上述开发者报告中提到,大家都特别喜欢海克斯大乱斗这个模式。在26.12版本上线的第2主题季第2幕中,我们也将为它推出一些有趣又好玩的更新。
羁绊系统
首先来聊聊羁绊的改动!
我们希望大乱斗模式能一直保持新鲜与刺激,也希望每次重大更新中的系统和内容的轮换与进化,都能为其增添新的特色。我们在最新推出的赛季中引入了羁绊,但在下一个版本更新中,我们将逐步移除羁绊,为其他有趣的系统腾出空间,具体内容我们会在后文中详细介绍。羁绊在许多方面都取得了成功,我们也收获了很多经验,准备将其应用到我们的下一个版本更新中。
我们设计羁绊系统的初衷是:
(1)带来新鲜感
(2)增加符文选择的策略深度
(3)帮助你发现稀有且有趣的符文组合
(4)让还没完全了解符文的玩家也能搭配出强力组合
但我们也发现,羁绊系统引发了一些意料之外的结果,包括:
● 同质化出装
不同的符文选择却导向了相同的“体验预期”——翻译成人话就是,玩家对英雄的玩法理解被固化了。例如,选择“龙马烈焰”羁绊中的任意符文,经常会带来非常相似的体验预期:通过向敌人发射大量烟火来彰显力量。
● 同质化游戏体验
在任意一场对局中,都有太多不同的符文可以实现“用烟火轰炸对手”,这也引发了一个结果:整体的游戏玩法多样性下降了,因为十名玩家中很可能至少会有一人刷出并选择一项龙马烈焰羁绊符文。这导致每局游戏的体验相似度偏高,而这有违我们的初衷:让每一局大乱斗都像一张空白的画布,供你自由创新出装和玩法。
● 羁绊盖过了英雄
羁绊系统的强度和影响程度太高,往往让人感觉你是在为羁绊效果选择符文,而不是为了增强英雄而搭配符文。我们认为,大乱斗是“以英雄为核心”的模式,也就是说,符文的作用是提升你所选英雄的操作体验,而不是单纯追求放在所有英雄身上都很强的羁绊效果。
● 单一符文体验平平
由于羁绊强度太高,单一符文带来往往无法带来质变效果。究其核心,符文是大乱斗玩法中不可或缺的一部分。我们希望玩家每次选择符文时都能获得足够的正向反馈,而不会因为凑不出羁绊,或单一符文的效果不够强力而觉得索然无味。
我们知道,有些羁绊的效果是大家非常喜欢的,因此,我们打算以新符文的形式让它们重新加入对局。举个例子,很多玩家都喜欢叠角龙羁绊强大的后期潜力,但如果你拿到了第一个羁绊符文,却迟迟拿不到第二个来激活羁绊加成,体验就会变得很糟糕。现在,叠角龙已经变成了独立符文,能够立即解锁你的叠加成长潜力。
大乱斗团队的目标之一,是不断尝试有趣且互动性强的新系统,带来有意义的玩法提升。我们从第一个赛季的机制中收获良多,也希望能将这些经验加以应用,让海克斯大乱斗不断提供新鲜的体验。每次更新时,我们都希望大乱斗模式在保持新鲜感的同时,不会由于引入新机制而显得生硬或过于复杂。我们会继续探索全新的系统,也希望大家能在我们寻找新的方向、探索新的可能性,能够为我们提供宝贵反馈。
符文
当然了,大乱斗更新怎么可能少了符文呢。本次更新,我们的主要目标是重点改进可以强化英雄体验的符文。
我们发现,那些为所有玩家提供相同效果的符文确实很有趣,比如魄罗之王的弹跳;但随着时间推移,体验会逐渐变得乏味,因为这类符文无法与不同英雄产生新鲜有趣的互动。这类符文不会消失,但我们希望有更多符文能够直接提升你的英雄体验。
我们同样认为,必须要有一些特别的符文——让玩家愿意将它作为构筑核心。在大乱斗模式中,最有趣的时刻莫过于你的阵容逐渐成型,展现出独特风格的时候。到目前为止,许多符文并没有真正引导你制定清晰的游戏计划。因此,本赛季我们将重点改进那些能够为你提供明确策略和阵容方向的符文。我们希望每一局游戏都能带来独特的体验,而不是使你被束缚在了某一条路线上,哪怕你用的是同一个英雄也一样。
所以我们认为,现在正是大力拓展符文类型选择的最佳时机。这次的更新中,我们专门进行了着重调整,让符文能够强化你的核心英雄体验。快去试试吧,欢迎告诉我们你的感受!
技能符文
首先,让我们来看看全新种类的符文:技能符文!
我们查看了大乱斗社区中呼声最高的符文,发现大家对影响某个英雄单一技能或玩法模式的符文非常感兴趣。【面包和黄油】能够为英雄的Q技能提供100技能急速;大家喜欢改变英雄技能的强化,而这就是一个很好的例子。我们想保留这个概念,但还想让它在大乱斗中更“乱”一些。
技能符文能大幅强化某个英雄的单一技能,为玩家提供与该英雄原本玩法截然不同的体验。

以【多重射击】为例,这是我们全新的技能符文之一。施放技能时,你会向前方至多两名敌人额外发射法术飞弹。如果把它用在拉克丝的Q技能上,说不定有可能禁锢敌方全队!
再举个例子,【连锁反应】:如果你成功将一名敌方英雄击飞,且让其与另一名敌方英雄相撞,那么两名英雄都会被击飞并受到伤害;如果撞到地形,则会被击飞更久并受到更多伤害。
我们正在尝试各种可能性,也期待能继续在这个设计空间进行拓展。
任务符文
我们关注的另一类符文,则是任务符文。目前为止,我们已经取得了一些进展,比如【任务:钢化你心】和【任务:海牛阿福的英雄】,我们还会加入更多任务符文,为不同英雄提供重要的奖励。
我们也新增了不少符文,比如说【任务:爆裂之牙】。拥有这个符文时,在短时间内对敌方英雄造成大量伤害会使目标掉落一颗牙齿,每拔出一颗牙齿都会获得额外的护甲穿透和法术穿透。带上这个符文,把你面对的可怕敌人都送去看牙医吧!
还有一个是【任务:主玩辅助】,献给各位有品位的玩家。为你的队友提供治疗或护盾即可完成该任务,开始为队友提供额外的生命回复,具体数值将根据你对其施加的治疗或护盾,按照一定比例计算。有可靠的主力辅助在你身边,还需要什么狂徒铠甲?
平衡性怎么办?
我们知道,有些玩家看到这些内容后,难免会想:“有些英雄会不会太超模了?”我们也同意!说到这里,我们想和大家开诚布公地聊聊游戏的平衡理念。
首先,我们的目标是让海克斯大乱斗提供持续不断的乐趣和新鲜感。因此,我们希望创造出特定的条件,来实现这个趣味十足的体验。我们认为,游戏的平衡性是一种“实现有趣体验”的手段,而不是必须遵守的教条。
不过,我们仍然希望游戏能够尽可能保持相对公平。以下是我们确保游戏公平性的核心准则:
● 每位英雄都应该拥有值得追求的强力符文搭配。
● 没有英雄应该认为自己一定能拿到强力符文搭配。
● 强力符文搭配不应成为决定胜负的唯一因素(拿到强力符文搭配不应该直接让对面的基地爆炸,换成对面也一样)。
我们希望通过多种方式带来有趣且新鲜的体验。首先,我们会提升符文的轮换频率,着重换掉影响游戏体验的符文。例如,如果我们发现近战英雄很难取胜,又查明原因是敌人移动速度太快,就会检查符文提供的移速数值,并可能对其中某些符文进行调整或移除。
我们还可以加入新的符文,为当前符文体系下受到冷落的英雄类型提供更多助力。我们也会在必要时调整数值——尤其是加强表现较差的符文。有些情况下,数值可能会偏高(比如祖母的辣椒油提供的治疗量过多),但我们通常会避免直接削弱数值,避免陷入“哪个强就削哪个”的循环。
海克斯大乱斗的未来
还在担心海克斯大乱斗是否会下线吗?请放宽心!不只是这次更新,今年下半年和明年的后续内容也已经在我们的讨论范围中了!
非常感谢大家游玩海克斯大乱斗。我们非常享受它的开发过程,也喜欢与大家一起享受它的乐趣。能和这样优秀的社区一起打造我们深深热爱的游戏,让我们倍感荣幸。让我们一步步打造出有史以来最欢乐的大乱斗吧,敬请期待!
五人排位赛回归

同时,我们即将测试一个全新排位模式(或许说“经典模式”?):五人排位赛。但这次,我们对它做了一些调整。
在介绍具体内容之前,我们想来聊一聊为什么要重新引入这个模式。
我们认为,“团队”是英雄联盟竞技最重要的组成部分。无论是网吧里一起参加的本地赛事、Riot Rumble菜鸡杯,还是亲朋好友们的聚会、竞技、交流,都是我们最宝贵的游戏回忆。集齐五人小队,为了共同的目标而奋战,这种经历一旦拥有就难以忘怀。也正因如此……
五人排位赛即将回归!
五人排位赛是什么?
老玩家们听到“五人排位赛”的时候,脑中大概会闪现过去的回忆吧。你可以把它理解为一种五人预组队的排位模式,拥有独立的段位系统。至于这个模式之前为什么会下线,原因是:之前,玩家在游戏中很难持续匹配到实力相近的队伍,导致排队时间异常漫长。自那以后,我们已对匹配系统进行了不少优化。也正因如此,我们认为我们已经有条件让这个玩家们念念不忘、期待不已的体验回归了。
简单来说:我们将重新上线五人排位赛模式,但也对它做了一些调整,以实现更好的匹配质量和更快的匹配速度。
具体有哪些改动呢?
首先,你不再需要和固定的4个队友一起排队了。让五人小队雷打不动地上线排位,确实不那么现实。在新版五人排位赛,你不再需要固定战队,而是可以和任何朋友组队。这应该有助于缓解“一人没空,全员解散”的问题,同时也能让社交圈更广的玩家更自由地找有空的人一起游戏,而不是被固定名单绑住阵容(没错,任何人都可以——详情见下文)。
第二项改动是,无论你和朋友的段位如何,都可以一起组队排位。我们希望五人排位赛能成为一个众乐乐的模式。我们相信,与好友一起游戏的自由,比严格限制游戏技能更重要。我们内置了多种机制来平衡队伍内玩家之间较大的个人实力差距,为那些玩家水平差异较大的队伍带来更公平的对局体验。
第三项改动是,新版五人排位赛只会在周末的特定时间段开放。这是为了让对五人排位赛感兴趣的玩家在同一时间上线——我们预计这样会有更多队伍参与排队,帮助实现更优质的匹配体验,同时带来更短的排队时间。
最后一个改动是英雄选择:五人排位赛将采用竞技征召模式(3禁-3选-2禁-2选),而不是标准排位征召模式。希望此举能鼓励队伍共同制定策略,并为五人排位赛带来全新的英雄选择方式——为了应对意料之外的选择,或是对手搬出的新策略,玩家也能以抢代ban,或是全队共同调整策略。
最后是大家担心的队伍实力差距较大的问题(尤其是公平游戏和小号炸鱼)。从五人排位赛下线至今,我们在检测小号和代练方面已经取得了长足进步。我们已经在灵活排位成功打击了多种代练行为,比如“最强王者开钻石小号炸鱼”;在五人排位赛中,这些检测手段预计也将得到应用。我们会一如既往地关注游戏对局,密切留意情况的发展。
快去试试吧!
正如Pabro和Meddler所说,五人排位赛模式目前仍在“测试”阶段,它并非最终版本。我们希望持续优化这个模式。恳请玩家们畅所欲言,把想法反馈给我们,如果觉得还需要补充什么内容,也请一并告知。为了让奖励更加诱人,我们将为所有玩家赠送一个头像,无论什么段位都能领取。如果你达到了荣耀黄金或更高段位,则还会获得一款展示你最高段位的专属旗帜。
给队友发条消息,让他们上线开黑吧!
我们峡谷见!
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