《Mina the Hollower》评测

2026-05-27 21:17:08 神评论
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《Mina the Hollower》评测:硬核复古RPG,融合塞尔达开放世界、恶魔城恐怖美学与魂系战斗系统。探索深邃怪异的Tenebrous群岛,体验独特钻地战斗与丰富谜题设计。

在玩了 Mina the Hollower 的第一个小时后,我发现自己掉进了一个充满敌意的世界,没有明显的“正确”路径可走,无论选择哪个方向,游荡的敌人只需几次攻击就能将我击杀。就在那时,我意识到这款复古 RPG 在其表象之下隐藏的东西远超我的预期——而一旦我钻了进去,就再也不想出来了。Mina the Hollower 是一场硬核的冒险,华丽地呈现了 Game Boy Color 时代的顶尖风格,并且毫不掩饰那些影响它的经典作品。它借鉴了 塞尔达传说:智慧的回响 的开放世界结构,加入了大量 恶魔城Advance合集 的恐怖设定和令人难忘的芯片音乐,并在战斗和成长系统中注入了令人惊讶的 FromSoft 的 Souls games 元素。但在这种融合中,Mina the Hollower 变得超越了这些部分的简单叠加,它巧妙地对这些元素进行重复和重新混编,展现出持续的才华。它方块化的外表掩盖了丰富的战斗系统、屏幕上出现过的一些最棒的谜题设计,以及一个我热爱探索的幽默且深邃怪异的世界。

开发者 Yacht Club Games 对致敬复古并不陌生,其出色的 铲子骑士:对决 系列深受 Mega Man 等 NES 经典作品的影响。虽然 铲子骑士:对决 非常贴近其灵感来源,但 Mina the Hollower 将 塞尔达传说:梦见岛 和 Oracle duo 等 塞尔达传说:智慧的回响 游戏作为基础,构建了一个更深层、更现代的俯视角动作 RPG:你可以跳过小的沟壑,但永远跳不上更高的壁架;大地图部分滚动,但区域之间有明显的边界;当然,开始时你只有一件短小的武器(实际上有几件可选)。这些并不是开发者通常瞄准的 塞尔达传说:智慧的回响 游戏,但我喜欢这种看似限制性的、模仿早期掌机 Zelda 的约束,是如何掩盖了 Mina the Hollower 内在的复杂性。

然而,与它在美学上借鉴的 Game Boy 游戏非常不同,而更像 塞尔达传说:智慧的回响 for NES(或几十年后的 塞尔达传说:旷野之息),Mina the Hollower 拥有一个完全开放的世界。在获得某些特殊物品之前,没有路径会被封锁,除了你自己的技术水平外,没有什么能阻止你先去最初四个地下城中的任何一个。你只需要一路杀过去。如果你打不过去,可能还有另一个区域可以尝试,或者找个聪明的地方刷钱刷等级,或者完成一些能带来可选升级的支线任务。

Mina the Hollower 的世界通常是超现实、梦幻且不可思议的。围绕着中心村庄 Ossex,Tenebrous Isles 是哥特幻想与魔力蒸汽朋克技术的迷人结合。这里有许多可爱的动物居民,比如 Mina,但也有破坏建筑的巨人、完美的友好畸形物,以及一大堆负鼠——它们是某种怪物。当你停下来聊天时,可爱的世界地图像素小人有时会被阴森的角色头像所取代。这一切都充满了大卫·林奇式的风格,就像 塞尔达传说:梦见岛 中那个超凡脱俗的岛屿上的角色一样(这并不是我在附庸风雅,开发者曾广泛引用《双峰》作为 1993 年那款 Zelda 游戏的主要影响来源)。此外,这些角色的生活都会受到你行为的影响,许多人在宏大的故事中最终扮演了更重要的角色,故事有一些有趣的(尽管可以预见的)转折,但真正精彩的内容都留到了最后。

Mina 本人也是一个谜。她是一名怪物猎人,但也有点像个疯狂科学家,她为 Tenebrous Isles 装备了正遭到神秘破坏的技术。情节围绕着她的机器到底是好是坏展开,虽然勇敢的小 Mina 在这个弱肉强食的世界里表现得像个英雄,经常为岛民解决问题,但她也制造了一些麻烦:在不剧透的情况下,这些麻烦可能会回来找你。这只白色的小老鼠探索了很多灰色地带,我非常喜欢这一点!

Mina the Hollower 的世界通常是超现实、梦幻且不可思议的。

Tenebrous Isles 分布着六个主要的地下城,每个地下城都有相应的引导区域——沼泽、海滩、地窖……你肯定玩过类似的游戏。这里甚至还有对 恶魔城Advance合集 的一个微小但非常酷的致敬:简短的过场镜头展示了远处每个区域首领塔楼的剪影——然后当你攀登时,那些诡异的尖塔会出现在背景中,就像德古拉高耸的巢穴一样。虽然 Mina the Hollower 的大部分美术选择受限于方块化图块,但这些宏大的场景和背景展示了一些令人惊叹的像素艺术,有助于烘托气氛。

(还有原声带:纯正的 恶魔城Advance合集 风格!在华丽的、哔哔啵啵的 NES/Game Boy 模拟音色组上演奏的巴洛克即兴曲。自 1987 年以来,我就一直将这种哥特式的卡西欧音效与紧张的恐怖动作游戏联系在一起,而在 2026 年执行得如此出色,依然感觉酷毙了。)

所有六个区域都充满了魅力和挑战,但一个名为 Septemberg 的区域作为一种我从未体验过的叙事方式脱颖而出。这是一个冻结在秋天的地区,狂风席卷,落叶堆积,还有南瓜和浓厚的万圣节氛围。这一切都是为了杀掉你。你很快就会意识到其中潜伏着恐怖,而在树篱迷宫、雷暴等场景中试图应对这种威胁的不断升级的噩梦,是一个绝对疯狂、令人肾上腺素飙升的序列,我忍不住和看到过它的其他人讨论;这简直是低俗、惊悚季节乐趣的绝佳结合体。

虽然你可以把 Septemberg 作为你的第一个区域,或者直到很晚才发现它,但确实有一些区域是你无法立即进入的,而到达它们的方法从来不是基于地下城的道具升级。它可能是一个秘密通道,一个支线任务,或者在某些情况下,通过使用你在探索世界时发现的特定副武器(Sidearm)或饰品(Trinket,改变能力的装备)。这是最棒、最纯粹的开放世界,在这里执行得非常出色。Mina the Hollower 会在你够不到的地方悬挂一个奖品来挑战你:你能从另一个屏幕到达那个宝箱吗?你能在水里撑得足够久,到达桥下的那个缺口吗?你现在应该在看不见存档点的情况下进入那个恐怖的地洞吗?

Mina 在面对这些挑战时的动作套路完全是她自己的,在探索过程中学习并掌握它们非常有乐趣。她钻入地下然后弹出进行空中飞跃的能力是多用途的:它是冲刺、闪避、长跳,最终成为一种优雅的方式,像个毛茸茸的小忍者一样在敌人周围起舞。这确实有学习曲线,有效地将这一动作融入我的砍杀战斗需要时间。这里没有反击或翻滚,只有滑到敌人身下以取得优势。但一旦我掌握了钻地的技巧,它就变成了一种通用的战斗工具,让 Mina 与某些矮壮的海拉鲁人相比显得格外敏捷。

我总是很兴奋能尝试新的饰品组合。

Mina 的武器库中还有另外两个方面肯定会立刻引起 恶魔城Advance合集 粉丝的注意——和耳朵。首先是鞭子:Mina 的 Nightstar(实际上被描述为链锤)是五种可选武器之一,它是一个极好的首选(当然,也是任何向往贝尔蒙特家族的人的武器选择)。在通关所需的约 24 小时里,我大部分时间都使用 Nightstar,但最终我也爱上了匕首 Whisper 和 Vesper——更像阿鲁卡多的风格。Nightstar 适合在安全距离内提供快速、沉重的伤害(你还可以升级它,让它像 恶魔城Advance合集 IV 那样做出无用的垂链动作!)。但匕首在配合能为未落空的攻击增加倍率的饰品增强后,成了出色的首领杀手。

另一个直接从 恶魔城Advance合集 借鉴的系统是副武器(Sidearms),它根据你最后捡到的副武器提供各种次要攻击(所有这些都在你可以记住并返回的固定位置)。像剑和斧头这样的选项功能几乎与 恶魔城Advance合集 中的副武器完全相同,甚至补充方式也一样,使用一种叫做 Joules 的资源(就像经典 恶魔城Advance合集 中的心一样)。不过也有一些奇怪的副武器,比如 Iron Steed——一辆带有类似长矛装置的自行车,既可以用作快速冲刺的选项,也可以用来跳过巨大的沟壑到达秘密区域。我喜欢的其他副武器还包括一个小幽灵,它会攻击敌人并随着时间消耗 Joules,以及一个拴着链子的恶魔宠物,就像你私人的汪汪。

你可以通过可更换的饰品来增强 Mina 的大部分动作,这些饰品提供的增益能以有用且有时搞怪的方式提升你的移动、攻击或防御。我能够扩展我的饰品槽位以同时激活五个,我偏好的探索组合(长跳、增加钻地时间、抓墙)与战斗组合(输出倍率、复活、生命值提升)大不相同。例如,一个饰品允许我在跳跃后缓慢漂浮下降,这成为了我在这个世界中移动的核心方式——但在大多数首领战中它毫无用处,所以我会在大考前的存档室将其更换为能电击敌人的攻击增益。有几十种饰品可以寻找——有些本身就非常有用,而另一些只有组合使用时才能产生巨大的效果。与许多我倾向于坚持一套有效方案的游戏不同,在 Mina the Hollower 中我总是很兴奋能进行实验。

我最喜欢的 Zelda-like 游戏

为什么 Zelda-like 不是一个正式的类型?可能是因为制作一款像 塞尔达传说:智慧的回响 这样的游戏真的非常困难,更不用说超越它了。四十年来,塞尔达传说:智慧的回响 一直是动作冒险之王。但这些竞争者已经很接近了:

3D Dot Game Heroes

在我对 FromSoft 这款疯狂的、多边形化的 2D Zelda 风格作品的评价中,我曾说过:“其他 Zelda 模仿者似乎忽略了宫本茂等人注入经典游戏中的那种俏皮和不羁,但 3D Dot Game Heroes 从不假装自己不是游戏,像 3D Dot Game Heroes 这样的游戏就应该去玩。”

束腰外衣

束腰外衣 将对 塞尔达传说:智慧的回响 的崇拜提升到了另一个高度,它加入了一本 NES 风格的手册,以一种超级元叙事的方式揭示其秘密。而且你是一只穿着标志性绿色装备的小狐狸,这简直太棒了!

小飞船大冒险 Minishoot' Adventures

这是一个被严重低估的珍宝,它像 Mina the Hollower 一样也是一种混搭:顶视角弹幕射击加上 Zelda 风格的大地图和冒险——而且它成功了。千万不要错过。

猫神公司:人类复原计划 Nekokami

猫神公司:人类复原计划 Nekokami 是唯一一次 Zelda-like 游戏在年度游戏评选中战胜了真正的 Zelda 游戏(当时同年竞争的是 塞尔达传说:智慧的回响: Twilight Princess)。

光之继承者

这是世嘉 MD 对 塞尔达传说:智慧的回响: A Link to the Past 的回应。世嘉的孩子们都知道它,你也应该知道。它拥有的 Zelda 基因比 圣剑传说 还要多,我认为它是 16 位机时代挑战 Zelda 公主地位的最出色尝试。

另一种升级自己的方式带我们来到了 Mina the Hollower 的第三个主要影响来源:像 Dark Souls 和 血源卡丁车 这样的 FromSoft 重磅作品。这里的“Souls”等价货币是 Bones(骨头),它们的用途完全相同:通过战斗和探索获得的经验值,你必须要么花掉它们,要么面临死亡后失去它们的风险。然而,Mina the Hollower 并没有那么严厉,因为你可以快速获得多个 Sparks(火花),防止你在死亡时失去 Bones,而这些 Bones 会被困在杀死你的敌人体内或你死亡的房间里,直到你找回它们。这导致了一个 Souls games 玩家熟悉的循环,在这里同样难以抗拒:你是要在这次外出中深入探索,获得更多 Bones 和物品,还是先跑回最近的存档点去“加个骨头”(Bone Up)?

“加个骨头”允许你花费不断增加的 Bones 来升级你的主武器攻击、防御或副武器攻击,第四个选项是将 Bones 存入某种“储蓄账户”以备安全,这不会因死亡而损失。我发现早期全力投入攻击是最好的选择,并为此进行了相当多的刷级。

寻找刷级点被证明是 Mina the Hollower 的一个重要组成部分,我在游戏后期尤其享受这一点。如果我找到了一个非常好的点,偶尔感觉到自己有点超强(OP)是很酷的,尽管这意味着必须先挺过已经很艰难的开局。在结束了线性的开场区域并被丢进开放世界后,你会向东被引导至 Ossex 的地窖作为你的第一个地下城,但通往那里的路径对于初始等级来说真的、真的很困难。一旦我遇到了一个感觉无坚不摧的骑士敌人组合,我就被 Mina the Hollower 的难度曲线搞得有点措手不及。但别担心:这第一道坎也是最大的,只需花点时间提升你的攻击力,也许还有防御力,并寻找秘密,就能解决。

治疗系统呈现出一种有趣的赌博,我最终爱上了它。

这是因为 Mina the Hollower 开始向你提供更多饰品,以及在探索时自然获得 Bones 的机会。通过这种方式,这款非常硬核的游戏将自己与另一款以高难度著称的近期 2D 动作游戏区分开来:空洞骑士:丝之歌。在 空洞骑士:丝之歌 中,你的主要选择通常是“变强”或去别的地方。虽然有物品和升级可以寻找,但仅仅为了提升数值而刷级的情况并不存在,这种限制使得那款带有昆虫元素的类银河战士恶魔城游戏感觉不如像 恶魔城Advance合集: Symphony of the Night 这样的作品那么开放。

相比之下,Mina the Hollower 让我可以用多种方式解决像首领战这样的难度检测,我非常欣赏这一点。你当然可以学习棘手的首领模式,或者你可以刷 Bones 来提升攻击力,然后直接碾压它。或者,你可以调整你的饰品配置,直到找到让那个特定首领变得轻而易举的组合。所有这些升级都非常重要:原本需要打 10 下的敌人,在升级后可能只需要一半次数,然后再减半,所以仅仅是找到一个聪明的刷级点就能让事情变得容易得多。至关重要的是,这种刷级感觉经过了完美调整,允许通过多种玩法达成,而不是被迫进行的苦差事。

你的治疗和生命条也欠了 Dark Souls 一份情,但这里有一个非常有趣且扭曲的……转折。你有一堆被称为 Plasma Vials(血浆瓶)的生命药水,但你只有在攻击敌人时才能补充生命条。你落下的每一击都会用一个名为 Plasma 的黄色部分填补生命条的缺失部分,而这些 Plasma 在你使用药瓶时可以转化为传统的红色生命值。这意味着如果你生命值过低,你必须发起进攻。有一些环境物品可以帮助你治疗,饰品也可以再次以酷炫的方式与药瓶和 Plasma 互动,但核心治疗系统呈现出一种有趣的赌博,我最终爱上了它——尽管我下错了好多次注。

当然,每款受 Souls games 启发的游戏都有其版本的存档点,既能治疗你,又能让世界上的所有敌人重生。Mina the Hollower 的设计既可爱又聪明:特定的“Underlab”点允许你钻下去,在那里你可以使用存储的 Bones 进行升级、更换饰品和更换武器。Mina the Hollower 的主要循环很大程度上集中在:你是否能到达(或找到)下一个 Underlab,或者你是否应该撤退到你访问过的上一个。这建立了一种极其紧张的、风险与回报并存的探索模式,使得从 生化危机4:重制版 到 银河战士:Dread 的这么多游戏都如此吸引人且难以放下。每次成功的探险后,你都会想,“再试一次——至少我现在知道敌人在哪了!”Mina the Hollower 的 Underlab 有个巧妙的设计,你可以为其装备一些设施,比如存储副武器、补充 Joules,甚至查看一个按区域追踪收集品的简易地图。

说到地图,Mina the Hollower 并没有一个详细的、逐个房间的地图供你钻研秘密。虽然这使得它在面对未知的恐惧方面更像 Dark Souls 和 血源卡丁车,但它舍弃了 Zelda、银河战士:Dread 或 恶魔城Advance合集 那种不断探测暂停屏幕地图边缘以嗅出隐藏在可破坏墙壁后的收集品的能力。那里有很多秘密;你只需要探测房间的每一个元素才能找到它们。这帮助我专注于战斗、平台跳跃和生存,我很欣赏这一点,但在任何游戏中填满地图都是我最喜欢的活动之一。然而,我并没有像我想象中那样想念它,因为它以一种有趣的方式显著提升了寻找秘密的挑战性。

一款融合了这么多不同影响的游戏总是面临着变成大杂烩的风险,但 Mina the Hollower 的灵感来源都是极佳的选择,且融合得很好。其结果就像是俯视角冒险游戏的 塞尔达传说:旷野之息 时刻:Mina the Hollower 将现代最流行的开放世界游戏中的一堆想法,塞进了 90 年代的 Zelda 模具中。产出的结果是一款任天堂不敢做、FromSoft 已经尝试过、Konami 放弃了二十年的游戏。

尽管有很多参考借鉴,Mina the Hollower 实际上是非常不可预测的。

尽管有很多参考借鉴,Mina the Hollower 实际上是非常不可预测的,并且经常发挥惊喜元素。这些惊喜可能很小:一只巨大的手把你拉进商店;某个怪人直接出现在你的 Underlab 里;一个恐怖的小丑跳出来吓你,结果只是为了讲个冷笑话。或者它们可能非常大。虽然我显然不会在这里剧透任何内容,但 Mina the Hollower 凯旋般的结局是它最大的惊喜。它提出的问题可能比回答的还多,但这个结局及其铺垫无疑是令人难忘的,充满了我也没预料到的出色转折。还有黑暗——“Tenebrous Isles”(阴暗群岛)名副其实。

要到达那个结局也需要一段时间。在 23 小时后,我以 72% 的完成度通关并滚到了制作人员名单,然后立即开始了 New Game+,去寻找我第一次没找到的所有东西。那 23 小时足以让我彻底迷上 Mina the Hollower,但还有更多内容。由于有明确标记的“无法回头点”,你可以在原始存档中追求 100% 完成度——但有趣的是,由于你的完成率和找到的所有宝藏都会继承到 New Game+,你也可以在新的存档中继续向 100% 的目标进发。带着你所有的装备回到首领战,或者注意到你第一次忘记钻进去的墙壁裂缝,这种感觉太棒了。我从未玩过一款允许你在第二次游玩时,一些宝箱开着而另一些仍未被发现的游戏。这极其酷。

最重要的是,直到第七轮的每一次 New Game+ 都有独特的排列组合:我现在玩的基础版本中存档点少得多,这让跑图变得极其致命(幸运的是,在基础流程中这完全不是问题)。对于老派作弊码爱好者来说,还有一个巨大的修改菜单可以开启或关闭,范围从搞怪到实用。你甚至可以开启某种“上帝模式”以防卡关——只需记住这会禁用“Feats”(成就)系统。我出于这个原因没动它,但专门开了个新档去试了试,它对于让 Mina the Hollower 变得更易上手非常棒。

【来源:ign】
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