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《氧气列车》开放世界大地图即将上线 | 有史以来最大更新将至

2026-08-13 19:00:57 神评论
17173 新闻导语

《氧气列车》史上最大更新!8月18日前后上线8倍开放世界大地图,新增梯田、竹林、雨林等区域,还有新角色麋鹿、技能树、战斗系统升级,快来探索全新世界!

各位列车长,大家好!

距离上次更新已经过去了十天。或许大家已经开始想念《氧气列车》的新内容了,但这段时间的暂时安静,并不意味着我们停下了脚步。

恰恰相反——我们正在集中精力,准备一次规模非常大的更新。

头号消息:超大开放世界地图即将上线

全新的开放世界地图计划于 8月18日前后 正式上线。

目前我们正在全力按照这一时间推进开发。更新有小概率提前发布;如果最后阶段的测试和调试遇到突发问题,也存在极小概率顺延 1—2天。具体上线时间请以最终公告为准。

这张新地图的整体规模,包括海域部分,将达到旧地图的 8倍以上

地图中将加入大量全新的区域与自然景观,包括:

  • 梯田区域

  • 荷花池

  • 竹林区域

  • 全新的山林区域

  • 全新的雨林区域

  • 更加广阔的海域与探索空间

这不仅是一次地图面积上的扩展,我们也希望通过更加丰富的地貌、生态与区域特色,为列车长们带来更有探索感和沉浸感的开放世界体验。

后续更新节奏

目前,团队正在全力投入新地图与相关内容的开发。

待开放世界地图上线后,我们将逐步恢复稳定的更新频率,并争取每周为大家带来更多内容,包括:

  • 游戏体验优化

  • 新玩法与新内容

  • Bug修复

  • 数值与系统调整

  • 画面及模型品质提升

我们会持续根据玩家反馈完善游戏,让《氧气列车》的世界变得更加丰富、稳定,也更加有趣。

开发路线图即将公开

我们正在整理一份更清晰的未来开发路线图。

届时,路线图将标注:

  • 已经完成的大型模块

  • 正在开发中的内容

  • 未来计划制作的系统与玩法

希望通过这种方式,让大家能够更直观地了解《氧气列车》的开发进度,以及未来一段时间的发展方向。

感谢四万名列车长的支持

在火车节结束后,《氧气列车》的累计销量已经突破了 40,000份

这离不开每一位列车长对我们的喜爱、支持和包容。整个开发团队都非常感谢大家。

大家的支持也让我们拥有了继续扩大团队的条件。目前,我们已经增加了建模团队的人员。

建模与视觉表现一直是我们希望重点加强的方向。随着团队规模扩大,我们将在后续版本中持续提升角色、建筑、场景与物品的模型品质,让《氧气列车》的画面表现和整体游玩体验越来越好。

未来内容展望

接下来,我们想向大家简单介绍一部分正在规划中的未来开发内容。

由于目前团队仍在集中精力推进新版本,负责撰写公告的成员也需要尽快回到开发工作中,因此这里先进行简要说明。

之后,我们会将这些内容进一步整理成正式的开发路线图,方便大家查看。

需要说明的是:以下内容均属于当前开发计划,具体形式、制作顺序和上线时间仍可能根据实际情况进行调整,也不代表未来只会更新这些内容。

1. 全新角色:麋鹿

全新角色“麋鹿”将在下一次更新中登场。

目前,角色的模型、能力和相关细节仍在全面制作中,因此这次暂时不公开角色图片。不过大家不需要等待太久,很快就能正式见到她。

2. 角色专属技能树

未来,每个角色都将拥有属于自己的经验与技能树,并逐步取代目前的能力系统。

我们希望通过这套系统,让不同角色拥有更加鲜明的特点,同时具备更丰富的成长空间和玩法选择。

不过,我们并不希望角色特长变成对玩家行为的限制。

例如,即使某个角色特别擅长钓鱼,也不应该导致其他角色完全失去参与钓鱼玩法的价值。因此,我们会尽量让角色之间的差异体现在:

  • 独特的成长路线

  • 更丰富的技能细节

  • 不同的操作与养成体验

  • 技能之间的组合与联动

  • 各具特色但不过度排他的玩法优势

我们的目标,是让每个角色都拥有自己的特色,同时让玩家依然可以自由选择自己喜欢的玩法。

3. 更多物品、设施与装饰

未来计划加入更多可制作、可建造和可使用的内容,包括:

  • 工作台

  • 烘焙炉

  • 更多装饰物

  • 墙纸系统

  • 更多电器

  • 更丰富的水路系统

  • 更完善的电路系统

这些内容将进一步丰富列车的建设、生产与装饰玩法。

4. 钓鱼与水产系统升级

我们计划继续扩充钓鱼及水产生物相关内容,包括:

  • 更多鱼王

  • 岩浆钓鱼

  • 鱼类隐藏款与稀有变种

  • 粉色河豚、金色鲤鱼等特殊鱼类

  • 海星、河蚌等水产生物的繁殖玩法

我们希望钓鱼不只是获取资源的方式,也能成为兼具探索、收集和养成乐趣的长期玩法。

5. 建筑系统升级

建筑系统将继续扩展,计划加入:

  • 更多风格独特、外观精美的建筑

  • 全新的码头区域

  • 调整火车车厢顺序的功能

  • 删除或拆除车厢的功能

我们希望让列车的结构规划更加自由,也让每位列车长都能打造出更符合自己风格的移动家园。

6. 种植系统升级

未来将加入肥料机制。

玩家为作物施肥后,将有机会:

  • 缩短作物生长时间

  • 更快获得产物

  • 培育出稀有蔬菜

  • 培育出特殊水果或高品质作物

种植系统也将逐渐拥有更丰富的养成与收集目标。

7. 剧情与任务升级

我们计划增加更多任务、剧情和世界背景内容。

未来,玩家将有机会通过新的任务线,进一步了解角色、地区以及《氧气列车》世界中发生的故事。

8. 战斗系统升级

战斗玩法将是未来重点扩充的方向之一,计划内容包括:

  • 弓箭

  • 火铳

  • 车载大炮

  • 车载重弩

  • 更多种类的敌人

  • 更多具有挑战性的Boss

  • 战斗操作与反馈优化

  • 敌人寻路能力升级

  • 敌人行为与战斗逻辑升级

我们希望未来的战斗不仅拥有更多武器,也能具备更强的操作性、策略性与挑战性。

9. 随机世界事件

未来的开放世界中,可能会出现更多随机事件,例如:

  • 酸雨

  • 落石

  • 阻挡道路的障碍物

  • 其他突发环境事件

这些事件可能会影响列车行驶、资源收集和探索路线,让每一次旅程都拥有更多变化。

10. 地图与区域升级

除即将上线的新地图外,我们还计划持续扩充和改造现有世界,包括:

  • 扩建氧气城镇

  • 加入全新的梯田地图

  • 重建火山区域

  • 加入海底世界

  • 加入可乘坐矿车探索的矿洞

  • 升级金字塔区域

未来,我们希望每个区域都拥有更加鲜明的视觉特色、资源分布和探索内容。

11. 建造底层系统升级

我们计划进一步优化建造与维护相关的底层系统,包括:

  • 将目前的地板血量维护,调整为整列火车统一的血量维护

  • 使用建筑锤进行批量升级

  • 增加更加完善的拆除功能

  • 优化建造操作与管理流程

这些调整将减少重复操作,让大型列车的建设和维护更加方便。

12. 图鉴系统

未来将加入图鉴与收集系统,用于记录玩家已经发现或获得的内容,例如:

  • 鱼类

  • 农作物

  • 水果

  • 食物与菜品

  • 稀有物品

  • 其他可收集内容

图鉴系统将帮助玩家更清晰地了解自己的收集进度,并为喜欢探索和收集的列车长提供长期目标。

13. 更多角色

除了即将登场的麋鹿之外,我们还会继续设计更多有趣的角色。

每位角色都将拥有自己的外观、性格、能力特点和成长方向,为玩家带来更多队伍搭配与游玩选择。

14. 更多科技内容

科技系统也会继续扩充,未来计划加入:

  • 更丰富的蒸汽科技

  • 更多高级科技

  • 新的生产与自动化设备

  • 更深入的科技成长路线

我们希望科技发展能够真正改变列车的生产方式、战斗能力与探索效率。

最后

以上内容只是目前开发计划中的一部分,并不代表《氧气列车》未来只会更新这些内容。

部分系统仍处于设计和验证阶段,具体内容、实现方式与上线顺序都可能发生调整。我们会根据实际开发进度和玩家反馈,不断优化后续计划。

感谢各位列车长一直以来的支持与陪伴。

我们会继续努力,争取早日为大家带来更多有趣、有挑战性、有成就感,也值得反复体验的新内容。

全新的开放世界正在驶来。

列车长们,8月18日前后,我们新地图见!

【来源:steam】
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