《氧气列车》开放世界大地图即将上线 | 有史以来最大更新将至
《氧气列车》史上最大更新!8月18日前后上线8倍开放世界大地图,新增梯田、竹林、雨林等区域,还有新角色麋鹿、技能树、战斗系统升级,快来探索全新世界!
各位列车长,大家好!
距离上次更新已经过去了十天。或许大家已经开始想念《氧气列车》的新内容了,但这段时间的暂时安静,并不意味着我们停下了脚步。
恰恰相反——我们正在集中精力,准备一次规模非常大的更新。
全新的开放世界地图计划于 8月18日前后 正式上线。
目前我们正在全力按照这一时间推进开发。更新有小概率提前发布;如果最后阶段的测试和调试遇到突发问题,也存在极小概率顺延 1—2天。具体上线时间请以最终公告为准。
这张新地图的整体规模,包括海域部分,将达到旧地图的 8倍以上。
地图中将加入大量全新的区域与自然景观,包括:
梯田区域
荷花池
竹林区域
全新的山林区域
全新的雨林区域
更加广阔的海域与探索空间
这不仅是一次地图面积上的扩展,我们也希望通过更加丰富的地貌、生态与区域特色,为列车长们带来更有探索感和沉浸感的开放世界体验。
目前,团队正在全力投入新地图与相关内容的开发。
待开放世界地图上线后,我们将逐步恢复稳定的更新频率,并争取每周为大家带来更多内容,包括:
游戏体验优化
新玩法与新内容
Bug修复
数值与系统调整
画面及模型品质提升
我们会持续根据玩家反馈完善游戏,让《氧气列车》的世界变得更加丰富、稳定,也更加有趣。
我们正在整理一份更清晰的未来开发路线图。
届时,路线图将标注:
已经完成的大型模块
正在开发中的内容
未来计划制作的系统与玩法
希望通过这种方式,让大家能够更直观地了解《氧气列车》的开发进度,以及未来一段时间的发展方向。
在火车节结束后,《氧气列车》的累计销量已经突破了 40,000份。
这离不开每一位列车长对我们的喜爱、支持和包容。整个开发团队都非常感谢大家。
大家的支持也让我们拥有了继续扩大团队的条件。目前,我们已经增加了建模团队的人员。
建模与视觉表现一直是我们希望重点加强的方向。随着团队规模扩大,我们将在后续版本中持续提升角色、建筑、场景与物品的模型品质,让《氧气列车》的画面表现和整体游玩体验越来越好。
接下来,我们想向大家简单介绍一部分正在规划中的未来开发内容。
由于目前团队仍在集中精力推进新版本,负责撰写公告的成员也需要尽快回到开发工作中,因此这里先进行简要说明。
之后,我们会将这些内容进一步整理成正式的开发路线图,方便大家查看。
需要说明的是:以下内容均属于当前开发计划,具体形式、制作顺序和上线时间仍可能根据实际情况进行调整,也不代表未来只会更新这些内容。
全新角色“麋鹿”将在下一次更新中登场。
目前,角色的模型、能力和相关细节仍在全面制作中,因此这次暂时不公开角色图片。不过大家不需要等待太久,很快就能正式见到她。
未来,每个角色都将拥有属于自己的经验与技能树,并逐步取代目前的能力系统。
我们希望通过这套系统,让不同角色拥有更加鲜明的特点,同时具备更丰富的成长空间和玩法选择。
不过,我们并不希望角色特长变成对玩家行为的限制。
例如,即使某个角色特别擅长钓鱼,也不应该导致其他角色完全失去参与钓鱼玩法的价值。因此,我们会尽量让角色之间的差异体现在:
独特的成长路线
更丰富的技能细节
不同的操作与养成体验
技能之间的组合与联动
各具特色但不过度排他的玩法优势
我们的目标,是让每个角色都拥有自己的特色,同时让玩家依然可以自由选择自己喜欢的玩法。
未来计划加入更多可制作、可建造和可使用的内容,包括:
工作台
烘焙炉
更多装饰物
墙纸系统
更多电器
更丰富的水路系统
更完善的电路系统
这些内容将进一步丰富列车的建设、生产与装饰玩法。
我们计划继续扩充钓鱼及水产生物相关内容,包括:
更多鱼王
岩浆钓鱼
鱼类隐藏款与稀有变种
粉色河豚、金色鲤鱼等特殊鱼类
海星、河蚌等水产生物的繁殖玩法
我们希望钓鱼不只是获取资源的方式,也能成为兼具探索、收集和养成乐趣的长期玩法。
建筑系统将继续扩展,计划加入:
更多风格独特、外观精美的建筑
全新的码头区域
调整火车车厢顺序的功能
删除或拆除车厢的功能
我们希望让列车的结构规划更加自由,也让每位列车长都能打造出更符合自己风格的移动家园。
未来将加入肥料机制。
玩家为作物施肥后,将有机会:
缩短作物生长时间
更快获得产物
培育出稀有蔬菜
培育出特殊水果或高品质作物
种植系统也将逐渐拥有更丰富的养成与收集目标。
我们计划增加更多任务、剧情和世界背景内容。
未来,玩家将有机会通过新的任务线,进一步了解角色、地区以及《氧气列车》世界中发生的故事。
战斗玩法将是未来重点扩充的方向之一,计划内容包括:
弓箭
火铳
车载大炮
车载重弩
更多种类的敌人
更多具有挑战性的Boss
战斗操作与反馈优化
敌人寻路能力升级
敌人行为与战斗逻辑升级
我们希望未来的战斗不仅拥有更多武器,也能具备更强的操作性、策略性与挑战性。
未来的开放世界中,可能会出现更多随机事件,例如:
酸雨
落石
阻挡道路的障碍物
其他突发环境事件
这些事件可能会影响列车行驶、资源收集和探索路线,让每一次旅程都拥有更多变化。
除即将上线的新地图外,我们还计划持续扩充和改造现有世界,包括:
扩建氧气城镇
加入全新的梯田地图
重建火山区域
加入海底世界
加入可乘坐矿车探索的矿洞
升级金字塔区域
未来,我们希望每个区域都拥有更加鲜明的视觉特色、资源分布和探索内容。
我们计划进一步优化建造与维护相关的底层系统,包括:
将目前的地板血量维护,调整为整列火车统一的血量维护
使用建筑锤进行批量升级
增加更加完善的拆除功能
优化建造操作与管理流程
这些调整将减少重复操作,让大型列车的建设和维护更加方便。
未来将加入图鉴与收集系统,用于记录玩家已经发现或获得的内容,例如:
鱼类
农作物
水果
食物与菜品
稀有物品
其他可收集内容
图鉴系统将帮助玩家更清晰地了解自己的收集进度,并为喜欢探索和收集的列车长提供长期目标。
除了即将登场的麋鹿之外,我们还会继续设计更多有趣的角色。
每位角色都将拥有自己的外观、性格、能力特点和成长方向,为玩家带来更多队伍搭配与游玩选择。
科技系统也会继续扩充,未来计划加入:
更丰富的蒸汽科技
更多高级科技
新的生产与自动化设备
更深入的科技成长路线
我们希望科技发展能够真正改变列车的生产方式、战斗能力与探索效率。
以上内容只是目前开发计划中的一部分,并不代表《氧气列车》未来只会更新这些内容。
部分系统仍处于设计和验证阶段,具体内容、实现方式与上线顺序都可能发生调整。我们会根据实际开发进度和玩家反馈,不断优化后续计划。
感谢各位列车长一直以来的支持与陪伴。
我们会继续努力,争取早日为大家带来更多有趣、有挑战性、有成就感,也值得反复体验的新内容。
全新的开放世界正在驶来。
列车长们,8月18日前后,我们新地图见!
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