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游戏史上最失败的黑科技:用太阳能打怪,只能在白天和晴天玩

2018-05-25 14:55:07 我要纠错
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

许多游戏在机制设定上就注定成为一款高评分佳作。这些设定或脑洞大开、或创意十足,还可能自由度极高,让玩家们眼前一亮。今天小弟就给带大家来看看,游戏中那些让人意想不到的设计。

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我们的太阳:想要变强就要多往外走走

在2006发售的GBA掌机游戏《我们的太阳》,由日本厂商KONAMI开发,玩法上只是简单的2D冒险游戏,让人想不到的是,游戏卡带中内藏太阳光感应器,游戏中玩家可以借由太阳光感应器收集阳光,并以此作为玩家角色所用武器太阳枪的能源来战斗。而且卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚。

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不过当能量耗尽之后太阳枪便会无法发射,玩家想要继续游戏便只能像“潜龙谍影”系列那样用潜入的形式通过关卡,哪怕游戏中有“太阳站”这样的能量储存装置,由于这样的玩法让玩家几乎只能在白天玩,而且必须还是晴天,一旦下雨或者到了晚上能量耗尽就无法继续玩。虽然这个脑洞很大,游戏设定是为了鼓励肥宅们多出家门。但还是被媒体评为游戏史上最失败的黑科技了……

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