《三国志幻想大陆2:枭之歌》革了自己的命
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对普通人而言,《三国志幻想大陆2:枭之歌》只是一款游戏续作;但是对于游戏从业者,这款续作的改变也透露出灵犀互娱这家公司内部的震荡。
以枭之名
首先映入眼帘的是本作的副标题——枭之歌,或者我们按照文字在整个LOGO的占比,说它是主标题?
这个命名方式很有女神转生系列衍生作的调调,女神转生系列初代一般还是冠以“女神转生外传”之名,做得好就开始独立运作。
例如大家熟悉的P5,初代是以《女神异闻录:Persona》为名。

第二作就舍弃了《女神异闻录》之名,改为Persona2。

按照这个趋势,《三国志幻想大陆2:枭之歌》的下一作就是《枭之歌2》了。
而“枭”这个名字,又让人觉得和灵犀互娱的《如鸢》有一些微妙的关系,结合《枭之歌》游戏内容的变化,这种猜测愈发可信。

从参与者到旁观者
首先,本作抛弃了《三幻》中的玩家可代入主角形象,改为旁观者视角。
媒体是这样报道的:《三幻2:枭之歌》的剧情设计并未复刻前代,而是从第三视角出发,观察三国人物和世界的发展变化,所以在叙事上,角度颇为新颖,故事也比较反刻板印象。
不知道灵犀做如此改动是出于什么原因,这种改动有好有坏,但通常情况下,二次元手游更偏向使用可代入的角色形象,市场反响好的二次元游戏也多是此类。
听说某二次元游戏剧情改为上帝视角是因为文案不愿意写第一人称视角的内容,于是整个团队做出改变来适应文案同学的意愿,不知道本作是什么原因。
而游戏的剧情,也可以看出文案风格的巨大变化。
从哥哥到gaygay
《三幻》老玩家打开《枭之歌》体验剧情后,突然发现有些不对劲儿。

下面节选部分taptap用户的评价:
第二点,《三幻2》的文案和故事比起前作而言改变极大,这反映出的是整部作品定位和风格的转变——也正是这种改变,为作品带来了相当数量的差评。就以笔者的眼光看来,《三幻2》开场着墨于曹操和袁绍的羁绊很难说是一种太过刻意的“卖腐”。如果你接触过比较多三国题材的文创作品,就能感知到:袁曹二人年少时的交情和其后反目的纠葛,一直是三国题材展现乱世之变的一大切入点。更别提三国题材的文娱作品一向以魔改著称,先不论《真三国无双:起源》那“激情满满”的个人剧情,市面上甚至一度出现过把曹孟德娘化的galgame。那么问题出在哪里了?最主要的问题并不在文案的水平上,而在于《三幻2》制作组敲定的作品风格和基调,和《三幻1》差别实在是太大了。要知道,《三幻1》的卖点之一,就是质量极高的女将立绘,《三幻1》自己甚至推出过魂张辽和女团版本,鼓励玩家搭配后宫队和全女队,更别提游戏和女将共赴温泉的“特色”玩法了。在《三幻1》产品定位和基调如此的情况下,你《三幻2》开头就用如此文绉绉的风格去叙述曹操和袁绍的少年故事——类比一下,就像是一篇起点男频龙傲天爽文,续作莫名其妙就变成毫不避讳“男人羁绊”的权谋文。在游戏画风和玩法都改变不大的情况下,尝试利用故事强行拓宽受众的做法,实在是称不上高明,也难怪《三幻1》老玩家不买账。
对于 男玩家 来说完全是灾难,代号鸢的文案。曹操袁绍角色搞基,孟获祝融玩SM,袁术卖萌。而且我相信不是所有女玩家都吃这一套。
剧情,对袁氏三兄弟的描写细致(摄像头)又肤浅,曹操袁绍剧情有卖腐嫌疑,男玩家看了生理不适,女玩家觉得文笔过于幼稚。我本人不怎么看剧情,能说的就这么多,看评论区很多人也对剧情提出诟病了。
三幻1可以说是陪伴了很多人的青春,新颖的剧情、独特的风格,初玩之际说实话对于每一项都是期待的,而且确实没有失望。因此三幻2也给人很大的期待。但是,虽然可能是因为过于期待了,这导致我刚开始玩的时候实在是被这袁绍好死不死的又gay又0又难以言表的东西震撼到了,某一刻我甚至认为我在玩什么乙女游戏,其他武将有一些甚至没什么变化,三幻2的女角色甚至大部分没什么变化,重新画了一个基本没什么区别的原画。男性角色也是,我更是想请问把“袁绍劝学”这些东西作为开篇的目的到底是什么,说实在的开局给我来一个少年曹操我真绷不住了。
《枭之歌》相比《三幻》剧情的最大改变就是从过去偏男性向的风格,变为女性向为主的剧情,而且听说这还是经调整删去曹操袁绍手牵手剧情后的版本。
先声明一下,笔者早在2019年就在内部报告和文章中看好女性向游戏市场,也认为女性向游戏市场会迎来繁荣期,但像《三幻》这样原本偏男性向的游戏改为女性向的方式倒保持疑问。
因为这会伤害你培养起来的原IP受众,等于是推翻过去的IP重做。
上次推翻重做的还是腾讯的《王牌战士2》,快被《王牌战士》初代老玩家骂死了。
像《枭之歌》这样全面从男性向转向女性向的行为,可能是因为制作团队内部,原《如鸢》的成员拿到了话语权,但看了《如鸢》的变化,事情可能也没笔者想象得那么简单。
从女性向到一般向
《代号鸢》《如鸢》(后文统一为如鸢)的出现还是令笔者很欣喜的,以前市场上还少见面向女性向中国风二游,如鸢填补了这一空白,而且还做得不错。如鸢中,主角是女扮男装游走在三国乱世、朝堂世家的“广陵王”,是有着权谋野心、辅佐少帝制衡朝堂且杀伐果断的女王爷,玩家以她的视角体会的是比肩甚至凌驾于男性政治之上的“大女主”政治家面貌。
而《如鸢》国服上线后,如鸢“女性向”的宣传卖点却悄然走向模糊化处理。
《如鸢》国服一开始就没有打女性向标签,灵犀互娱方面称,“《如鸢》在官网及 App Store 中的标签一直是‘沉浸式剧情卡牌手游’,从未有过女性向标签,也不存在删除,因为我们想让玩家感受到的是剧情的特色。但大家也可以说《如鸢》是一款女性向游戏,这并不冲突。”

而据网友爆料,删掉女性向标签的是《代号鸢》,也有人说女性向标签还在,但是不公开讲而已。
把如鸢和枭之歌事件放在一起来看,笔者认为:《枭之歌》的风格转向可能是灵犀互娱内部自以为,把男性向or女性向游戏转为男女通吃的一般向,就可以拓宽用户群。
类似于一家裙装服装厂,上头派人来指导工作,高层说:“你们脑子太死板,只知道把裙子卖给女性,如果把裙子也卖给男性,销量不就翻番了?”
按照这个天才的构想,把男性向or女性向游戏转为男女通吃的一般向,收入不得翻番?
一家川菜馆,也卖粤菜鲁菜徽菜等八大菜系,收入直接乘以八!
这种很符合大领导思维的方式,可能性更高一些。
结语
媒体在报道《枭之歌》时提到:阿里合伙人、阿里大文娱董事长兼CEO樊路远曾经在内部讲话中明确表示:“我们对灵犀有非常大的期待,目标是要做面向整个市场、面向全球竞争的企业。”
整个市场,可能就是指包含男性向和女性向的“一般向大市场”,这个方向的确有一些成功作品,但它也对游戏的设计提出了更高的挑战。











