《Hearts of Iron IV》开发者角 2610117 - 《门前惊雷》
探索《钢铁雄心4》新DLC《门前惊雷》印尼革命玩法!体验独特的内战机制、国策树和海军陆战队突袭,抢先了解开发者最新实验内容。
上一期:
各位将军,大家好!
欢迎来到另一期开发者角。
由于这是本次的前几期文章,在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:
开发日志
让玩家详细了解已经基本完成,正在打磨润色的内容
已经接近发布
让玩家有机会向开发者提问,也许还能指出是否有显而易见的问题或疏漏
(这些问题也许可能有时间迅速修复,若非如此则计划在将来的热修或战争努力补丁中修复)
开发者角
需要大量的玩家反馈
应当比较简短,直截了当
可能不包含任何图片
预告一些可能会出现在未来DLC当中的大致想法,但不保证这里谈到的内容一定会实装
一般来说不是提前写好的。如果任何开发者需要就一些事情收集玩家反馈,则会每周选择一个时间发布,一般是周二或周四
印度尼西亚面临着一个难题:它是殖民地,地处群岛,且没有属于自己的海军。在这种条件下打内战将会非常缓慢、艰难,而且可能毫无乐趣可言。我们一直在尝试各种方法来解决这个问题,今天想和大家分享我们的其中一项实验成果。请记住,这仍处于早期开发阶段,这里的一切内容都可能且将会发生变化。
当印度尼西亚宣布独立时,内战不会立即爆发。相反,它将表现为革命民兵在(事实上)占领一个地区,但未获得荷兰的(法律上的)承认。在机制上,这将是一场通过事件、模拟边境冲突的陆地突袭以及一套仅在革命期间可用的全新联合国策树来推进的升级冲突。通过这套国策,印尼和荷兰可以互相破坏,或者协商达成和平协议。

印度尼西亚民族革命
在遭受了荷兰数百年的暴政之后,我们已将命运掌握在自己手中。我们的武装民兵部队已经对多个地区建立了事实上的控制。
我们必须继续占领领土并扩大影响力,但冲突升级的风险很高。如果荷兰意识到我们正在取得成功,他们可能会发起全面的军事行动。
冲突紧张度:2
\[ I ] \[ II ] \[ III ] \[ IV ] \[ V ] \[ VI ] \[ VII ] \[ VIII ] \[ IX ] \[ X ]
决议:冲突逐渐升级 —— 剩余64天

点击以突袭 巴东
√增加民兵活动
一支民兵小队将渗透该地区,目标是建立民兵基地,从而增加该地区的民兵活动。
效果:
大获成功: 增加最高等级的民兵活动
成功: 增加两级民兵活动
部分成功: 增加一级民兵活动
失败: 无效果

重申对东印度群岛的控制权
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大规模动员 建立民兵基地
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| 煽动共和国内斗
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| | 王国统一委员会 |
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两国方案抗争到底----------伦维尔协议
作为印尼方,当你完成陆地突袭时,你会为目标地区添加一个修正,以代表你对该地区的权力和控制力,最终你可以完全吞并该地区。然而,这会增加冲突的紧张度,尤其是如果你采取激进且快速的打法。如果在双方达成协议前紧张度升得过高,冲突可能会演变成全面战争,届时你必须将荷兰彻底赶出印尼才能赢得胜利。
我们仍在摸索其中的细节,例如占领一个地区需要多少次突袭、突袭耗时多久、局势升级为战争的难易程度等。这在很大程度上是一个不断测试、反复试错的过程,但我们非常希望能听到大家的想法。
在之前的印尼开发者角专栏中,我们看到了许多询问关于革命何时以及如何开始的评论。虽然我们还不能透露所有细节,但可以确认的是,开始和结束革命将有多种途径,包括符合历史的战后革命,以及更早发生的架空历史革命。
抓住机会
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独立宣言
正如前文所述,你身处群岛且没有海军。如果你作为印尼方,想要夺取与你并不接壤的地区,使用海军登陆绝对不是什么愉快的体验。为此,我们尝试引入了一项新功能:海军陆战队突袭。
我们非常期待听到你们对这套系统的想法、建议或担忧,请务必让我们知道你们的观点!


