百万销量顶级独游!为什么《小丑牌》玩起来根本停不下来

2025-05-20 15:57:02 神评论

「缸脑研究」第21期

《小丑牌》(Balatro)无疑是24年的明星独游之一,Steam的销量已过500w份。

原本只是想做个小游戏优化下简历的作者LocalThunk直接财富自由了!

今天,我们来聊聊为什么小丑牌如此上头。

1. 规则概要

在讨论《小丑牌》为何上头之前,我们当然要对其玩法规则有所了解。

为此,我们将游戏拆成「盲注内」与「盲注外」加以说明。

顺带一提,盲注这个词是德扑术语「blind bet」的直译,不过在游戏中,我们可以就将它看作是一个需要玩家完成特定目标的单局关卡。

1.1. 盲注内(单局)

简单来说,在每一把盲注中,玩家打出的牌的总分要高于目标分数——一个非常容易理解和清晰的目标。

图:盲注内游戏界面

每把盲注内,玩家有限定的出牌次数和弃牌次数(弃牌即通过弃掉手牌中任意指定的牌并获得新发的牌,来优化手牌牌型)。

出牌后的牌型会提供系统一个基础的结算分值(如下图所示),之后,系统会再结算每张打出的牌、小丑牌的全部效果,得到本次出牌的总分。

图:《小丑牌》基本牌型与分值

图:每张扑克牌、小丑牌都有各自的结算规则

达到盲注要求的金额后,将按照一定的规则以及小丑牌的效果(一些小丑牌会产出额外的代币)获得代币奖励。

图:完成盲注后获得相应的代币奖励

1.2. 盲注外&赛局流程

图:《小丑牌》赛局流程

在知道了单局的核心玩法后,我们来关注下单局外的流程。

游戏共设置了8个难度,每增加一个难度就会添加一个Debuff,需要打通上一个难度才能解锁下一个。

图:难度Debuff

每个难度称为一个「赛局」,共8轮,每一轮包含3场盲注,如果都完成了,即视为游戏胜利。

在每一轮中,小盲注和大盲注都可以选择直接跳过,这样将无法获得盲注获胜后的代币奖励并丧失一次商店强化的机会;相应的,会获得一个「标签」——随机的Buff,有各种增益效果。

Boss盲注则无法跳过。同时,每一轮中Boss盲注带的Debuff是随机的。

图:盲注选择

图:各标签效果

1.3. 商店出售各类道具牌

前面提到,在完成盲注后,会出现商店——玩家可以购买各种功能道具牌来进行强化。

这里,我们做一概要性的介绍。

图:商店界面

1.3.1. 小丑牌

小丑牌是整个游戏的核心设计点,也是游戏名字的来源。

小丑牌可以理解为是一系列带有“作弊能力”的卡牌,能够让出牌结算时的分数大幅提高。

玩家能够拥有的小丑牌数量有上限,默认为5张。

图:小丑牌及其能力(部分)

1.3.2. 塔罗牌

塔罗牌是一种消耗牌,可以理解为给牌组的牌或者小丑牌打Buff词条,或者给予一次性的正向效果(如让现有的资金翻倍)。

图:开包塔罗牌包

通过塔罗牌,能够将普通手牌转化为强化牌,共以下8种;强化效果无法叠加,即1张牌只能有一种强化效果,后加的会将原本的强化效果覆盖掉。

图:强化牌类型

1.3.3. 天体牌

赛局中,每种牌型有各自的等级。通过天体牌,可以升级相应的牌型等级,从而提升结算时的筹码和倍率。

图:开包天体牌包

1.3.4. 幻灵牌

幻灵牌类似塔罗牌,也是一种消耗牌,只是在商店出现的概率更低,强化效果更“强劲”。

图:开包幻灵牌包

幻灵牌也可以强化手牌,只不过是通过给牌加蜡封的形式。一张手牌可以同时有强化效果和蜡封效果。

图:蜡封类型

1.3.5. 优惠券

优惠券也是一次性的消耗牌,其提供的增益Buff都是偏宏观的数值,例如手牌上限、出牌次数、弃牌测试。

图:优惠券及其效果(部分)

2. 奖励预期&随机:通用公式

《小丑牌》的随机性是显而易见的——随机发放的手牌提供了最基础的随机性,遇到同花顺之类的好牌(当然在《小丑牌》中,符合自己构筑流派风格的手牌才是真正意义上的好牌),自然会感到幸运与痛快。

但相较于一般的扑克,《小丑牌》的商店才是真正的「快乐源泉」——良好的流派构筑体系让玩家总是有某种自己“马上超神”的期待。

例如,当你已经有「照片」和「恐怖面孔」(效果如下)两张小丑牌时,一定会非常想要「幻视」这张牌——它能让所有牌都视为人头牌,从而让「照片」和「恐怖面孔」的效果最大化。

图:对自己“超神”的想象创造了一个钩子

有了期待的钩子后,商店又通过多样化的随机性,让玩家感觉「自己离超神,就差这一下了」:

● 商店的内容每次都是随机刷新的;

● 玩家可以花钱重置商品;

● 购买卡包后,开出的牌是随机的;

图:充满随机性的商店

图:随机开包

值得一提的,纯粹的随机性还不是问题的全部答案——毕竟大多数人通常是风险厌恶的,纯纯随机可能激活人心理对风险的防御机制。

因此,这里的关键是给随机性再搭配上“虚假”的掌控感,让人觉得概率可控。这也是为什么尽管毫无意义,很多沉迷彩票的人还是喜欢研究中奖号的走势和规律——这让他们产生了自己有某种掌控力的错觉。

在《小丑牌》中,很多「优惠券」能够左右商店的概率,加上花钱重置这个动作,让玩家感到某种程度的掌控感,也让购买优惠券本身成为了一个强烈的奖励预期。

图:左右商店的概率

3. 养成牌&蔡格尼克效应

《小丑牌》中设计了大量带有养成性质的小丑牌,丰富构筑玩法的同时,像是诱人的饵料,把玩家钓成翘嘴。

图:几张典型的养成小丑牌

蔡格尼克效应(Zeigarnik effect)是一种在游戏设计中被广泛使用的心理机制——人类具有一种做事有始有终的驱动力,对于尚未处理完的事情会有强烈的去完成它的动机——通俗来说就是事做到一半根本停不下来。

一个典型的例子就是《文明》系列经典的「再来一回合」——永远有一件快要完成的事情驱动玩家继续游戏。

养成小丑牌也类似,甚至于它并没有明确完成的终点。

加入这些养成小丑牌的另一个好处就是能持续提供小幅度的正反馈。有时候,由于代币不足或者没有合适的道具牌,玩家在几把盲注中都没有进行强化,这时如果有养成类的小丑牌,就可能低成本的获得小幅强化。

4. 生动的即时反馈:激活快乐回路

游戏之所有比现实有趣,一个重要的原因就是它能提供持续的即时反馈。

人脑对于即时反馈的偏好是刻在基因中的——在物质匮乏、生存环境恶劣的原始环境中,延迟满足或者期待长期回报都是高风险的行为,看到食物立刻吃掉、看到危险立刻躲开才能获得更高的生存率。

作为游戏,《小丑牌》自然充满了即时反馈,而它对于反馈的刻画是很生动的,例如在结算时,游戏会通过一整段动画展现每一张牌的效果,配合上筹码滚动的高频音效,持续刺激玩家的感官。

图:结算界面

5. 教科书级的流派构筑设计:上头的基石

以上说了很多小丑牌在“使人上头”这个点上的设计。它们实用、有效,但并不独特,你能在很多类似的游戏上看到这些设计。

《小丑牌》真正流弊的是它超丰富的流派打法,是充满可能性的巨大构筑空间。

整个流派构筑的基石是筹码×倍率——令它们的乘积最大。

而游戏中,能够影响到这个乘积大小的维度相当之多,我们将之列在下方。实际上,它们构成了《小丑牌》的整个构筑空间。

这些维度还能进一步细拆,我们可以将它们理解为这个构筑空间的横向维度。

最易理解的天体牌,根据牌型不同,就至少有9个细分维度;数量最多的小丑牌,根据增益对象不同,维度更多,例如增益某种花色、增益金币获取、增益人头牌、增益某种牌型、增益筹码、增益倍率、增益宏观数值.....

而这些维度之间都是乘法关系,让独属于《小丑牌》的构筑乐趣涌现了出来。

图:《小丑牌》构筑空间的纵向维度

【来源:公众号】
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