《吸血鬼幸存者》开发商新作《Vampire Crawlers》再次惊艳众人

2026-03-02 20:18:09 神评论
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《吸血鬼幸存者》开发商新作《Vampire Crawlers》震撼来袭!融合Roguelike与卡牌构筑,体验复古地牢爬行与连击快感。试玩版已让人沉迷,正式版深度可期!

最初以 poncle 之名成立的个人开发团队,如今凭借《吸血鬼幸存者》的持续成功,工作室已壮大至 25 人以上。自 2022 年发布以来,《吸血鬼幸存者》通过多次 DLC 和免费更新得到了精心维护,但看来 poncle 还在酝酿别的东西:一款带有 Roguelike 元素的端回合制卡牌构筑游戏,其美学风格直接沿袭自广为人知的“幸存者”系列。在体验了两小时《吸血鬼爬塔者》(Vampire Crawlers)后,我彻底沉迷其中了。

游戏设定很简单。这是一个复古的地牢爬行游戏,融入了卡牌构筑玩法,你需要对付来自“幸存者”宇宙中熟悉的敌人。游戏中有多个名为“爬塔者”(Crawlers)的可玩角色(其中许多你会从《吸血鬼幸存者》中认出来),他们拥有不同的能力,各自适用于不同的卡牌组合和策略。即使只是试玩版,我发现当到达顶层时,卡牌构筑也变得相当复杂,我预感在正式版中,单次通关的深度会远超想象。

卡牌分为不同颜色。黄卡提供增益(Buff),比如额外的投射物或金币加成。红卡侧重于伤害。紫卡则关乎功能性。你可以通过击败怪物和升级来获得卡牌,然后通过奖励宝箱和环境中的可破坏物品解锁强化。每一层最后都有一个 Boss,随后你需要继续深入地下,坠入混沌。回合玩法的核心在于尝试用不断增加的卡牌构建连击(Combo)。

就像在《吸血鬼幸存者》中一样,你也可以进化卡牌。

小丑牌效应

看起来《小丑牌》(Balatro)对此类作品的连击构建已经产生了连锁反应。在《吸血鬼爬塔者》中,通过按数字顺序打出卡牌来构建连击,甚至在试玩版中,我就成功获得了高达六倍的加成。我无法想象这种连击堆叠在正式版中会变得多么离谱,但考虑到《吸血鬼幸存者》在后期能变得多么混乱,我猜 poncle 正在追求类似的设计理念:东西越多就越有趣。

这里拥有卡牌构筑游戏的所有经典要素,任何对此类游戏稍有经验的人都会觉得直观且易于上手。你可以看出这款游戏经过了精心设计,我预感它会成为 Steam Deck 上的宠儿,因为它拥有非常基础的控制和移动方式。虽然卡牌连击节奏快且充满荒诞感,但我能看到其中的复杂性:你需要在管理法力值、选择升级以及应对每局随机性(RNG)之间寻找平衡。

即使在试玩版中,也有非常多的内容可以解锁。《吸血鬼爬塔者》是一款羽翼丰满的作品,而不仅仅是一个搞怪的衍生剧。

在其中一局中,我使用了伊梅尔达·贝尔帕塞(Imelda Belpaese),她每次打出黄卡都能获得 5 点经验。我尽可能地堆叠黄卡,等级达到了 40 级以上,这是我在试玩版中达到的最高等级。到最后,我的卡牌多到溢出,Boss 在两三个回合内就倒下了。

我知道这个试玩版真的让我着迷了,因为我希望自己能一直玩下去,但按照“幸存者”的传统,死神会在第五层后降临并结束你的本局游戏。音乐、角色设计、怪物设计以及其他一切都非常出色,正如你对一家精通这种特定美学的工作室所期待的那样。去听听酒馆里的音乐吧,真的很带感。

《吸血鬼爬塔者》拥有那种经典的“再玩一局”的感觉,尽管 Steam 新品节上还有很多其他试玩版可以查看,但在过去的几天里,我发现自己总是会回到这个游戏。对于卡牌构筑游戏来说,这将是忙碌的一年,随着《杀戮尖塔 2》即将到来,竞争将非常激烈,但我认为《吸血鬼爬塔者》有潜力成为该工作室的又一个爆款。

【来源:互联网】
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