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盘点附带“名人光环”的游戏,以人名来命名游戏,真的能带火游戏?

2020-05-20 10:57:54 神评论

五、游戏有嘻哈——50美分与《50美分:刀枪不入》《50美分:血与沙》

既然有了“唱,跳”,肯定就少不了“rap”。

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在遍地狠人的美国说唱江湖,50美分(50cent)算得上相当狠的那一档,因为曾有过中枪后大难不死的经历而成为话题,至于贩毒,混社会,给道儿上兄弟平事儿,被主流唱片公司解约后自立门户等等OG范儿,这位老铁自然是全套操作整个全活儿。

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通篇游戏就是爽,没别的

作为一名多才多艺的说唱歌手,50美在各种艺术形式之间频繁跨界,其主导的首款游戏《50美分:刀枪不入》也是把自己个人经历作为卖点。

游戏枪战和动作部分虽然相比同类游戏而言平平常常,但是在地下文化输出方面,却把当时流行的超肥大T,永远不过时的大金链子,豪车美女道儿上兄弟连同其“核心技术”——说唱一起在游戏里进行了还原,因为自己就是圈里人的缘故,相比于其他游戏在这方面猎奇或者浮光掠影的表现,表现真实度(或者是说服力)自然高了不止一个台阶。

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为COD演出歌曲MV的埃米纳姆老师

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顺便放一个看不惯埃米纳姆演出的老人

同时,50cent连同这款游戏,也为更多说唱歌手打开了进入电子游戏领域的大门,在这之后,D-12等知名说唱歌手与组合都开始“触电”,玩法也从动作游戏扩展到格斗等各种类型,埃米·纳姆还被《湾岸:午夜俱乐部》,《COD幽灵》等游戏请去参演相关主题MV(注:只有唱跳rap,没有篮球,虽然奥尼尔曾经有过纯玩票儿性质的《功夫鲨鱼》,但严格意义上并非他本人实名参与,因此不在本文讨论范围之内)。

六、数字脑白金——川岛隆太与《川岛隆太教授的DS脑力强化训练》

自从当年岩田聪上任后,任天堂逐步展开了一系列“蓝海策略”,目的是要面向非玩家群体,开发和推广新形态游戏。作为该策略的产物,结合NDS双屏触控特性,将传统益智游戏与当时日本社会上流行的科学脑锻炼话题结合,诞生了《川岛隆太教授的DS脑力强化训练》。

本作玩法看似简单,却因为内置小游戏数量众多,规则取自川岛隆太设计的脑力测试,所以所有人都能在没有任何主机游戏经验的前提下立刻上手,在完成(或者受挫于)游戏挑战后,系统还会根据玩家成绩,计算出“脑年龄”,当用户发现自己是“30岁的人,60岁的脑”之后,便有了更多挑战游戏的动力。

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按照玩家们通常对于任天堂的理解,或许一开始并不太能接受《川岛隆太教授的DS脑力强化训练》这样一款缺乏(或者说压根就没有)“游戏性”的智力软件,但岩田聪显然看得更远,他在百忙之中亲自登门,找到日本东北大学的川岛隆太教授洽谈合作事宜,将原本市场上最为边缘化的游戏门类,通过一系列软硬件设计和商业宣传,最终包装成了话题爆款。后来的3DS和现在的NS上依然有该系列新作推出,俨然已经成为了任天堂重要的第一方软件。

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