盘点附带“名人光环”的游戏,以人名来命名游戏,真的能带火游戏?
三、往日重现——披头士与《披头士:摇滚乐队》
本作是当年《吉他英雄》与《摇滚乐队》自从向唱片公司和版权持有人买歌选曲,开展曲库军备竞赛之后,《摇滚乐队》系列的一次极限输出。
为了宣传这款《披头士:摇滚乐队》,2009年E3微软展台发布会居然成为了在世披头士成员(及遗孀)距今为止的最后一次线下重聚。游戏更是充分利用资源,将披头士不同时期经典曲目,结合他们往日形象的3D化重塑,给玩家们实现了一个与史诗乐队同台的梦想,也算是对《摇滚乐队》作为模拟演奏类音游,最初心也是最具卖点的一次终极表达。
亮相E3微软展台的保罗·麦卡特尼
音乐行业有个说法:这个世界上两份买不起的授权,其中一份就是披头士,披头士的歌曲不仅单曲价格极高,而且因为作品数量多,名曲也多,加上版权归属问题以及艺术家的个人坚持(一口咬定“给多少钱也不卖”),不可能全数收录,更多时候,是像电影《美国往事》那样,仅仅因为导演坚持要使用《yesterday》,为了购买版权(还不是完成版,而是歌曲片段)就占用了影片大量预算,《披头士:摇滚乐队》的烧钱程度由此可见一斑。
后来,随着《吉他英雄》与《摇滚乐队》背后的动视和MTV两家把用在版权购买上的成本越堆越高,玩法却逆水行舟陷入停滞,使得疲惫的玩家们越发累感不爱,《披头士:摇滚乐队》还原经典的同时,也见证了乐器模拟类游戏由盛转衰的拐点。
四、给你个模仿的机会——迈克逊·杰克逊与《迈克尔·杰克逊:星光传奇》
说完了“唱”,再来看看“跳”。
上文说到这世上有两份买不起的版权,一个是披头士,另一个则是迈克尔·杰克逊。育碧的《迈克尔·杰克逊:星光传奇》采用了类似《just dance》的玩法,只不过主角从原创角色nobady换成了舞蹈之神、流行天王。
当年人们会用“天皇巨星”这个词,去形容那些超级明星和四驱车
本作中使用了大量MJ当年经典MV的原版素材,收录曲目也涵盖了MJ从出道到巅峰的一系列知名作品。限定版还非常懂得讨好粉丝心理,随游戏附带MJ同款白色闪亮手套,让你分分钟从“老男孩”化身“小苹果”(网大1.0时代最具代表性的微电影《老男孩》里面,筷子兄弟所模仿和致敬的就是MJ)。
除了X360利用kinect外设努力让玩家跟上天王的freestyle外,仅仅是MJ强大的偶像光环,便足以让当时尚在市场流行的PSV主机版本作为一个玩法无趣的二流音游,也取得了不错的销量成绩。
只不过相比于《披头士:摇滚乐队》里面拿着仿真吉他周边好歹也算假装1:1演奏的玩法,MJ那遗世独立的太空舞步,按照当时的技术条件,一般人也根本无法实现体感模拟,因此,游戏致敬效果远大于实际游玩体验,高额的曲目授权费用也很难向着系列化方向发展,后来,该作便和早年的《外星战将》等游戏一起,成为了各大音乐公众号每年纪念MJ时候,随手提及的游戏周边。
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