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《瑞克和莫蒂模拟》试玩:分身有术的破坏体验

懒帅气 | 2017-05-14 11:18 0

在之后的游玩中,笔者把所有能互动的东西都乱丢乱砸了个遍,没有一样互动物品能逃过笔者的破坏;当然Owlchemy Labs也很快通过多位玩家的试玩发现了这一点——大家都喜欢砸东西。

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Alex Schwartz说:“有了制作《工作模拟》的经验,我们对游戏的引擎已经很掌握了,能做出更多种多样的互动物品供玩家互动。”

通常来说,像《瑞克和莫蒂》这种大IP,开发者都是既想做又害怕去做。因为即使动画的粉丝基础庞大使得开发组不用担心知名度的问题;但是要从动画这么多的章节当中挑出粉丝喜欢,同时又便于制作得内容,还是有相当难度的。

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游戏中包含大量动画中的内容,并且还以2D动画开头(实际游戏内容为3D),这就导致游戏被动画影响的比重较大;不过幸运的是这些内容和制作《工作模拟器》的引擎切合的特别好,所以工作室能够较为方便地进行游戏的制作。

工作室在制作这款游戏时所需面临的最大挑战是玩家和NPC之间的交互程度,因为之前的《工作模拟》中并没有真正需要玩家去交互的NPC。

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关于这点Alex Schwartz也有谈到:“工作室目前正在全力解决这个问题,我们希望能够创造出一个完整的、能够与玩家进行实时交流,同时还能进行各种疯狂举动的全3D动画角色。”

想象一下,如果你在瑞克对你说话的时候扇他一巴掌;或是在他给你解释完一件任务前就将它做好;抑或是对他发火,完全不给他面子,会发生什么呢?的确令人期待,希望工作室能够做出令人满意的瑞克。

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瑞克和莫蒂模拟》作为有着火爆动画加持的《工作模拟》,有着详细的故事情节和一大堆极其有趣的冒险,相信一定能给玩家带来很多欢乐。除此之外,关于这款游戏的情报还很少,但都真实可信;同时通过笔者的一些体验,沉浸感也很强。

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