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游戏开头,一切场景都是如此的熟悉;瑞克、莫蒂和笔者站在瑞克的车库中,瑞克的大工作台就在中间,而周围墙壁的架子上也都是动画粉丝绝对能认得出来的一大堆小玩意。
之后瑞克莫名其妙地递给笔者一个装满脏衣服的篮子,但当一头雾水中的笔者听到莫蒂看见我后歇斯底里的叫声后便确定了——想必游戏中玩家扮演的是莫蒂的一个克隆体。笔者特意多等了一会让不耐烦的瑞克抱怨了几句后才将衣服丢到洗衣机中去。

随后游戏正式开始,瑞克和莫蒂进入传送门展开冒险,留下笔者一个人在车库里随意“探索”;车库有四个区域可供探索,每个区域都有《工作模拟》中工作站那般大小。
关于这个设计,Alex Schwartz说道:“之所以这样设计,是因为有一部分玩家总是依靠‘传送’的方式移动,根本不想动动自己的脚,而这样会降低沉浸感,还可能会造成VR眩晕。所以我们限制玩家只能进行特定的传送,其他大部分都依靠Room-Scale技术让玩家对车库进行探索,达到让玩家动起来的目的。”

当知道自己的游玩时间有限,笔者就急忙传送到车库的一个角落,拿起了plumbus(一个神似飞机杯但其实是制作程序非常复杂的工♂艺品)。把玩了这个东西好久(比笔者想象中的要久),又是挥又是拍的,大概同在这个小黑帐篷里的其他人都会觉得我是个傻子吧。

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