《Battlestar Galactica: Scattered Hopes》评测
《Battlestar Galactica: Scattered Hopes》评测:体验太空堡垒卡拉狄加IP的Roguelike策略游戏,在10回合倒计时中管理舰队资源、应对赛隆人追击,感受实时战术战斗与政治危机的双重压力。
2004年版《太空堡垒卡拉狄加》电视剧最著名的剧集莫过于第一季的《33分钟》。在那一集中,残暴的赛隆人每隔33分钟就会准时出现追击卡拉狄加号,让船员们濒临崩溃。这是一个精妙的剧集设定,而类似的概念在 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 中也表现得非常出色。这款Roguelike策略游戏讲述了在卡普里卡星毁灭后,玩家率领一支小舰队寻找卡拉狄加号的故事。它借用了那种紧迫的时间机制,并将其与源源不断的导弹和危机相结合,为策略资源管理和相对简单的2D战术战斗增添了紧张感。
在深入体验 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 之前,绝对值得先看至少一季《太空堡垒卡拉狄加》,一方面是因为它本身就是经典的科幻剧集,另一方面也能帮助你理解许多让本作区别于同类游戏的机制。简而言之,你驾驶“炮星”(Gunstar,一种体型较小但功能类似的战星缩减版,率领着一支大多没有武装的平民船队)进行的每一次超光速跳跃,都是在与回合制时钟赛跑:你只有区区10个回合的时间来修理和升级飞船与船员、收集资源、处理幸存者不同派系之间的政治摩擦,并在赛隆人到达之前应对数量庞大的危机。一旦赛隆人出现,你必须在超光速引擎重新启动前的两分钟实时战斗中避免受到过多伤害,然后重复这一过程。
虽然你扮演的不是卡拉狄加号或其原班人马,但使用剧集那令人毛骨悚然的主题音乐在营造氛围方面起到了很大作用。美术风格也基本达成了这一目标,虽然 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 的16位风格看起来不像2017年的 :银河战星:僵局 那样还原剧集,但其表现手法至少很有趣(而且效果几乎不亚于其明显的太空Roguelike灵感来源——传奇作品 创造世界工坊)。谁会不喜欢太空中核爆闪现出的亮蓝色火光呢?唯一的例外是每场战斗开始时对赛隆母舰的缩放镜头,3D模型上的像素纹理会被拉伸,显得有些不协调。不过,这种风格与频繁出现的对话场景中随机生成的角色高分辨率头像相结合,确实很吸睛。除了微妙的呼吸扭动效果外,这些角色没有其他动画,也没有配音,但作为补偿,船员的多样性非常丰富,在几次游玩后我非常欣赏这一点。
战斗序列是相当直观的实时战术游戏,你可以随时暂停来分配目标、使用特殊能力,并让船只避开导弹和其他攻击。这些是规模较小的遭遇战,所以地图上永远不会有超过五架战斗机——通常只有三架——但当你发现可以用防空火炮或精准投放的核弹消灭一簇敌舰时,你的炮星武器也可以随时待命。(我最喜欢的能力之一是可以远程引爆敌方导弹,这样你就可以在赛隆核弹经过自家船只时将其引爆。)随着你的军官和战斗机通过升级获得新特质,战场复杂度也会随之提升,你必须思考如何优化主动和被动技能,例如击杀后获得临时速度加成、让弹道武器在目标间弹射,或将伤害反射回攻击者等多种可能性。
在几次游玩后,我非常欣赏船员的多样性。
说到这里,我不得不对 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 没有尝试还原剧集中华丽的缠斗感到有些遗憾;相反,你的“毒蛇”、“螳螂”等战机只是抽象的代表,它们直冲目标直到碰撞,然后停下来对射直到一方爆炸。同时,像“猛禽”这样的炮击舰必须完全静止才能从远处轰炸,而支援舰则试图保持距离。相比 Sins of a Solar Empire 2 或 家园3 那种电影化的表现方式,本作看起来略显简陋——尽管我可以理解,当几十艘赛隆飞船和核弹向你的炮星袭来,而你同时还得让自己的飞船避开自身AOE攻击的爆炸范围时,如果所有东西都在乱飞,可能会让行动难以观察。
战斗之间的多样性并不算多,单纯是因为赛隆人严重依赖几种特定船型,它们大多只是在地图各处跳入,并盲目地冲向你的主力舰,除非你的战斗机将它们引开。你会遇到大量容易对付的“侵略者”及其重型型号,辅以少量的炮击舰、导弹发射舰、隐形舰、黑客舰、布雷舰,以及特别令人恼火的规避型“躲避者”。这种可预测性(包括它们到达的时间和位置都被精准预测)是让你能仅凭几艘飞船抵御如此多敌人的主要原因。但战斗之间至少有一些有意义的区别:你面对的每艘赛隆母舰(大多是小型巡洋舰,但“基星”会作为Boss战出现)都会为其护航战机提供特定的加成,如速度或伤害提升,有些甚至能中和你的非核导弹。偶尔,战场上还会布满需要避开的毁灭性雷区,或提供防御加成的陨石,你可以利用这些达成战术优势。
但在每一场战斗中,你总是盯着那两分钟的倒计时,直到可以跳跃到安全地带的那一刻。通常在逃出生天时,巨大的最后一波赛隆舰队正向你的炮星和平民船前一秒还占据的虚空开火。这种内在的紧张感被 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 反复利用得很好。不过,有一点稍微让人抓狂:当时钟归零时会自动触发暂停,但当最后一架战斗机归舰时却不会——而那通常正是我想疯狂按下跳跃键以免丢下任何人的时刻。
当你从一个星区推进到另一个星区时,通常会有两个路径选择(典型的Roguelike方式)。我发现预测一轮游玩能否成功的最大指标,就是看我是否运气好到能在前几次跳跃中招募到几名新船员。这些军官不仅可以驾驶战斗机和操作炮星武器站来提升能力,每个人还至少能提供一次免费行动来解决危机(否则会消耗宝贵的物资),或者收集额外的资源和更好的船只。这绝对是无价之宝,因为收益会迅速滚雪球——尽管船员越多,找出谁是赛隆破坏者就越棘手。如果你能救出并升级那些能自动产生大量资源的平民船,也可以弥补早期船员不足的劣势,但在我的经验中,没有什么能比纯粹的人力更好用。
本作反复利用了一种内在的紧张感。
新的危机出现时从不会让人感到意外,因为它们被标记在每个星区的时间线上,但它们通常很麻烦,因为你可能已经在苦苦支撑了。出现的许多问题是可以通过快速处理解决的一次性事件,但许多事件是串联在一起的复杂故事,包含多阶段的解决方案,需要你的团队在负面影响消除前修理气闸、修复损伤、救治受伤平民、逮捕嫌疑人,甚至进行特殊战斗。甚至还有致敬剧中“星巴克”寻死念头的个人任务,以及揭开角色隐藏过去并解锁强大升级的任务。话虽如此,对于一款旨在反复游玩的游戏来说,此类内容似乎还不够丰富;我只玩了几轮,就开始机械地点击那些读过的对话,直接冲向最后关于讨好哪个派系、增加谁的紧张局势的决定。(我甚至在单次游玩中多次遇到相同的故事情节。)是的,剧中最著名的台词之一是“这一切以前发生过,以后还会再发生”,但这表现得有点过头了。
对于每一轮都会发生的隐藏赛隆人故事来说尤其如此(值得注意的是,有一次我在他们暴露前意外杀死了他们)。这其实并不是真正的推理,而是一个排除过程,因为每次跳跃你都会得到指向可疑船员的“线索”,然后你必须猜测并花费资源进行调查,直到撞大运。这部分内容并不是很有趣,但基于赛隆人是否知道自己是赛隆人,对抗会有两种不同的走向,这是一个有趣的转折,两种结果都有值得深思的决策。
一轮 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 的时长对于Roguelike游戏来说偏长,通常在两小时左右(有一个在90分钟内通关的成就)。但这意味着你的船员和飞船在旅途中有很多升级机会,你可以收集越来越多随机的被动和主动能力,并根据遇到的情况进行搭配。将一名拥有“放射性子弹”技能的军官与一架拥有“跳弹”能力的毒蛇战机配对非常有趣;同样,将一名能显著缩短冷却时间并有几率在击杀时获得额外资源的船员放在大爆炸半径的导弹发射器上也很爽。有一次我拥有了四艘强大的炮击舰,得益于堆叠的射程加成,它们可以火力覆盖整个地图,完全统治了后期的每一场战斗。
当然,我花了一段时间才达到能稳定获胜的程度——我的前六次尝试都以失败告终,主要是因为类似 哈迪斯2 的成长系统锁住了一些相当关键的能力,比如更多的初始资源、重选随机升级、重试失败的战斗,以及增加获得传奇品质物品和特质的几率。一旦你解锁了相当数量的这些能力,胜利就变得触手可及——尽管自然地,你也会解锁新的炮星变体,它们更侧重于可释放武器而非战斗机,而且每种变体的成功通关都会解锁更难的版本,情况会恶化得更快。所以,尽管我已经玩了35个小时,但距离战胜最难的挑战还差得很远。
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