《鬼泣5》剧集制作人对游戏改编热潮持保留态度
《鬼泣5》剧集制作人Adi Shankar犀利点评游戏改编热潮:多数项目将难产或沦为尴尬之作。揭秘资本操控下品牌Logo化的困境,探讨《辐射76》式原创故事改编新方向。点击了解行业真相!
我们正处于游戏改编影视作品的又一轮热潮之中,幸运的是,这一次不再是由 Uwe Boll 领衔——这对我们评论家来说是个好消息。从 塞尔达传说:智慧的回响 到 HELLDIVERS 2,从 艾尔登法环:黑夜君临、使命召唤21:黑色行动6、看门狗:军团、《Battlefield 3™》、战神:诸神黄昏、光与影:33号远征队、METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER、双人成行 到 吸血鬼幸存者,各类游戏都在积极投身于影视化改编。
可以理解,观众们一如既往地保持怀疑,尤其是在经历过 无主之地4、A Minecraft Movie 和 The Super Mario Galaxy Movie 这三部烂片的洗礼之后,它们确实动摇了 最后生还者:第一部 和 索尼克×夏特 世代重启 终结了游戏改编魔咒的叙事。鬼泣5 的剧集主管 Adi Shankar 也将自己归入了怀疑者行列。
此外,还有 Halo、Return to Silent Hill、玩具熊的五夜后宫2 以及 直到黎明 等作品。
在接受 GamesRadar+ 的新采访时,Shankar 指出,大多数已宣布的项目可能根本不会有问世的那一天,即便问世,也很少能称得上优秀。但他认为,这并非是某种未知的力量给游戏改编施加了不可名状的诅咒(就像当年的 孤岛惊魂:新的曙光 电影那样),而是因为高层决策者对这一媒介的完全误解。
“我认为不可避免地,大多数推出的游戏改编作品都会让人感到尴尬,”Shankar 说道。“当你审视那些大获成功的游戏时,它们并不是由制作游戏的人来主导的,而是由那些指派品牌经理来管理它们的资本方来主导,对吧?在那一点上,当一个游戏被当作一个品牌对待太久时,它就变成了一个 Logo。你把 Logo 贴在各种东西上,然后你就会有一堆衍生作品、手游之类的……好吧,现在万物皆品牌。到了那个地步,你就会想,那 Captain Crunch 的电影在哪里呢?”
“大多数推出的游戏改编作品都会让人感到尴尬”
Fallout 76 为游戏“改编”提供了一条新的前进道路,而 Mass Effect 也在效仿:在游戏世界观内讲述一个全新的故事。重述一部本身就叙事沉重、模仿流行电影的游戏存在很大风险,因为它剥离了使游戏独特的核心互动性。相比之下,讲述一个原创故事提供了更多的创作自由,同时允许你融入系列中标志性的元素,正如我们目前在 Zach Cregger 的 生化危机4:重制版 中看到的那样。但实际上很少有人走这条路,而且往往因为糟蹋了原著素材而遭到抨击。
然而,让参与游戏制作的创作者介入并不一定能完全规避这个问题,正如我们看到的那样,无主之地4 的改编就非常不准确,而该项目的部分主导者正是 Gearbox 的 CEO Randy Pitchford。
无论如何,Shankar 并不认为这些项目中的大部分能够走到终点。无主之地4 和 Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic 在最终强行进入院线之前,都经历了地狱般的磨难,频繁更换人手并反复重写剧本。与此同时,其他一些已宣布的改编项目似乎已经被完全放弃,例如 Valve 将 半条命:艾利克斯 和 Portal Together 带上大银幕的计划。
“我只是不认为这些东西中的大多数会实现,因为涉及的利益相关者太多了,”Shankar 说。“说我们要改编这个游戏很容易。但这并不新鲜。自 90 年代以来,漫画电影、游戏电影和电视剧的公告一直是媒体周期的一部分。”
鬼泣5
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