豆包的编程能力不算太强,也从来不以编程为主要卖点,所以第一项可以先略过。第二项乍一看很合理:在Seedance 2.0发布之后,几乎昼夜不息有人排队,看样子这是一个不错的卖点?问题在于,Seedance 2.0的大部分Token消耗都来自B端用户,毕竟常识告诉我们,有大量持续视频生成需求的用户,十有八九是企业级的内容方或承制方。究竟会有多少C端用户为了日常生成短视频而向豆包付费呢?Seedance又能给他们分配多少算力资源?这些都还是谜。至于第三项,国内的“大模型会话发烧友”其实不少,我每天就平均有1-2个小时花在与大模型会话上,相信比我更发烧的大有人在。不过,最发烧的(也是付费意愿最强的)那一波人,往往都订阅了不止一个全球先进大模型付费方案。对于豆包而言,最现实的用户,是其中“不太发烧的”那一层级:日常比较依赖大模型,又没有意愿或能力订阅海外大模型。他们可能成为豆包付费用户的主力军。总而言之,我认为豆包做的无非是一个“用户基数 x 付费意向比例”的乘法题:由于前者已经很大(高于3亿),哪怕后者稍微低一点,做乘法的结果也不会太差?我想,豆包团队肯定在内部做过很多调研和测算,认为上述的付费方案在一定程度上是可行的。所谓可行,就是指既能赚到钱、又不出现大规模用户流失。然而,这需要竞争对手的“配合”。竞争对手会配合吗?具体而言,阿里、腾讯、百度等大厂,乃至DeepSeek, Kimi, MiniMax等独立大模型公司,会顺势一起推行C端付费,还是会坚定免费路线从而抢夺用户?我认为其中至少有半数公司,会选择继续扩大用户基数、不急于从C端赚钱。因此,今年的C端AI应用竞争格局会非常复杂。不管怎么说,今年以来,随着AI编程、Agent工作流和多模态的全面推进,全球AI算力紧缺的格局在加剧。在这种情况下,对于大厂而言,C端AI用户往往成为了“累赘”:付费能力比不上B端用户,但算力消耗极大。硅谷大厂的幸运之处在于,欧美用户早已养成了为互联网应用(非游戏类)付费的习惯,为AI付费几乎不需要市场教育,即可“无痛实现”。而在国内就没有这么好的事情了。从这个角度讲,我倒是希望豆包的付费尝试取得一定的成功,以便打开国内C端AI应用的商业化空间。不过事实告诉我不会那么简单,尤其是在许多竞争对手还非常乐意砸钱而不是考核ROI的情况下。