腾讯网易扑向AI背后,只剩 1-2 年的转型窗口

2026-05-06 17:33:18 神评论
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腾讯网易加速AI转型,游戏行业仅剩1-2年窗口期!深度解析AI如何重构游戏开发流程,Agent中台如何替代传统岗位。揭秘黄仁勋的AI组织哲学,看游戏公司如何通过「蒸馏自身」实现人机协同新范式。

 

谁能最先用好 AI?这个转型的时间窗口比想象中的紧迫。

前两周拜访一家游戏公司,他们给出的时间是,「1-2 年」。注意,这个时间窗口是说,一家游戏厂商完成基础的 AI 建设,拥有在 AI 时代运转的组织。

不少人动手很快。今年春节 OpenClaw 出现后,有老板下达指令,下面的中层&基层要将自己的工作总结,蒸馏出 Skill,喂给公司的 Agent 跑结果。

还有公司尝试更激进。比如,企业中高层用 AI 搭自己的分身,一步步消灭例会「这种落后的信息传递」,让 Agent 和 Agent对接工作,人只负责验收。

过往在 AI 颇低调的腾讯开始大规模做宣发,网易也在闷头研究 AI Skills。

一些游戏公司已经用上的 Agent 中台

换句话说,两年内,游戏公司之间的模式与效率,或许要彻底拉开差距。

不过,没想好就着急跟风,和之前花钱找人上门装龙虾一样,钱砸了,水花不见一滴。

黄仁勋有句话很重要:不同组织的架构肯定不同,人想法不同,要做的东西也不同。所以不能一味地照搬别人的架构,要学习思想。

拜访几家公司后,我觉得,如果提炼这些 AI 组织的底层共性,那应当是:蒸馏自身,探索未来。

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蒸馏自身:确定人的价值

有人会问,这个蒸馏有什么不一样吗?不还是把人炼化成 Skill 再替掉人吗?别急,还真不是,如果以为蒸馏本质只是炼化,那是因为你只看到了「结果」。

如果把做游戏厂商看作一台机器,那老时代的中基层是在 cosplay 螺丝钉。

过去这台机器痛在「零部件」不稳定,量产质量没保障,「结果」本身就难求。这是自然,五谷杂粮,谁都没法保证。现在 AI 来了,机器自然想换上真正的零部件,先蒸馏人,再做机器流程。

至于代价:当任何人都能用 AI 做出高质量结果时,「结果」变得廉价,大家的产出都无限接近。你账单算爽了,市场却不买单,那这将效率拉到了极致的量产,又有什么竞争力呢?

所以,大家究竟要拼的是 AI ,还是拼人?

至少,我现在拜访出的答案是:依旧是人。而且正因为 AI 带来的结果贬值,反而把人的价值,从执行,拽回了最能体现「人」的判断。

不同于力大砖飞的人海战术,未来有关人的竞争力是,一个人是否能输出更好的 idea,以及一家企业是否具备承接这些 idea 的组织架构。

从这个角度看,我们正经历的不是机器换人的逼杀,而是,当人不再有资格做机器,人终于要面对如何做人的命题。

不妨聊两个真实的行业故事。

某中厂 AI 负责人向我描述过这样的焦虑:在今年春节 OpenClaw 出现后,「任何策划都能随意用上 AI ,实现想法。」一个人突然发现,自己花近 10 年积累才能做的东西,一夜间能被任何人做出来。

几乎同一时刻,为游戏行业做 SaaS 中台(软件服务)的一位三方也陷入焦虑。以往他们百余人花近十年完善的中台,如今任何游戏团队都能用 Agent 手搓。最近主流论调也是「SaaS 已死」。

「那我们还能做什么。」这是二者面对 AI 时代冲击的「职业濒死时刻」,也是许多人在当下被 AI 强行摁下重新审视自我的阶段。

不过,焦虑没维持太久,两个不同的故事走向了同一个出口。

那位中厂的 AI 负责人发现一件事:每一个策划+ AI 永远只是超级个体,它始终没法和他人一起变成超级企业——这件事没人会。而他过去「服务业务用好AI」的经验,也让他有了如何搭出 AI 组织的下一步意识。

那家SaaS公司的发现是另一个方向:通用大模型谁都有,但在垂类行业用好却不容易,没专业认知吃不下来。他们做了十年,没有第二家企业有这个案例广度。这意味着,这家企业有机会去做整个游戏行业接入 AI 的标准。

这种转变的底层逻辑是什么?没错,其实是回到了那些很久没人关心的东西:「我们到底在想什么」。

两个案例,最初会问「还能做什么」,是因为过往的企业,教训大家关注「结果」。我们复盘,写履历,都要讲明白那些成功且数据好的结果。而当 AI 来了之后,即便是创造出 AI 未涉足的新东西,AI 下一秒依旧能量产。这直接导致「结果」贬值。

「想什么」呢?对应的是「认知」,也就是你每个结果背后藏着的东西:一两个失败试错,三五场讨论,十余个不成形的方案,几十种脑暴方向,上百份参考的资料,以及你所做出的每一个选择与思考。这所有组合在一起便认知,也是「提出好问题」的能力。

而认知最妙的地方是「成长」——你不管有没有 AI,人都仰仗认知,提出好问题,再一次次拿出超预期的结果。那对结果贬值的时代来说,哪个人有好认知,能提出好问题,便手握超越市场的答案。

这也正是「蒸馏自身」最容易被忽略的地方。

大家都以为蒸馏只是把工作 SOP 写出来,不对,提效和人机替换,是最短视的 AI 用法。蒸馏最大的价值是,挖出过去被隐藏的人的想法,找到每一个人靠什么一次次突破困难。

所以蒸馏到最后,也是 AI 时代会拉开差距的地方:确定人的价值。

2

探索未来:学会与 Agent 共事

说完蒸馏完自身,再聊聊探索未来。也就是,大家正着急做的转型是什么呢?

这个答案在其他行业有不少参考,我找到了 Anthropic 所发布的白皮书,以及英伟达CEO 黄仁勋的采访。他们恰好覆盖两类企业,全新的 AI 原生企业,和转型 AI 的传统企业。

那高效的 AI 组织会是什么形态?

英伟达为代表的是,完全透明+极致协同。黄仁勋说,自己不搞信息差那套管理,他日常会持续在大家面前推理,任何人都有机会介入说:「我不同意这个部分」。

英伟达的管理层不是管人的人,他们全是各领域的专家。黄仁勋一人直接对 30-60 人的下属团队,遇到问题时所有人一起开会,从多方面一起思考架构。

这家公司高效、扁平、透明,并且由一群人集体探索,他们像一块芯片一样极致地协作运转。

黄仁勋称他们的协作模式为:集体路径搜索法

Anthropic 年轻,它代表的是,超级个体+快速成长。每一个人都是博学家,有跨部门知识,然后和 AI 一起完成快速的成长、沉淀,以及复盘修改。

Anthropic 在白皮书里说,他们增长营销团队仅一人,他同时负责创意、文本、设计、投放,还能不依靠工程师地用 vibe coding 独自做设计软件插件,然后和 AI 搭建了一条自动迭代创意的工作流。

一言蔽之,人为决策可以慢一点,好一点,但信息要以光速在企业内流动。

刘润写「中层可能即将消失」,聊的也是 AI 组织的形态问题:人海战术成为历史,企业要像搭精密的计算机一样,让 AI 畅通无阻——每一个模块要足够强大,每个模块的链接也要走最短路径。

不过,别人的理论清晰,自己实践是另一码事,所以游戏行业怎么做呢?

过去两三个月,我走访几家游戏厂商,想看看这里的 AI 组织转型走到哪一步。有趣的观察是,游戏行业正经历系统性的重塑,现在出现了 3 种做法:

全面覆盖、打通隔阂、超级工具。

1.全面覆盖,所有人一起探索 AI 的价值。

一个组织自下而上,是否都在起跑线上,至关重要。

今年腾讯游戏去 GDC 有 21 个 AI 议题,研究方向涵盖游戏从生到死的所有流程。公司出动了几乎所有工作室群,以及旗下各种类型的项目去研究。

为什么要这么大费周章地展现这件事?企业不是只要把 Agent 接进来解决问题不就好了吗?

并不是。游戏行业最大的问题就是太成熟,成熟=惯性,往后引入新技术容易浮于表面。那最好的解决办法,就是全面融合。腾讯担 token 要烧的成本,每个团队让 AI 覆盖系统所有环节,每个人负责弄明白 AI 在自己岗位的作用。

营销圈有个词,叫「市场教化」:市场还没有成熟认知的时候,一家企业站出来做老大哥,挑担,不计成本地去探索,教大家该怎么用。腾讯的 AI 策略就是这个。

对外的无私,其他企业学不来,至少对内是可以参考的。

这两天不就盛传一段宣讲视频,米哈游的崩坏 IP 内有人试着组了几个 Agent 协同工作,AI 开工,员工回去睡觉,一觉回来发现 Agent 用 13 个小时烧了 200 万人民币的 Token。

乐得像个段子,但这便是企业要为每个人支付的探索成本。

不让任何人被落下,这是第一步。

崩坏 IP 上海交大线下宣讲字幕@蒸汽鸟报

2.打通隔阂,所有部门都能一起协同做事。

第二步,则要将一切连起来。

高度协同,也是 AI 组织的特征之一——当信息传递任务被 AI 取代,金字塔结构就会出现漏洞,解决它的办法便是换成符合 AI 运转的架构。

也就是,打破隔阂,模糊边界,不让任何人任何部门独立作战。

一家中厂拉来自己所有中台部门,坐一块,他们要把公司所有系统连在一起,然后在上面架上统一的大语言模型入口。每个人上班的第一件事,便是进入这个入口,和任何部门都能无缝衔接。

岗位同样如此。每一个人都要学会跨部门的能力。某负责人告诉我,现在他手下的产品经理想到某个点子,不许敲文档,自己 vibe coding 出 demo ,试了不错,再和别人沟通。

理想情况是,架构内所有节点都是 Agent 做信息传输和对接,架构的末端的人只做三件事,输入 Idea,体验结果,优化 Agent。这件事已经有公司做出雏形了。

3.超级工具,未来人和 Agent 的协作平台。

有认知,有协同,最后,我们还需要一套工具让所有人像芯片一样运转起来。

什么意思?如果没有平台撑着,AI 永远只是个不靠谱的情感陪聊。

不知道你有没有看过卡帕西做的 AI 知识库。传统知识库像图书馆,入口查资料,调对应文档。卡帕西的知识库也存文档,但它会让 AI 将知识提炼成专属的 wiki 百科,而且在用户每次查询or讨论后,知识库会再把人的思考沉淀进去。循环往复。

如果抽象卡帕西的知识库,再代入企业 Agent 中台呢?

打个比方,一个长线游戏会有它的专属知识库,有用户行为数据,有社区讨论,还会将整个团队的群组信息、会议记录全部吃进去消化。过去人肉的经验判断,未来会变成全部有据可依,且不断学习的 AI 秘书。

所以,超级工具的方向是明确的:底层扎实,数据底层接得住 AI 的查询和分析。中层积累专业知识。上层开放,不像传统软件闷头更版本,超级工具永远有一个接口,去接更聪明的大脑。

这样,企业和 AI 的长线合作,是越用越专业,越用越强。这也是超级工具于 AI 组织的价值:不止要智能,还要 AI 时代该有的积累&成长速度。

总之,这三个做法背后,游戏行业的转型是一场渐进又着急的重塑。没人知道方向,但每个人都要扑上去,相比抢下某个产品类型,这是会影响到 3-5 年后更远的企业未来。

3

学习如何重新做回「人」

说来,我开始去研究 AI 和游戏行业的关系,是因为春节收到了一位朋友发来的焦虑信息。

OpenClaw 出来,他看到了塌缩——过去靠经验和信息差的竞争力,AI 一夜之间全能做了。他发现,只要把自己的知识库梳理出来,给到权限,AI 几乎是一个更完美高效的自己,完全可以取代任何人。

最近的确有不少打击人的新闻。五一期间热议的判决案例,一公司觉得主管干的事 AI 也能干,要降薪,协商不成,给人开了。最后法院判了非法裁员,要赔偿。但,大家能看到大势。

「那,我,我们的竞争力是什么?」朋友发消息叹气。

那晚,他没睡着。

我相信很多人也在 Agent 出来后的那几周失眠。

我能理解。我也不过中人之资,以前做市场和媒体,想学一个技能,没个一年拿不下来——我不大灵的脑子就像拿纸勺擓金鱼一样,漏多,得少,而 AI 绝不会有这个弱点,它的学习速度肯定也远胜我。

但收到朋友的消息,我好像没那么焦虑。

思来想去,或许因为我有个工作毛病:我永远不喜欢自己写的东西。哪怕 AI 到了能轻易出与我一个水准的内容,我依旧会觉得不对,还可以更好,或者可以再想多一些。

哪怕 AI 真能成为百分百的分身,它只能接近你搭建它的那一刻,所出的认知也只来自过去的你。但人是不知足的,过去的数据追不上下一秒的念头。就像现在的游戏市场,跟风做爆火的类型多半没好下场。

如果觉得恐慌的话,大概率是你过去被琐事和重复劳作困住太久了。一旦 AI 真解放了你,只要你对这一行依旧有想法,有所求,你就突然会觉得自己想法变多了起来,有好多想尝试的想法出现。

当然,你不可能苛求所有人立刻完成转变。AI 以前的行业,必然有大量人在做无意义的消耗,即便不是去填机械的人力空缺,也容易陷入疲于执行老板想法的困境。

而且,这种情况大概率还要持续 3-5 年,无论是老板短期内的人效替换,还是每个人的重新自我审视,都是要时间才能消化的进程。

但至少,我们获得了一个面向未来的思路:机器做了人,那之前做太久机器的人,才有机会去做真正的人。

之前看晚点对米未的喜剧综艺解读,里面有句话:你们要 yes and,不要 no but。这也是我对人与 AI 关系的感知。

之前我们老觉得 AI 不聪明,不能用,老对它说 no but。现在 AI 聪明了,和人一样牛了,那我们就可以说 yes and 了。AI 负责 yes ,你来提 and 。 

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