鬼泣躺枪 哥不是但丁啊混蛋《恶魔猎人》
17173 新闻导语
不得不说如今 iOS 平台上的猎人们正逐渐由刚毅凛然向奇葩搞怪路线转型,但这也无可厚非,因为时下的游戏厂商可谓是星罗棋布,而为了在这不利流年中继续混下去,各位猎人**也只好放下身段迎合各种玩家的口味了,而此次小编要介绍的就是出自开发商 MyGame 之手的《恶魔猎人(Devil Hunter I)》。
不过更有意思的那当属每一关的 BOSS 战了,开发商在这里加入了一个伪 QTE 系统,你必须在 BOSS 读条完毕之前,正确输入它头上所显示的五个图标方可避免受到伤害,每点击一个图标都会令它损血,反应灵活的话三下五除二就可以让 BOSS 歇菜了,但如果手速稍显迟钝的话,还可以使用刚才提到的道具来缓一缓,要是再“硬”不起来,待 HP 枯竭之后就安心打道回府吧,而这样的玩法是否原创暂且不论,就挑战性来说还是比较令人满意的。



关于游戏的场景,这里有一个比较坑爹的设定,其数量只有三个,每当打穿一个轮回之后,怪物的行进速度都会有所增加,以此往复。到了后期即使是斯巴达之子但丁,也会经历从奔腾,到微软,再到松下这么一个必然过程,但是如果你兜里有足够的“切糕”,那么还可以在商店中购买上述的三种道具,不过说实话,一款上架都要 12 块大洋的游戏,内购什么的让它变成浮云那才是真厚道。至于疯狂模式,说白了就是没有 BOSS 的传统模式,只不过出怪速度的增幅会比较大,刺激感还是有的,进去体验一下也未尝不可。



其实本作如题目所说,真的不是鬼泣,原因很简单,回到人物选择界面切换一下便知,其实这货同样也不是古墓丽影,只不过题目字数有限制打不上去了而已。不过话说回来,原来在开发商眼中,劳拉姐就值 50000,而且还是游戏币?看来真是不服老不行了,或许按照 MyGame 的理解再这样下去估计劳拉也离“站街”不远了。至于她的攻击效果表现如何,这里就不再作详细剧透了,留待玩家们自己去细细体会吧。



总的来说这款游戏在画面的表现上还是比较到位的,玩法虽然奇葩,但是技巧和难度方面确实也有一定的水准,整体的可玩性还是有的。只不过那看似《恶灵骑士》的游戏图标外加乱入的两个大作主角,不仅会给人感觉有些不伦不类,而且致使这款游戏又再一次被定位为奇葩搞怪路线,当然小编很明白这是开发商有意而为之,所以就无所谓贬不贬了,感兴趣的朋友试试也无妨。
