只有PVP还不氪金的竞技卡牌?《开拓》试玩
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故事发生在一个中古世纪的奇幻大陆上。在那里,分裂未久的王国为了权力和信仰彼此交战。玩家将扮演一支新成立佣兵团的领导者,接受不同王国的任务,和来自世界各地的玩家作战。由上海序曲网络科技有限公司推出的卡牌手游《开拓》 和当下热门的其他卡牌游戏相比,会有什么特色与亮点呢?让小诃带大家来试试这款新游戏。(文/17173_摩诃)
试玩印象:
画面——2D操作视图,3D特效画面。
玩法——集换卡牌与战棋相结合。
特色——只有pvp,策略性连击。
消费——道具收费,氪金度不高。
画风:卡通风格的竖屏战棋 触发式3D特效
作为一款侧重于游戏过程中对抗快感的策略电竞卡牌游戏,游戏操作画面能说是中规中矩,不能算加分,但也并不影响游戏体验,画面操作上还是颇为简单易懂的,人物建模也挺好的,卡通画风,而且游戏中施放技能法术特效还是不错的,在同类型游戏里算是前列了。
同时游戏中双方主将的技能与法术攻击会触发一小段3D的特效,质量不错,但会稍稍花费一点时间,尤其是作为被攻击的一方看着会有一股淡淡的忧(ji)伤(qing)……
玩法:集换卡牌与回合制战棋结合
《开拓》是一款结合了集换式卡牌和回合制战棋的新型态游戏,包含集换式卡牌的组牌、抽卡规则,和回合制战棋的战场策略两种深度玩法。采用回合制战斗,经典战棋的移动,通过攻击与空间规则与对手实时对战。
玩家能通过抽卡获得各类包括佣兵、法术和装备在内的基础卡牌,另外以英雄为核心的配牌策略,每个英雄有一个固定技能和五个英雄技能,剩下三个英雄副将、五种佣兵和五种军备随意搭配。
游戏为资源制,而与一般集换卡牌不同的是,《开拓》的战斗直接从十点资源开始,思考部署全局资源曲线的体验变少,但更多连击的爽快感。让大部分玩家用更轻松的方式享受这类游戏的策略性,在保留丰富策略性的同时加快游戏节奏,带来更爽快的策略体验。
核心:只有PVP 共鸣连击畅爽实时战斗
游戏内容以实时PVP对战为主,除了一开始的新人教学阶段有一小段PVE,后半段的游戏过程,玩家随时随地享受和真人玩家斗智斗力的刺激体验,而且一打就是排位赛,直接挂钩你的段位,没有休闲匹配模式和人机模式,美中不足是玩家无法自由尝试新英雄和新套路,难以适应较大的更新变动等等。
同时游戏设定里有【共鸣】和加强兵种和技能卡牌之间的【连击】,根据不同的英雄主将,明确不同的战术思路,配合士兵、军备进行连击,搭配出自己独有的战术。
共鸣就是当你在施放法术卡的时候你的带有共鸣效果的佣兵会触发额外的效果。比如说你用了一个龙火法师然后放了一张法术卡,这时就是触发龙火法师的共鸣,共鸣效果很多样,卡牌上会有说明。
举例来说,带有「武装」这个关键字的士兵在被「装备」卡强化时,会获得额外的属性,也有些单位会在你使用「法术」卡时,发动额外的火球攻击敌人。这样的设计让玩家的乐趣集中在现有手牌中寻找连击,打出爽快的招式组合。
消费:任务成就奖励多多 不氪也能打出好战绩
本作可以说是以“策略取胜,平等竞技”的游戏,虽然有商城的收费道具,但游戏中的金币一样可以通过战斗和任务奖励获得。可以通过不断的努力战斗取得高阶单位与高手战斗。不花钱,一样可以玩到游戏的所有内容。
但目前有游戏操作上还是有些许不足的,比如战棋运动不能取消,游戏不能投降等等,虽说策略为主但是高阶级卡牌对低阶压制也很大,目前尚处于测试阶段,希望它能够更进一步的优化。
总结
总的来说,本作胜在创意,从战斗方式来说,将战棋与卡牌结合在了一起真的好玩,开局满资源点的设定也不落俗套,适合对集换卡牌和战棋游戏感兴趣的玩家。
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