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2026-02-18 13:09:43 神评论
17173 新闻导语

《三国志8 REMAKE 威力加强版》评测:宝珠与转机系统带来RPG新体验,适合光荣粉丝,评分7/10。了解新系统玩法与中文配音回归亮点!

预料中的加强版

在光荣特库摩宣布要制作《#三国志8REMAKE》的时候,不少《三国志》系列粉丝与说是抱有很高的期待值倒不如说是心情忐忑——该作原版在发行于2001年,在当时那个娱乐相对比较匮乏的年代,凭借着出色的可玩性,为大家留下了非常美好的回忆。

值得一提的是,原版于2017年登陆了Steam,被收录在《三国志收藏辑 Vol.3》中,嗯其他都可以不提,单单是支持中文这一点就有足够的说服力,完全没理由拒绝好吧。相信有不少同学和我一样,在那个时候就补过票了,也算是为童年时代留下的念想画上圆满的句号。

在20多年后,摆在制作组面前最大的难题是“究竟该怎么重现经典”——既要保留原有风味,又得贴合现代玩家习惯,特别是考虑到在当下策略类的受众面和“宽广”完全扯不上关系,会让整个任务变得更加艰巨,说是“impossible mission”也不夸张。

所以2024年重制版推出后,口碑出现了比较严重的分化并不让人意外,我个人倒是一直都是偏中性的态度,反正做了视觉更新后至少是卖相上比较OK。而到了2026年初,光荣特库摩照例拿出了“威力加强版”,不管怎样让终究是让完成度提高了一些。

放平心态真还行

那么威力加强版的质量究竟怎么样呢——可能新同学还在抱怨,但作为光荣特库摩铁杆粉丝的我,经过各种作品无数DLC的洗礼早已百毒不侵,练就出“看定价识定位”的过硬本领,在预购阶段就已经心中有数了。

嗯国区168元的定价,放在光荣特库摩的整个价格体系中,只能算是中等偏下的水平。要知道《三国志14》的威力加强DLC还卖199元呢,要知道该作还有季票啊什么的,整出了一套让人难以招架的创新组合式(?)产品策略。考虑到现在相比六年前通货膨胀了许多,所以意味着什么就不用我再说了。

这就是我为什么反复强调要降低期待值,事实上当您保持一个平和的心态来看待,并不将其视为什么“质的提升”,会觉得意外的还行。

PK版按照常规去实践了制作组的新思路,嗯重点就是加了“转机”与“宝珠”的新系统,算是为策略部分加入些新变数,这样即便是您之前玩了几十甚至上百小时,也能说服自己捡起来再来上一把,去尝试一下新的想法,看看能不能找到更多的乐子。当然中文配音的回归也是重要理由,对咱们来说肯定还是中配听着更顺耳一些。

宝珠系统定基调

重点说说新系统,其实《三国志》系列的新手指引已经非常非常完善了,但架不住那些可能是刚接触系列乃至策略类游戏的同学,还是会在游玩过程中陷入迷茫。即便是认认真真的看教程,顺利度过了新手期,依然会不知道该怎么样才能完成势力的崛起,经常是操作着操作着就陷入了不断重复中,并不能快速的享受到成就感什么的。

事实上这也是整个策略类的痛点,玩家得付出较高的学习成本后才能得到正向回馈,而想着将门槛一降再降是完全行不通的,那样老玩家又不满意了。

这次光荣特库摩给出的解法是融入RPG元素(?),宝珠系统就非常像是RPG中的天赋树,会提供不同的效果,也有增加恶名这样偏减益的效果。宝珠需要耗费“胆识”才能点亮,不同宝珠耗费的值不同,而玩家在各种活动中都会获取到胆识,使得点亮的过程并不算很慢。

这样等于为新同学提供了明确的主线,完全可以把重心放在胆识的获取上,反正其他操作都已经趋近于流程化、自动化了,即便是没搞懂随便点点也不会影响很大。而等研究透了宝珠,再回头来研究别的系统,这种衔接就非常丝滑了。

转机系统添变数

转机系统添加了更多的随机性,玩家和CPU的行为都会增加时运变数,当点数达到100后会产生“时运变动”的效果——简单来说就是从可能发生的转机中随便抽取一种,让局势变得更加混乱,会比较考验玩家的应变能力,得尽快做出调整才能跟得上。

光荣特库摩有制作足够多的有趣效果,所以即便是刚才还是同样的剧本、相似的局势,往往也会瞬间走向不同的道路。此外还有“奇才”这样绑定武将属性的系统以及其他新功能加入,这些小变化就不再赘述了,反正我个人还挺喜欢这些变数的。

当然这并不意味着先前的经验就没有用了,核心逻辑就还是您要发展自己的势力、尽可能地提升数值——其实我觉得像未来如果有可能,朝着《太阁立志传》那样的方向去走一走也不是不行,我觉得玩家们更想要的是在波澜壮阔的大时代中扮演自己想要角色的体验,并不一定就是什么势力的首领或是对势力发展有帮助的人。

所以再往RPG那边靠一靠、把味道变得更浓郁一些也没多大问题,老实说系列发展到现在,基本上什么灵感都试验过了,那不如大胆一点去做类型结合,说不定就能实现重大突破呢。

正统续作加把劲

如果您是系列忠实粉丝,对《三国志8 REMAKE 威力加强版》寄予厚望,指着这个光荣特库摩传统商法下的产物(?)来让重制版发生根本性的改变,那么实话实说这个DLC并不能达成这样的目标。

而如果您只是抱着“为原本的玩法增加一些变化”的良好心态来体验,那么还是能收获乐趣的。事实上新系统的引入会添加不少RPG的质感,我个人并不排斥这样的设计,甚至还觉得有点意思——嗯至少随着时间流逝,看着宝珠被一颗颗点亮,比原本单纯的数值成长,起码在观感上会立体不少。

别的不谈,这意味着获得成就感会更加容易,我觉得至少思路没什么大问题——在当下,策略类依然谈不上是什么大众化的游戏类型,必须在死忠粉丝和新鲜血液之间找到平衡,甚至稍微倾向于后者也没什么问题,毕竟现在光靠存量并不能支持那一个个历史悠久的系列实现很好的发展。

站在这个角度,PK版改动的底层逻辑,也就不是那么难以理解了。当然我也希望这次尝试能为《三国志15》提供些灵感,正统续作可不像重制版,还是要展现出让新老玩家都满意的风貌啊。

综合评分:7/10

推荐人群:光荣特库摩粉丝

【来源:公众号】
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