知识挖掘机:你的脑浆和鲜血够不够凑一桌卤煮?聊聊关于《真人快打》的血与肉
17173 新闻导语
《真人快打》为何令人上头?欢迎来到本期的知识挖掘机。
张屠户退出了直播间
如今格斗游戏在我国玩家中全面势微的大环境下,只有各个作品里的超必杀技混剪,才能凭借段时间极限爆发的视觉表现,在传播渠道稍微扑腾一番。但无论用怎样的标准去审核,《真人快打》的残忍技都因为那无所不用其极的的血腥暴力演出而无法以完整面目呈现在各大平台。
初代《真人快打》诞生于《街头霸王》最为火爆的年代,然而就像很长一段时间里欧美动作游戏都无法达成同类日系的打击感和精确判定一样,《真人快打》仅仅有四名开发者组成的草台班子,没有经验和能力与《街霸》进行正面较量,于是开发者便抓住《街霸》“在决出胜负之后,胜利一方会被强行终止后续指令输入”这个稍纵即逝的“破绽”,引入了名为“终结技”(Fantality)的系统。
当玩家清空对面血槽后,屏幕中会出现“Finish Him”的提示,输入特定指令,就能以极其不人道的方式处决掉对手,因为场面非常“残忍”,以及当年玩家们的小学英语水平,所以民间翻译为意思直给的“残忍技”,并成为通识一直沿用至今。
这里就不具体描述“残忍技”的反人类程度了,倒是有一则曾经的业界新闻可以和大家分享,也算是从侧面证实了该系统的出格。截至目前,系列最新作《真人快打11》无论口碑还是销量皆令人满意,但是此前曾有报道指出,开发组内专门负责本作“残忍技”设计的工作人员为了获取创作灵感,也为了保证技能释放过程足够“真实可信”,观看了大量现实中真实虐杀的视频,结果引发了严重的PTSD,并最终离开了这一工作岗位。
以前玩家们会调侃《侍魂》的斩杀表现之所以效果拔群,是开发者以身殉职的成果,如果对比《真人快打11》,简直就是不小心被刀子划伤和刨腹自杀之间的区别,这里提醒家里有孩子的朋友不要在孩子面前玩《真人快打》(从我开店的实际经验来说,很多家长在玩暴力血腥游戏时,对孩子观看与否毫不避讳。我承认80后从小生冷不忌,也没有长成反社会人格,但毕竟如今游戏的表现力大大提升,家长们还是具体分析,区别对待为上策)。
移植到家用机的《真人快打》,更是因为暴力血腥程度的区别化处理,导致游戏业界诞生了分级制度
除了标志性的残忍技之外,《真人快打》系列在发展进化过程中,其实还有过“兽化技”“仁慈技”“狂暴技”和“自尽技”等多种概念类似,但效果和表现方式各有不同的派生技能。
比如“仁慈技”和“兽化技”最初在《真人快打3》里打包出现,在满足原先残忍技的情况下,角色可以用“仁慈技”给对手回复少许HP,然后自己变身为某种动物,展开不亚于残忍技的“动物虐人”行为,其中不乏兔子,企鹅等人们喜闻乐见的可爱动物,因此造成的反差更加容易引起不适。
“狂暴技”类似格斗游戏里的必杀乱舞,只不过施展过程中还是少不了肉块飞溅,肢体分家的场面,甚至因为打得太过“投入”,被肢解的尸体里有时会弹出两个盆骨或者三个头骨,看来若不是骨骼清奇之人,还真迈不进“真人快打”的参赛门槛。
唯一算是正面一点的情况,出现在《真人快打V.S DC宇宙》这部外传性质的作品中,一来超人肯定不能被人开膛破肚,二来超人更不能对别人开膛破肚(所谓缘分呢,就是《真人快打》工作室负责的《不义联盟》中,故事开头恰恰就是超人把小丑一拳击穿这一著名黑场面),和谐的结果就是《真人快打》一方大幅降低了残忍技的虐杀程度,而DC一方干脆就简化为拳打脚踢的文明执法,算是给足了正义伙伴面子。
关于真人快打,刘康,空佬的新闻
- (2024-07-04) 活久见!选手拿下真人快打冠军,倒欠比赛主办方一万七千块
- (2023-10-19) 莫名在短视频大火的经典IP,竟然也出手游了?玩法大改变氪金了?
- (2023-09-25) 《真人快打》吉塔娜cos照 妆造还原身材亮眼
- (2023-09-22) 一周神评论:那个特别涩的韩国游戏,撑了7年彻底停运了,玩家:老婆进骨灰盒了
- (2023-05-18) 《真人快打》新作将于今晚9点正式公开 或将在9月发售