7年、50000张宣纸手绘,这部“返祖”的中国动画让我倒吸凉气
《燃比娃》动画震撼来袭!7年匠心打造,50000张宣纸手绘,羌族神话改编,野孩子乐队配乐。探索传统水墨动画的革新之路,感受民族文化的独特魅力。点击了解幕后制作故事!

作者 / 轻舟
排版 / Rinz
由李文愉执导、上海美术电影制片厂出品的动画长片《燃比娃》于4月28日上映。该片改编自羌族民间传说“燃比娃盗火”:上古时期,人类没有火种,日日忍受饥寒。女首领阿勿巴吉之子燃比娃远赴神山,历经艰险取得火种,为人间带来温暖与光明,自身则经历烈火历练褪去猴毛和尾巴,从猴变成人。
与市面上主流的3D或2D动画不同,《燃比娃》采取了极致复古的宣纸动画工艺,全片手绘画稿超过5万张,制作耗时7年多。影片中,水墨纹理、线稿笔触甚至宣纸的折痕都清晰可见,让人恍惚回到儿时守着电视看上美影动画的年代。
此外,本片还展现了羌绣定格、石块定格、剪纸动画等多样的动画形式,美术风格极为突出。影片配乐由野孩子乐队制作,采用口弦、羌笛等民族乐器,宣传曲《荒唐谣》由DOUDOU乐队演唱,营造出复古、质朴又新奇的视听体验。
虽然与《牧笛》《山水情》等同为上美影出品的水墨动画,但《燃比娃》却展现出不同于过往的独特个性,融入了作者对当下时代的观察与思考。
学术趴特邀本片导演李文愉、制片人王安忆作客,聊一聊《燃比娃》7年长跑的制作幕后及剧作构思,以及对动画之未来的看法。
01
“我想挖掘神话背后,可能属于普通人的故事”
学术趴:《燃比娃》故事原型取自羌族神话“蒙格西送火”,请问导演最初为什么会敲定这个选题呢?
李文愉:我常年居住在成都,身边会有一些羌族或者来自阿坝地区的朋友,通过他们我知道了燃比娃的传说,有叫“蒙格西送火”也有叫“燃比娃盗火”的,流传的版本很多。这个传说中有一点让他们非常自豪,就是其中体现出了从猿到人的进化过程,这比达尔文进化论早了成百上千年。
这个故事也激发了我的好奇,惊叹他们的想象力。目前,还没有哪部动画是以羌族文化传说为主题的,所以我觉得可以尝试做一下。
我询问了一些羌族的朋友、文旅领导、文化专家,向他们表示了我的创作意愿:我希望把这个神话传说里他们引以为傲、也是引起我兴趣的“进化”核心和“燧石取火”作为基础,以动画的形式重新演绎。在采风过程中,我看到很多民居房顶或大门上会放一些白色石头,有的是很多块,有的是一整块大石头,时至今日羌族地区仍然保留着“白石崇拜”的传统,我相信这也是“燧石取火”带来的。
他们对我的想法表达了支持,于是《燃比娃》的创作就开始了。

学术趴:电影在神话基础上进行了一些改编,比如淡化燃比娃的父亲蒙格西的存在感,改变燃比娃的人物动机,请问这是出于怎样的考量?
李文愉:我想用不同的角度去呈现一个传说。在原版传说中,蒙格西是火神,燃比娃是他的儿子,燃比娃一开始就有着不同寻常的身份。但我想神话传说总是把主角描述成一个有神力或者有神帮助的人,有没有可能这就是一个普通人通过自己的力量取得了成就,被口口相传以后赋予了神话色彩,那背后的这个“真实”是我想探究的。
羌族是一个非常古老的民族,有着悠久的历史,过去的部落里会有一位类似族长的人,称为“释比”,释比会用唱经的方式给族人祈福、祭祀、传播故事、教授知识等等。在《燃比娃》电影开场,我构思的就是燃比娃成为释比之后给族人讲述他当年的故事,但这种讲述可能也包含一些奇幻的想象和杜撰。
整部影片中有些东西是实的,有些是虚的,我在创作时做了一些铺垫和区分。每一种神话或传说,其背后都有故事原型,经过口口相传逐渐演变成了当代的版本。也许它最初只是来源于一个小人物的经历,并没有神迹降临。我想要挖掘神话传说背后那个可能属于普通人的故事。

学术趴:电影还加入了一些新角色,如小狼“狗狗”,以及燃比娃救下的女孩。可以请您谈谈这些新角色的设计思路吗?
李文愉:“狗狗”是我一开始就想加入的。《燃比娃》本身就是一个关于进化的故事,无论是从猴子进化到人,还是人发现火、使用火,都在讲进化,狗在某种意义上也是来自于狼的进化。影片中的“狗狗”和燃比娃一起经历进化是一组对照关系,我认为这也可以转译成是共同成长。
但是我也担心这种设置会否跟羌族风俗冲突,为此我专门去请教羌族文化专家,他们告诉我古代羌族以游牧为主,羌族跟狗的关系非常密切,狗狗就像是他们的家人,在生产生活中占据重要地位。在他们的文化中,也有一些民歌和乐曲就是以人狗相伴打猎为主题的。

关于“狗狗”,我还有点私心。我曾经养了一条狗,在我制作影片剧本期间,它患病去世了,这对我有着很大的影响,我开始思考这个生命带给我的意义和遗憾。电影中“狗狗”胸前有一块非常大的伤口,伤口的位置就是我的狗身上长肿瘤的位置,所以“狗狗”也包含了我对它的纪念。
整部影片虽然是神话传说背景,但其核心是讲述人生成长的过程,里面的人物也经历了成长之中的三种陪伴关系。
第一种陪伴关系以“狗狗”为代表,它用它的一生来陪伴燃比娃、陪伴我们。第二种陪伴关系以小女孩为代表,它是每个人可能会经历过的、短暂又难忘的美好经历。第三种陪伴关系则会贯彻我们的一生,那就是与未知和恐惧为伴。
若是上升一些,我认为人类文明也经历过这三种陪伴关系。有许多生物曾陪伴过人类一段时期,后来人类不需要它们了,它们便从人类的历史舞台退场,但我们也应该记住这些曾经陪伴我们的生命。而即便到了现代,人类也在面临各种恐惧和未知,我认为,如果人能够勇敢地去探索未知、克服恐惧,即便没有达到某种成就,那也是一种了不起的成长。

02
用动画的语言做电影
学术趴:本次制作采用的是比较传统、现在已经不多见的宣纸手绘动画,可以请您介绍一下这种动画的制作流程吗?
李文愉:我过去的短片创作用过很多形式,这次使用宣纸手绘也是在尝试了各种手段以后,因为符合画面需要的朦胧感选择了在宣纸上绘制,达到水与墨在纸上呈现的呼吸感。制作流程上先是用电脑数位板画出原画草图,这样比较容易检查运动节奏。用电脑打好底稿之后,再转移到纸张上,具体转移的过程也经历了反复探索。
我最终采用了两种方式,第一种是用比较有年头的液晶显示器充当透写台,它有宽厚的边框,正好可以把纸张卡进去。然后将软件窗口调整到合适位置,把宣纸覆盖到窗口上作画。这样一方面解决了定位和透写的问题,另一方面也能够使最终呈现在宣纸上的绘画更准确。
第二种是用非常浅的墨色将原画草图的电子稿打印出来,将宣纸覆盖在打印稿上继续完成。因地制宜,总之是把这两种方法结合着一起用。
学术趴:除了宣纸动画,《燃比娃》还呈现了石块定格、羌绣定格、剪纸动画、玻璃板油画动画、沙画等丰富的动画形式,每一种的制作难度都不低,能否请您介绍下这些动画是如何策划和制作的?
李文愉:我想要表现一些粗粝、稚拙的感觉。以石块定格动画为例,我想让它呈现出类似小孩子玩石头的效果。另外,石头也是贯穿全片的线索,“狗狗”喜欢玩石头,起到关键作用的白石也是石头,而且我想小猴子和狼之间语言不通,他们的交流是否也可以通过摆石块来实现?所以选择用石块定格动画来展现它们之间的沟通。

羌绣部分制作确实很难。大家看到的40秒左右的羌绣动画,可能是整部影片制作周期最长的40秒。
在策划阶段,我们考虑到本片毕竟是讲一个羌族的故事,所以最好能有一些羌族特色的艺术或工艺。我们考察之后发现,羌绣非常有代表性,但如何将它呈现在电影里呢?我一直没有想好。
直到7月份我去阿坝州若尔盖草原采风,那时正值草原花季,一望无际的花海给了我强烈的视觉震撼。它与阿坝地区丘陵起伏的红原大草原不同,非常辽阔,广袤无垠。我想如果用羌绣的话,是否就能把燃比娃第一次见到草原花海的震撼感受呈现给观众,观众也能感受到这样的视觉魅力。
最后影片中的羌绣动画其实没有叙事上的逻辑,而是采用了视觉逻辑,表现各种变形,从种子落地到花开,传递一种生机勃勃景象。
但它的制作过程确实很困难。首先,我设计的是四方连续的图形,设计本身就花了很多工夫;设计出来再去找羌绣传承人制作,最后一共绣了约270多幅。绣完之后还要熨平了扫描,因为绣出来的作品有一定厚度,会变形,有的四方连续的部分就对不上了。我不得不在软件中不断地调整细节,终于让它成为完整的动画。

学术趴:除了丰富的动画形式,影片的美术风格也很突出,其中正负形相互嵌套、相互勾勒、相互转化的手法用了多次,给人强烈的梦幻感。请问您是如何设计这些画面的呢?这种手法是您一贯的创作偏好吗?
李文愉:是的,我挺喜欢正负形,在之前很多短片中都采用过正负形视觉形式。具体到《燃比娃》,我的创作初衷之一就是想用动画的语言讲述动画的故事。
其实动画的语言非常丰富,这在一些动画短片中用得比较多,但到了商业院线电影基本就消失了。我想试着把动画的语言呈现在院线影片里,刚才提到的各种材质的和形式的动画,都是我们思考之后采取的动画语言的尝试。
如电影开头“燃比娃”标题出来前,也是一段正负形动画,画面主体从老鼠变成狐狸,又变成狼、变成熊,它展现的是危险丛林中的食物链。但我最初在写剧本和做第一版分镜时,表现方式是更为具象的。做完之后我回过头看,感觉有些枯燥,且工程量也有点大。
有没有其他办法呢?我就想到了用正负形转化,既能呈现丛林里的生物链中弱肉强食的各种危险,又能用极短的时间把这个信息表达清楚。

当然,这种尝试也有风险,我们已经习惯了电影语言,像动画的变形、循环可能对大家来说不够直白,容易产生不知所云的疑惑。但我们还是希望能让大家了解到动画有各种各样的可能性,动画是多元的充满想象力的,所以坚持了这种表现手法。
学术趴:影片中有一段画面快速闪过了古今中外的各种名画,请问我们该如何解读?
李文愉:剧情上,这里是燃比娃开始直立行走的拐点,也象征着人类进化的一大步。动画里呈现了燃比娃经历的许许多多个日夜,对应到全人类的话,这又是很漫长的一段历史。
羌族的燃比娃神话不仅体现了羌族、中国的历史,也对应了整个人类文明的进化史,所以我选用了美术史上有代表性的中外古今画作,从原始人绘画到古希腊、文艺复兴、中国国画、再到现代的电脑绘画,它们组合到一起,象征着人类进化的历史长河。我透过这一段快速闪现,把人类文明的进化过程做成一个缩影。

03
民族的土壤孕育出抓耳的音乐
学术趴:美术之外,电影的音乐也让人印象深刻。这次的电影配乐主要由野孩子乐队完成,请问最初是怎么想到与他们合作的呢?
李文愉:跟野孩子乐队的合作是源于一个契机。《燃比娃》在初期阶段入围了FIRST影展,野孩子乐队是那年的演出嘉宾。我们的制片人感觉野孩子的音乐风格和我们的片子不谋而合,都是比较粗粝、亲近土地、又有民族特点的。
我去听了野孩子的队歌《野孩子》,觉得这简直跟《燃比娃》太适配了,因为故事中的燃比娃也是一个不太被待见、无家可归、四处探寻的野孩子。于是我的制片人找到野孩子乐队,表达了合作的想法。
野孩子乐队最大的担心是他们从没做过电影配乐,他们一直在做原创歌曲。创作过程中确实经历了一些坎坷,我听到第一版配乐时,单听音乐就觉得每一首都很好听,但很难直接一整首地用到影片当中去,毕竟电影配乐和独立乐曲的形式有所不同。后来我们经历了多次碰撞,并且请了作曲家黄磊老师协助,在音乐编辑上做了细致的设计,最终达成了电影中呈现的效果,我是非常满意的。

学术趴:片中音乐配器用了很多民族乐器,例如口弦、羌笛,这在电影配乐中并不多见,请问这是如何考量的?
李文愉:制作电影配乐期间,我们和野孩子乐队一起去当地采风。我们在深山中羌族的山寨跟释比沟通,深入了解了当地文化,聆听释比唱经的旋律曲调和对燃比娃这个故事的不同唱段版本。
我们也听了很多他们本地流传很久的民歌,从中获取了许多灵感。不仅是器乐的采样变奏,影片中有几首歌是将羌族民歌作为旋律动机来完成的。比如《打猎歌》,那就是以前羌族人打猎时哼唱的歌曲,讲述了人的一生从三岁开始的成长,包括中间和狗相伴上山打猎的过程。
学术趴:DOUDOU乐队为《燃比娃》创作的宣传曲《荒唐谣》也吸引了很多观众入坑,能聊聊这首歌是如何创作的吗?
王安忆:《燃比娃》是遵循着中国动画学派的传承精神在努力的,我们希望在题材选择、视听综合性、创新表达方面有所突破,因此声音设计尤其音乐是花了大量精力和时间,也获得了很多赞誉。很多观众反映音乐音效与影片画面气质融合得恰到好处,有风格也有特点,电影原声专辑的线上平台合作很快就和网易云音乐达成意向。
网易的云上工作室致力于推动音乐与电影的艺术融合,也是网易的原创内容发起,我们共同商议了电影宣传曲的人选,拟定名单的时候就先想到了唱作组合DOUDOU,从曲风、歌曲氛围营造方面都和影片非常契合,传播上又有很强的影响力。

她们在看片后被小猴子燃比娃的坚毅勇敢所打动,也有一些感同身受的体会,很快就出了小样。歌词从一开始的版本就是如此,白石、梦中梦、月光、神山路等词汇都是来自电影画面。“黑夜它慢又长,我偏要追赶天上太阳”歌声一出就拉开了这场冒险的序幕,歌曲和影片的共通点就是,在人生旅途中,每个人都有属于自己的“荒原”和“神山”,更有明知“荒唐”也要拼尽全力去追逐的“火种”。
04
是传统,也是革新
学术趴:目前,各种新科技、新技术促使着动画行业和动画创作者不断革新,但文愉导演选择了非常传统的宣纸手绘动画,请问这是为什么呢?
李文愉:我最初没有决定一定要用宣纸做动画,此前我也没有做过完整的宣纸动画。开始做镜头测试时,我试了各种方式,从电脑笔刷到手绘,总觉得效果不够满意。比如我想画雪地,又不想画得太实,想要留白,同时又想实现比较苍茫的感觉。

突然有一天我想到,是不是可以用宣纸试一下?虽然我用的不是国画技法,没有那么讲究的笔法,但我可以利用水墨和纸张的纹理去营造我想要的感觉。尝试之后,我发现宣纸非常适合我想达成的效果。
我也尝试过很多其他材质,甚至试过用赛璐璐,但发现还是宣纸作画的效果最好,它有其无可替代的质感,最后就决定全用宣纸来做了。
学术趴:在您日常创作及这次《燃比娃》的创作中,是否会用到一些新技术来进行辅助?
李文愉:电脑技术的发展对我们这代动画人是很有帮助的,我日常会使用很多软件,平面绘图的、动画软件、剪辑、特效、合成都会用到电脑软件,影片中有些特效是通过在AE里打骨骼实现的,整个影片的原画草稿都是在数位板上打底的。我认为如果新技术只要能跟影片整体风格匹配,倒也不必排斥。有些效果不好的片段,在审片时就拿掉了。
新技术可以帮助我们提升效率。我刚开始想做长片的时候,有考虑过请朋友帮忙,但很快发现宣纸作画每个人画出来的东西千差万别。《燃比娃》整体美术风格比较粗粝,有些线条看起来很“随意”,但即使是随意挥洒,每个人随意的点也不一样,所以最终所有的画面都还是需要我来画或者最后把控增加一些细节。通过电脑技术辅助,可以一定程度减少工作量,提高效率。

学术趴:现在市面上已经很少见到宣纸动画或水墨动画,请问在您看来,水墨动画的未来出路在哪里?就您的观察而言,现在新一代动画创作者或动画学生对宣纸动画的了解如何呢?
李文愉:我始终认为,动画的多样性是非常有趣的地方:二维、三维、定格……即便一个大类里还有各种风格的分支,水墨动画也是其中的一支。艺术本来就该百花齐放,动画就应该是多样化的,如果所有东西最终都成了一个样子,那其实挺悲哀的吧。
年轻学生里也有对水墨动画感兴趣的。在路演过程中,我也碰到过学动画的学生来跟我沟通,说他的毕设想用水墨形式去呈现。我认为当下的水墨动画是一种风格,如果你认为你的内容适合这个风格,那就大胆去做。

当下的水墨动画也跟过去的有所不同。比如在《山水情》的时代,动画更追求画面的稳定性,但现在随着观影习惯的改变,观众也能接受画面的跳动,《燃比娃》的画面也是跳动的画面,但也是在一个尺度内的。以前的稳定性部分也取决于那时的技术:用水墨绘制背景,将人物绘制在赛璐璐上,再通过多重曝光合成画面,实现稳定的动画。但现在可以用各种材料、各种介质去制作动画,甚至一台ipad就能做出很棒的作品,动画的风格被拓宽了。
我个人近年还是在纸上绘画比较多,但我也在尝试一些新软件,比如procreate基本替代了我的速写本、proceate dreams可以作出很不错的动画。这些新的技术和载体让创作变得更方便,也让动画有了更多可能。

学术趴:感谢两位接受采访!《燃比娃》已于4月28日上映,如果有感兴趣的朋友,请务必走进影院支持。欢迎在评论区交流观影感想!


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