《Assassin’s Creed Hexe》游戏总监 Benoit Richer 在前创意总监离职仅数月后也离开了育碧
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育碧神秘的 Assassin’s Creed Hexe 项目似乎正经历一段艰难时期,游戏总监 Benoit Richer 已宣布离职。
这位前育碧蒙特利尔工作室的开发者在 LinkedIn 发布动态,宣布自己已离职,并将作为联合创始人兼游戏总监加入位于魁北克的独立工作室 Servo Games。
这是代号为 Hexe 的 Assassin’s Creed 系列新作今年以来第二次重要的人事变动。此前,创意总监 Clint Hocking 已于二月离开该项目,由 Assassin’s Creed 内容主管 Jean Guesdon 接替其职务。
Richer 于 2000 年加入育碧蒙特利尔工作室,最初担任 彩虹六号:拉斯维加斯2 等游戏的关卡设计师,随后于 2008 年首次离职。2010 年,他加入华纳兄弟蒙特利尔工作室,担任 蝙蝠侠:阿卡姆起源 的游戏总监,并于 2017 年回归育碧蒙特利尔工作室,参与了 刺客信条:英灵殿 的开发工作。
目前尚不清楚谁将接替 Richer 在育碧的职位。
关于 Assassin’s Creed Hexe 项目,除了一个标志外,官方几乎没有透露任何实质信息。该项目于 2022 年与 Assassin’s Creed Infinity(现更名为 Animus Hub)以及后来演变为 刺客信条:影 的作品一同公布。当时,该系列执行副总裁 Marc-Alexis Côté 曾表示,这将是一款“全新的旗舰作品”,也是“一种非常不同类型的 Assassin’s Creed 游戏”。
Assassin’s Creed Hexe 目前尚未公布发售日期。在等待育碧发布更多消息的同时,您可以回顾一下如何按时间顺序体验该系列游戏,也可以关注 Assassin’s Creed: Black Flag Resynced 的最新动态。


