《刺客信条:影 Hexe》再失一位总监

2026-04-27 19:16:11 神评论
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《刺客信条:影 Hexe》再失游戏总监,高层接连离职引发开发担忧。了解这款更黑暗、女巫主题的刺客信条新作最新动态与内部消息。

在失去了创意总监仅数周后,刺客信条:影 Hexe 又失去了一位游戏总监。Benoit Richer 已经离开育碧,在魁北克共同创立了一家名为 Servo Games 的独立工作室。这些接连的人事变动对于 刺客信条:影 Hexe 来说可能不是好消息,该作曾被吹捧为 刺客信条:影 系列中“更黑暗”的一部作品。

游戏总监 Clint Hocking 作为育碧大规模重组的一部分于二月离职,目前尚不清楚 Richer 是因为同样的原因离开,还是纯粹为了创办自己的独立工作室。虽然开发者离职是常有的事,但如此高层人员在短时间内相继离职,可能会给游戏开发带来麻烦。

刺客信条:影 Hexe 创意总监离开育碧

除了知道它将比其他 刺客信条:影 作品更黑暗,并且可能包含女巫和其他神秘主题外,我们对 刺客信条:影 Hexe 的了解并不多。公司内部曾有传言称,该项目的开发进展非常顺利,以至于育碧内部的每个人都想参与其中。然而,这些离职消息似乎表明情况并非如此。

我们关于该游戏的唯一其他更新来自 刺客信条:影 内容主管 Jean Guesdon,他表示该作“正由我们育碧蒙特利尔的资深团队精心打造。期待一段独特的、更黑暗的、以叙事为驱动的 Assassin’s Creed 体验,背景设定在历史的关键时刻。”

Insider Gaming 的 Tom Henderson 也曾表示,开发者计划让 Ezio 在游戏中的某个时刻出现,并传授主角刺客之道。虽然能再次看到大家最喜爱的刺客会很棒,但即便传言属实,开发者也有可能放弃这一想法。

希望这些离职不会对 刺客信条:影 Hexe 的整体开发造成太大影响。从我们目前听到的少量消息来看,这听起来是对该系列的一次有趣尝试。然而,育碧最近的表现显示它并不害怕砍掉项目,希望 刺客信条:影 Hexe 不会遭遇那样的命运。

刺客信条:影 Codename Hexe

ESRBmature m17+
开发者Ubisoft Montreal
发行商Ubisoft
引擎AnvilNext
系列刺客信条:影
【来源:thgamer】
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