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王者荣耀+守望先锋?《CFX》试玩初体验

2017-04-27 09:38:29 神评论

二、这款手游与市面上的MOBA游戏有什么异同点?

1、没有装备,无法滚雪球

作为一款射击MOBA游戏,其实大体上和传统的MOBA区别不算大,草丛和加血道具的设定和市面上的许多MOBA游戏都是相同的,不过没有小兵,但是区别与传统MOBA的一点这是一个真真正正的团队游戏,想要1V5的可能性很小,因为游戏中并没有装备的设定,也就是说角色的输出是固定的,也就是说游戏无法滚雪球拉开差距,但是这也给团队带来更多的翻盘机会。

2、普通攻击需要消耗子弹,消耗完毕需要填充

同时游戏中的普通攻击是需要消耗子弹的,一旦子弹消耗完毕就需要进行填弹,这点倒是继承了FPS游戏的真实。

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角色填弹中

3、取消了蓝量的设定,技能只需要冷却完毕即可释放

游戏中取消了蓝量的设定,技能只需要冷却完毕即可释放,而关于大招则是采取了类似《守望先锋》中的能量设定,通过命中和时间的推移能够增加能量从而释放大招。

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4、保留普通技能+大招的模式

每个角色都有2个普通主动技能和一个大招,比如笔者用的这个角色,普通攻击散弹枪就是一个技能,并且有弹药限制,另一个技能震地板有10秒的冷却CD。

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当然你还可以使用手雷,不过笔者还没玩到

5、可以在安全区以及死亡区间更换角色

游戏更注重的是团队配合,还是采取《守望先锋》的模式,游戏中在死亡或者进入出生点后是可以进行切换角色的,也方便玩家们在队伍搭配不合理的时候进行修改。

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还可以蓄力狙击

6、胜利目标

和传统MOBA相比的话从地图,胜利方式,以及人物设定上其实都有很大的不同,这都是游戏值得表扬的地方,不过相对的游戏的手感并不算太好,可能是因为还在测试的原因,尤其是在流畅度方面,技能的衔接和普攻方面还有待加强。

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