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王者荣耀+守望先锋?《CFX》试玩初体验

2017-04-27 09:38:29 神评论

三、这款游戏创新了哪些元素?

1、天赋与属性的设定

游戏中还有天赋的设定以及属性的加成,游戏开始前可以选择对应的天赋,天赋的效果一般都是强化玩家的技能或者本身的属性,而属性加成则是在游戏过程中可以选择的增强自身属性的选项,比如增加自身暴击或者生命。同时游戏的地图中还会生成一些BUFF元素,这也让游戏充满了很大的不确定性,大大增加了游戏本身的趣味。

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天赋界面

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左上角属性加成,可以选择暴击或者增加生命

2、没有自动锁定

许多手游MOBA都是采用自动锁定,该游戏采用虚拟摇杆,并没有采用传统MOBA手游的自动锁定,所有的操作都需要玩家自行瞄准。

3、视角的转变

一般带有MOBA元素的FPS游戏是第一人称视角,而本作则不然,是采用MOBA手游的俯视角,也就是变成了一款TPS游戏,你可以看到自己和队友的位置,但是依然有战争迷雾的设定,玩家躲在建筑物、草丛等地方是不会暴露自己的目标。

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TPS视角,有战争迷雾

4、角色定位

角色的定位分为了五种,坦克(肉盾),战士(侧重团控),刺客,辅助,射手,因为本身是枪械类游戏,所以法师这种职业在游戏中是不存在的,这个设定也非常符合游戏本身的设定。

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角色一览

最后放上本菜鸡的试玩视频:

总结:

这款游戏可以说是既有传统MOBA手游角色的特色分工,也糅合了守望先锋等游戏的任务目标与技能设定,你可以说它是《王者荣耀》与《守望先锋》的移动端合体版,但是整体玩法却又与二者完全不同,跟市场上所有的手游也完全不同,集各家之所长所创造出来的游戏。当然由于笔者体验时间有限,而且测试中很多内容也还没有开放,比如像成就、生化战场、排位等模式,以及游戏的成长系统,笔者都尚未体验,希望游戏在未来能够越做越好!

【编辑:Zeratul】
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