中国数字游戏收入75亿美元 将超越日本
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4月24日消息,市场研究公司SuperData今天发布了一份最近报告,对2015年亚洲数字游戏市场规模及各国收入分布进行解读。
4月24日消息,市场研究公司SuperData今天发布了一份最近报告,对2015年亚洲数字游戏市场规模及各国收入分布进行解读。报告指出,目前中国数字游戏市场收入规模已达到75亿美元,在亚洲排名第二(占比38%),仅次于占比达到45%的日本。SuperData预测到今年年底,亚洲数字游戏市场收入将达到196亿美元,2016年将升至212亿美元。

日本数字游戏市场2015年预计将收入88.2亿美元,日本移动游戏玩家付费额度高是重要推手。虽然中国数字游戏市场当前收入规模仍低于日本,但收入增长速度达到亚洲平均增速的5倍,预计明年将增长8%至82亿美元。
“至2015年底,亚洲数字游戏收入将达到近200亿美元,占全球数字游戏总收入的38%。”这份报告的首席分析师斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)表示。“继2014年飞速增长后,亚洲地区数字游戏收入今年仍将增长5%,对西方发行商的重要性日益凸显。”
今年早些时候,微软和索尼公司与中国公司合作,开始在中国开始发售游戏主机Xbox One和PS4。SuperData认为这是明智的做法。与此同时,《糖果传奇》开发商King和动视公司都选择与国内互联网巨头腾讯合作,将自家游戏推向中国市场。

中美移动游戏收入增速对比(2014-2016年)
但移动游戏将是中国数字游戏市场增速最快的板块,SuperData称。与接近饱和的美国移动游戏市场相比,中国市场在未来两年内仍将保持增长态势。SuperData认为,中国目前已有6.5亿月活跃移动游戏玩家,这个数字明年有望突破8亿,达到美国人口总数的两倍以上。
另一方面,亚洲地区每付费用户付费额(ARPPU)为全球最高,达到32.44美元,约201元。
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