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EPIC创始人: VR新游将复制机械重装的成功模式

Jamin | 2017-04-25 11:50 0

EPIC GAMES的引擎应用和相关游戏开发费用

关于《机械重装》的开发费用

Tim表示不太方便透露具体的数字。《机械重装》开发团队有20人,包括一些美术外包,差不多前后花了一年的开发时间。Tim认为游戏的开发成本是非常合理的,任何游戏开发团队都可以在合理的成本下,做有很好收益的高品质游戏。

从成本角度考虑,游戏开发团队是否有必要在VR发展初期如此高的成本投入?

在最近两三年内,还是要持续关注市场变化,平衡成本和项目预算。VR的发展很快,在未来两三年内,VR市场会以两、三倍的速率增长。

从目前来看,布局VR游戏内容是非常好的机会。即使目前游戏不挣钱也没有关系,但优秀的游戏会打下良好的品牌影响力。等VR市场正在成熟之后,产品就更有机会在这个领域获得成功。

目前看来VR真正普及也许还有5年时间,但Tim认为未来VR中的现象级游戏品牌将会在今年或者是明年出现。

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采用虚幻引擎开发的VR游戏和其他引擎开发的有什么不同

首先,虚幻引擎一直以来以极好的画质得到PC、主机和手机开发者的肯定,在物理表现、人物细节刻画、光影效果和环境渲染都十分的出色。此外,虚幻引擎的开发的工具链是非常成熟的,开发方式也非常灵活,适合大小团队来进行开发。这就是为什么我们在市面上看到大多数3A大型游戏多用虚幻引擎开发的原因。因为VR游戏本身对画面性能各方面要求很高,所以虚幻引擎高效的表现非常适合VR游戏开发。

关于虚幻引擎的商业模式,EPIC GAMES是否会针对不同的游戏进行授权费用的调整

目前EPIC采用的是免费使用+收益分成模式。在免费模式下,每季度超过3000美元的5%引擎版权使用费用是非常合理的,无论开发者是赚1000美元,还是赚100万美元,这个比例授权费用是非常合理的。对于一些刚刚起步的项目和团队,也可以通过3000美元不支付版权费的情况下,保持一个开发的节奏。

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VR行业未来的预测

在去年福州的腾讯合作伙伴大会上我们采访Tim的时候,他预测了未来5年VR的发展。1年过去了,目前的发展是否达到了预期?

一年过去了,VR仍在预计的发展轨道上。我们看到了设备出货量的增长,也有很多新的硬件将要发布。而好的VR的内容会在硬件的基础上相应而生,直到更新的设备发布,从而形成一个良性的循环。

VR现在已经完成了第一个循环,接下来就会进入第二个循环,并且每一个循环都会让硬件、内容和用户量得到巨大的增长。目前PC VR和PS VR设备出货量差不多160万台,四年之后,销量将会突破4000万。新的硬件会有更好的性能,更好的传感器,更好的刷新率和分辨率,在这些硬件让我们能有更好游戏体验。

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