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【17173VR专稿,转载请注明出处】
昨日,由EPIC GAMES主办的虚幻引擎技术公开日Ureal Open Day 2017在上海隆重举行。在活动上,17173VR受邀采访了EPIC GAMES公司的创始人兼CEO Tim Sweeney先生,并针对大家关注的虚幻引擎、VR游戏和跨界合作应用展开了深度讨论。
EPIC GAMES未来在游戏、引擎和其他跨界领域的发展方向
作为一个游戏和引擎的研发商,EPIC GAMES一直致力于使用虚幻引擎进行新的尝试。《机械重装(Robo Recall)》(暂译)这款游戏是从3个不同的小Demo演变而来。从最早的一个桌面VR应用,到《子弹列车(Bullet Train)》(暂译),再到最后的《对决(Showdown)》(暂译),EPIC GAMES把在这三个游戏中所学到的一切融入到了《机械重装》中,这也使得对于游戏技术和引擎技术的利用做到了极致。
对于未来的VR游戏,Tim表示会通过以下的几种方式进行探索:
1.继续采用先发布VR体验Demo的方式,最终结合市场反馈和Demo中学习到的来开发完整的VR游戏
2.使用像《倾斜笔刷(Tilt Brush)》这样通过用户创造内容的方式在VR中提升创造力
3.增加VR游戏中的社交元素
《子弹列车(Bullet Train)》Demo
虚幻引擎未来对于VR游戏开发,EPIC会增加以下的支持:
1.VR游戏中多人互动的支持
2.针对不同传感器、摄像头和头显的支持(通过不同传感器对人体进行全身识别,实时渲染还原并在VR中呈现)
3.性能和视觉方面表现
虚幻引擎在汽车、教育和影视等非游戏领域的布局
EPIC和通用汽车、卢卡斯电影以及皮克斯影视合作表明了虚幻引擎不仅仅能够在游戏领域,而是在更广阔的领域都能够有很好的应用。虚幻引擎目前已经被运用在PC领域和手机领域分别有10年和6年了。
但对于虚幻引擎来说,AR和MR更加具有挑战性。因为它需要通过传感器进行全身识别,实时渲染还原并通过视觉呈现出来。EPIC和通用汽车打造的汽车广告就是一个很好的例子。但这些还远远不够,EPIC未来还会用更长的时间进行探索。
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