《魔兽世界》9.0“暗影国度”爬塔玩法前瞻:塔内塔外两个世界,一进一出周末两天!

2020-04-22 06:22:37 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

WOW9.0爬塔有多好玩?一进一出就是周末两天!

【17173新闻报道,转载请注明出处】

每一次的大版本更新对于WOW来说都是一次涅槃,这次的9.0也不例外。作为一款十几年历史的老游戏,WOW有着强大的生命力,这一点和他巨大的版本差异有着密切的关系,比如职业大厅,要塞,海岛争霸等,到了9.0也不例外,因为暴雪为玩家送来了爬塔玩法。

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听到这个名字,很多人都会想到职业试炼。系统在你面前放上强大的敌人,而当你打败他,系统又会为你送上更强的,周而复始,听起来很好笑,然而这次的爬塔并不是那种靠数据堆砌出来的枯燥玩法,因为这次你将面对未知的挑战。

托加斯特

在9.0中,玩家将以一个活人的身份深入暗影国度。托加斯特在暗影国度中本是用来囚禁邪恶且强大的灵魂之处,却因为燃烧军团第三次入侵而出了问题。现在所有的灵魂无论好坏都会被投入托加斯特,连最伟大的英雄也是,而我们深入其中就是为了拯救他们(其实是为橙装材料)。

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托加斯特的玩法对于游戏爱好者来说并不陌生,随机生成地图,随机生成怪物,随机的掉落,简而言之,一切都是随机的,这类游戏有个统称叫Roguelike,Rogue就是这种游戏的鼻祖,在游戏不断更新进步的过程中逐渐被边缘化,我们熟知的暗黑和火炬之光也可以归于此类,而暴雪则将这种玩法做到了极致。

通关方式

爬塔的玩法非常简单。塔内分成各个区块,你可以随机选择一个进入,那之后就是完全的Roguelike,值得一提的是,托加斯特支持1~5人的弹性难度,所以随机的队友再也无法激怒你,你也再不会因为被鸽而感到心酸。

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在托加斯特中,每一层地图都将有独特的通关目标和通关难度,而且你需要做的事情也是不同的,有时候你的确需要杀光一切能动的东西,有时候你可能需要护送NPC,有时候你可能需要解开一些谜题,你将在塔里面对以往一切你做过的和没做过的事,每一层都有惊喜。

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另外,你可以通过完成特定目标来获得心能之力,这个心能之力可以从各个方位来强化的你角色,比如你的精通,暴击等属性,或者直接强化你的技能,又或者获得一些利于探索的能力。

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这三种能力会让你的角色变的空前强大,因为他们可以同时存在,比如属性加层可以叠加,最高能获得100%的加层,而技能则有可能缩短CD,改变形态,增加范围等等,说到探索,就有可能是各种奇葩BUFF了,比如靠墙移动加速就是其中一种。

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因为9.0中塔内的增益无法带出塔外,所以塔内塔外是完全不同的两个世界,换个角度来讲,在塔内无论是你还是设计师都会放飞自我。在国外的直播中,有主播在塔中累积近100种BUFF,变的又大又强。

失败机制

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虽然你可能变的像BOSS一样,但是该失败的时候,还是会失败。爬塔有着独特的失败机制,死亡次数。而这个死亡次数与参与人数有关,参与的人越多,允许死亡的次数就越多,然而在死亡次数用尽之后你仍旧可以复活,不过这时该层中会出现一个巨型怪物,被他抓住,或者让他走到该层入口即告失败,目前在测试服中并没体现出这个机制的用途。

游戏奖励

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游戏的奖励分为很多种,不过其中有两种是比较吸引人的,其中之一就是前边提到的橙色装备材料,另外一个就是塔中隐藏的秘密。据传玩家可以在塔中找到许多未曾公开的情报,这些情报甚至涉及当年的ICC的各种隐秘,对于剧情党来说,爬塔之前你真的需要先建个文档。

玩法前景

Roguelike无疑是个弹性极佳的玩法,被植入在WOW中后可以搞出很多化学变化,而且未必要需要和版本的题材一样沉重。比如塔中可以出现玩具大战,答题竞赛,人间大炮等等,总而言之是种类越多,惊喜越多。

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另外由于塔中每层之间的联系几乎为0,所以暴雪可以周期性的制作新内容投入塔内,让玩家有更多的选择,这就会让塔中的内容无限的提升,作为伴随整个版本的玩法,这次托加斯特的成功几乎可以预见了。

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不过把话说回来,WOW每次更新都会迎来一波好评,然后逐渐的被边缘化,就好比当年的要塞系统,开服前好评如潮,开服后褒贬不一,等到版本末期几乎无人问津。Roguelike虽然可以缓解这方面的情况,但是如果9.0想有所突破,光凭一个塔还是远远不够的。

玩家说

目前来讲,测试的规模还是很小,连职业都只开了四个,不过很多主播或视频作者等人都对爬塔玩法进行一致好评,并表示的确是个可以玩一天的内容。不过也有人表示:“进了塔就像一场梦,在梦里我们从脚男慢慢变成了BOSS,然后一出塔,梦醒了!”

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现在来看,爬塔玩法对于常规游戏内容所造成的冲击还是有些大的,毕竟这种模式真的很容易留住人。但是也有试玩的玩家表示,爬塔玩法的依赖性取决于他的掉落而非娱乐性质,如果爬塔的奖励高于团本,那么整个游戏的重心就会倾斜,如果奖励低于团本,那爬塔终究会成为一个边缘项目,不过依笔者来看,这个事开发团队已经有对策了,毕竟不是一个难以预见的问题。

总结

整体来讲爬塔无疑将会成为9.0的主流玩法,虽然它需要面对的问题还有很多,但是笔者相信这些困难都会迎刃而解,况且9.0还不单单只是这一种主流玩法。从目前的测试阶段来看,版本的完成度还不算太高,所以现在能看到的内容也未必是未来正式服的内容。

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 9.0板甲外观

不过在WOW中植入Roguelike的确是个很有创意的做法,这些年暴雪一直在寻找能把玩家喂饱的办法,这次的托加斯特恐怕是第一个成功的东西。无论如何,WOW的新版本总是值得期待的,待到开服之日,咱们塔门口见!


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【编辑:花间狸】

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