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近观虚拟环境的基础
Steensen怎样创造了这个环境?一切始于硬件,包括一台大功率且快捷的电脑。Steensen的这件作品仅耗资3000美金。他表示,VR的基本组件价格已经下跌,只要你想,完全可以构筑属于你自己的VR艺术品,总费用也就几千美金左右。如果你还嫌贵,那么只需500美金,你便可以在BestBuy上购入一个名为Oculus Rift的VR头戴式显示器;另一个大受欢迎的头戴式显示器品牌是HTC Vive,在游戏零售商GameStop上买也不过多花个几百美元。Scatter创始人Porter表示,头戴式显示器的质量依赖于由手机制造商所开发的小型高分辨率屏幕。显示屏与为每只眼睛分别配置的广角镜头相结合,使观者能聚焦于屏幕。
在软件方面,这4位艺术家都利用了一个名为Unity的程序来建立自己的虚拟环境,该程序常被用于编写游戏。之所以选择这款程序,主要原因是这个程序相对而言容易上手,毕竟这些艺术家们并不是每个人都有过运用VR技术的经历。另外,所有艺术家都从Unity的程序员Elliot Mitchell那里获得了帮助,为此Steensen对他特别表示了感谢。他还表示,新手们可以在**,那些都可以指导你完成诸如设置照明等简单程序的操作。
用户们从一个XYZ的三维空间开始建立:以网格确定地面,而尖头坐标分离出水平与垂直2个走向,分别表示X和Y轴,而Z轴则用于确定纵深。
基底之上添加更多
接下来我们看到了许多子程序,Steensen正是利用它们构筑出了覆盖着动植物的岩石高原。“我用一个叫SpeedTree的程序来制作植物,"他说:“这个程序是专门用来做植物的,我会用它来做棕榈树。"3D软件ZBrush使Steensen能使用手持控制器为岩石塑形,类似人们在电子游戏中用来左右移动的手柄。例如,“它能模拟传统工艺,用户可以使用各种工具,如画笔或粘土"他补充道。接下来使用的工具是Substance Painter,这款软件能在3D的岩石模型上包裹一层摄有近距离岩石纹理的相片。最后登场的3DS Max, 则用来构造虚拟建筑物。
用户其实不必亲手绘制出属于自己的虚拟世界,毕竟人们想象中的世界五花八门,将它们一一创造出来太耗费时间。因此,VR公司会出售现成的“资产包"。Steensen解释道,这些“资产包"中涵盖了许多被广泛使用的现成物品及材料,例如草、金属或石头等。
创造一个令人信服的世界
要想构建一个生态环境,仅有实体的物件是不够的,还要有许多无形的事物,比如光。这些光是自然的还是人工的?它们的源头在哪儿?它们的强度是多少?都是问题。就空气质量而言,艺术家可以决定其干湿程度与冷热程度。尽管观者往往将这些适宜的条件视为理所当然,它们实际上却是决定一个虚拟环境能否构筑得令人信服的关键。“你明知道哪个地方不对劲,可就是指不出它错在哪里。"Wong说:“比如,你置身于虚拟沙滩上,但你的直觉告诉你沙滩上的光不应该是这样投射的。"
“人类总能敏锐地觉察出所在的环境里哪里不大对劲。"Porter表示:“这就是说,每个人都是天生的专家,他们具备在游戏环境中进行评鉴的能力。因此,我们需要谨慎思考这些细微的差别。"
像Steensen创作出的虚拟环境作品就可圈可点,足够令人信服。当你从头上摘下VR显示器、回归现实的时候,会深感这件作品达成了一个任何媒介的艺术都渴望实现的目标,那就是“使熟悉的事物变得陌生"。
来源:artnet新闻
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