与《炉石传说》设计师的两小时对话:关于新版本“暗影崛起”以及炉石的未来

2019-04-20 10:15:04 神评论

设计师想说的话——

社区交流“一言难尽” 将在5月举办中国玩家的AMA活动

Q:Iksar,你兼任构筑设计和竞技场的工作,这两个模式的工作差别很大吗?

A:确实差别很大。构筑设计你更多地是考虑这张卡牌的设计是否有趣;而在平衡竞技场的时候,你则需要考虑抽卡的机制、各职业间的平衡性等等,是完全不同的思路。

Q:Iksar你在社区中比较活跃,Ben在此前的AMA活动中也表示Team5将更多地与社区进行互动。那么在与社区的交流中,你们印象最深刻的感受是什么呢?

Ben:我们和社区玩家交流的方法有很多,不仅仅限于发推特或者AMA,我们也一直在讨论要采取什么形式。AMA是我们第一次的尝试,肯定不会是最后一次,我们甚至已经在安排下一次AMA的时间了。接下来我们也会通过各种方法更加深入地了解社区。

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Iksar:真是一言难尽(笑)!诚实地说我们与社区的交流是完全自发的,其中压力最大的部分是与社区交流时我不仅仅代表我自己,更代表着身后这个我很尊敬的团队和我热爱的游戏。我要表达的是我们整个团队相信的理念和共同努力的结晶。这是我要努力传达给社区的内容,也是我印象最深刻的感受之一吧!

为什么我会加强和社区交流?其实我之所以会成为一位游戏设计师,就是从我在社区里不断地和大家进行讨论、读各种各样的博客开始的,当时我都想不到能成为一名游戏设计师。我只是对此很感兴趣,我在想未来如果有机会成为游戏设计师一定会加强和社区的交流,社区交流对我个人来说意义重大。

Q:与英语社区玩家相较而言,中国玩家似乎更“悲观”一些,因为我们比较难获得与设计师之间交流的机会。你们是否考虑通过一些更中国化的手段与中国玩家们直接交流呢?

Ben:我们目前正在讨论如何加强与各个区块玩家的交流。比如我们正在考虑专门针对亚洲玩家或是中国玩家的交流方式,包括翻译等问题都是需要我们解决的。请大家特别关注5月份的AMA活动,我们会很大程度把重点放在中国,大家可以开始准备你们的问题了!

Iksar:我们也了解中国玩家交流的困难会相对大一点,包括语言隔阂、地域等问题,更多的是依赖媒体团队给我们的反馈,我们现在知道炉石传说有很多很多的中国玩家,未来肯定会探索更多交流的方法和途径。

Q:Iksar可以说是在社区知名度最高的一位设计师了。你还有什么想对中国玩家们说的吗?

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A:作为一个如此受欢迎游戏的设计师,既是一种幸运也是一种挑战。你要吸引一个非常多元化的游戏群体是很困难的,因为他们中有的玩家非常硬核,有的则很休闲,还有很多的中间派,真的是众口难调。

当然我也不是说我们做的决定都是对的,但交流真的非常重要,特别在亚洲和中国会显得更困难些,有些是因为翻译的问题,有些可能是我们在表达时的词不达意。这也是为什么我说要加强交流。我们希望可以把做各种决定的原因说清楚,同时也希望社区可以给我们更加详尽完整的反馈,期待能与社区有更加深入的交流。

【编辑:夭夭林】
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