四人团队解谜游戏《孤星大冒险》获苹果推荐

2017-04-18 11:56:51 神评论

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突然来袭暴风雨

对于小团队来说,人员的稳定非常重要,且越到后期,核心成员的离开对团队无疑是相当大的打击。因为早期设定的框架相对于团队的人手过于繁重,终于有一位战友选择了离开,临别前,团队所有人坐在一起围绕着设计理念,做事方法,现有问题,进行了最为激烈的一次讨论,最终还是有人离开,虽然在结果出来前,哪有什么对与错,但你无法逃避的,只必须面对着一个又一个的选择罢了。而此时此刻,项目各个模块都处于开发中,它们尚未串联,一位核心成员的离开,是否意味着一切都变得愈发混乱?

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总会有雨过天晴

事已至此,似乎一切都像一般团队的故事走向一样,即将来临的是分崩离析。然而幸运的是,这一切更像是一场自然引发的森林大火,天空俯视望去,一片残景,然而如果你匍匐于地面观察,分明是在接下来的短时间内生长出大量的新绿色的生命,或许只要抱有初心和坚持,即可上演属于每个团队的春风吹又生。在接下来的几天,他们深入讨论,最终决定对现有产品做大刀阔斧的减法,一方面,将当前版本的三技能设定简化成单技能设定,即降低手机玩家的上手难度,也减少了程序工作量,还去掉了不必要的UI;另一方面,去战斗化,只保留Boss战役作为调剂节奏的点缀……团队中有需要请假去守护重症室里的妈妈的美术姑娘,有送走安详过世的爷爷继续完善关卡设计的制作**叔,一起做事的伙伴,有生活上的困难,也要有工作中的担当,有就事论事的争吵,也有茶余饭后的欢笑。要想做好自己的游戏,要有决心、要有奉献精神,要有实现的能力。

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一路走来的收获

每个游戏的背后,都有故事,每个游戏,也都有自己的气质。他们的初心,他们的抉择,他们的耐心,他们的能力,如果你是个敏感又心细、专业又好奇的玩家,通过产品,你完全可以有捕捉到这些气息。偏执的开始,痛并快乐着的的制作,枯燥着修复Bug,发布前漫长的沟通等待,游戏是靠实力的,游戏又是靠运气的,尽人事,听天命,善待你的故事,静候你的读者。失败了别气馁,成功了别骄傲,当今游戏市场上的结果,更像是抽卡开宝箱。生命那么短,努力玩与做。

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那些要致谢的人

苦心9个月,好似一场赌博,理想达成回眸看看,身体真的有那么苦么,未必,曾经心理上的苦,如今都化作甜。在他们游戏研发的背后,那些默默支持他们的人,又承受了多少?感谢他们的投资人,放纵他们任性的做,毕竟在这片土地上,不以短期盈利为目的天使,又能有多少;感谢他们的家人朋友,在困苦迷茫时,实际行动和温馨话语给了多少支撑与鼓励;感谢那些购买了游戏,遭遇了Bug与糟糕的摇杆体验,还依然给他们五星、四星,并对他们寄予希望与鼓励的可爱的玩家们;当然,也别忘了,感谢他们心中的自己,要时刻记着,在这个追逐利益最大化的市场,是什么让你还坚守着自己的真心。

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【编辑:小鬼】
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