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百般武艺,此乃倒弹鼓!《坦克世界》2024年的IS-3A还能打吗?

2024-04-16 13:09:06 神评论

前言

话说有那么一天,曾经主宰八级房的IS-3找到了坦克之神。

IS-3无比落寞地说道:曾经的我能带59小弟,从锡城大街东砍到锡城大街西,可现在道上没人跟我冲啦,新来的同行更是一个比一个不礼貌,可咋办?

坦克之神:你可能需要这个——倒弹鼓!

铛铛!秃了,也变强了的IS-3A已再临商城,时长一星期,当然肯定有车长要问:IS-3A获得倒弹鼓机制至今已有多年,期间有野牛、T56、176等各路天神加入战场,IS-3A是否还能一战?

答案当然是:能!那么如何在当今诡谲多变的局势里,发挥IS-3A的倒弹鼓威能?不要走开,包教包会!

代价很大,但值得

倒弹鼓机制,顾名思义——倒着来的弹鼓。和一般弹鼓越接近打空则装填时间越久不同,倒弹鼓越接近打空,装填时间则越快。

到IS-3A身上,其三发炮弹的装填时间分别为11.75/14.68/17.62秒,也即是——三发弹打完后的IS-3A,仍能发挥单发装填时间11.75秒,单发390点的持续伤害,和一般的VIII级重坦并无任何区别,装填时间甚至要快于同样无配置的IS-3。

这也就是IS-3A名字中A的来源,即autoloader,自动装弹机。

防护方面,二者车体等同;

IS-3A的炮塔防护水平要胜于IS-3A,车长塔等弱点从正面几乎找不到投影。

但除此之外,IS-3A的大部分参数都要弱于IS-3,仅有防护水平略微胜出。

简单来说,IS-3A的发动机功率远低于IS-3、炮塔和车体转向速度因此更差;其次就是火炮的三扩、精度均远差于IS-3,金币弹270毫米穿深HEAT在泛用性上也比不过IS-3的265毫米穿深APCR。

最后一点,车长们在实战中应该深有感触:IS-3A一旦装载金币弹,则基本上和远射无缘,且不论金币弹如石块般漫长的飞行时间,0.44米的基础精度也使得远射如抽奖,能不能抽中全靠信仰。

HEAT按理对抗超潘是事倍功半……

但这里超潘选择降低自身等效,加上信仰爆棚,远射命中!

(实际上这里累积远射超潘4发,只命中1发。)

不过靠着更好的生存性,特别是多50点基础生命值这一点,IS-3A在封闭的交战区内续航力毋庸置疑,封闭交战区也能拉近敌我距离,避免远射这种降低IS-3A效能的情况出现。

当然,拉近距离并非让IS-3A去直面对方火力,进行以蛮力取胜的对炮战斗,何时带着三发致命弹进场,让敌人顷刻间为之胆寒,才是IS-3A真正的战场奥义。

下面就将以一场“荒漠小镇”地图上的交战来实际说明,如何扬长避短,发挥IS-3A的锋芒。

嗨嗨嗨,泥头车来啦!

地图“荒漠小镇”的重坦交战区各自特点鲜明:

左下角的沙丘,(下图点位①)是热门交战区,但无俯角几乎不具备进场资格;

中路沙河(点位②)很适合IS-3A揣着三发炮弹进场,狠狠踢烂卡点重坦的屁股,但对手会不会补充新的兵力进场?这一点谁也不能保证。

而右上角的山(点位③)则是一个进场需要爬坡,或在沙丘暴露的,相对封闭的交战区,在这里IS-3A就可以略施小计,用“后手优势”去打击敌人。

这一把队友有斯柯达T56、野牛;

对手有野牛、T34、卡那封、56TP。

因此贸然去点位①互相卖头必然讨不到好处。

所谓后手优势,就是交战区内的敌人数量、位置已基本判明;交战区外能被点亮的坦克也基本都亮过点,此时进场交战并不需要担心被伏击——倒不如反过来说,是对面中了IS-3A的强势伏击。

拿定了策略,接下来是配件。IS-3A本身必选垂稳,其余通风、硬化和旋转、涡轮都可以,车长们不必限于他人推荐,建议多试几次找到感觉。

IS-3A走到山头时,野牛已面对一打三的局面……

看似大劣,但实则大优!

很快IS-3A来到右上角己方一侧的山口,交战区内的野牛已经惹上了三台敌军坦克。

这时候IS-3A还没有亮点,它所要做的就是等待这三台自以为局面大优的中坦停止对峙,试图一拥而上吃掉野牛,抓住这个时机,以一个漂亮的反冲击打掉敌人进攻,并且让敌人交代在此!

这里其实也可以看出目标的优先级:

首先打掉作为矛头的PM35/46;其次处理卡在反坡的59;走位谨慎的超潘能则收掉,它若退后也不要硬追。

可能有车长要问了:这里有野牛兄弟为IS-3A扮演诱饵角色,如果野牛没来,IS-3A该咋办?

笔者只能说这种局面下切勿单刀赴会,交战区内三台中坦换谁来都无法独自一打三,卡住一条线就算胜利。

咱们言归正传,当敌人表现出明显的进攻欲望时,IS-3A就该现身了,因为它确实笨重些,动晚些队友保不住,变成连续三打一可就不好了。

原本死死盯住野牛的59和PM35/46被吸引注意力。

IS-3A承担了一些伤害,但还是交出2发炮弹顺利解决掉冒进的PM35/46。

交出二发炮弹打掉PM35/46之后,IS-3A手里还有一发弹,并且还有1000多点生命值,也把队友野牛的生命值控确保在了情况健康的700点。

此时场面变成二打二,局势瞬间逆转:对手59式已经身处难以撤退的低地地形,高点超潘被一轮反冲锋震慑住,难以判断是进是退,实质上已经变成超潘骚扰下,野牛和IS-3A吃掉59的二打一。

而59和超潘的高DPM,在IS-3A的倒弹鼓下也无发挥空间:IS-3A见面就对59给出最后一发炮弹,此后进入DPM最高的单发输出环节,三拳就把59斩于马下。

随着59被顺利收掉,IS-3A仅靠一名队友,就在这个点位实现了代价极低的二打三,因此——合适的策略,而非上头式的硬刚,才是IS-3A发挥其倒弹鼓机制超强续战实力的关键!

局势已定,59被IS-3A和野牛夹击,没换血就含恨离场。

此时的超潘已经退意明显,就让它退到山头那侧,待会还会再见。

这一局当然也是毫无意外地拿下胜利。

结语

和其它的弹鼓、弹夹坦克打完炮弹就必须跑路不同,IS-3A打光炮弹还能作为单发高DPM战车继续战斗,这就是它得以在强者林立的今天,继续占有一席之地的理由。

正所谓“以身入局,胜天半子”,当IS-3A出现在合适的时间地点,带着三发弹突入战场的那一刻,强如斯柯达T56、BZ176之类对手都要为之胆颤,战胜的成就感更是无可比拟,酣畅淋漓!

希望各位车长都能体验如此爽快的战斗,咱们下期再见!

【来源:坦克之家】

你不知道点进去会是什么