全职高手那么火,为何没有游戏公司把《荣耀》做出来?
《全职高手》火爆全网,为何没有游戏公司敢把《荣耀》做出来?揭秘原著中操作门槛超高、装备打造脱离现实、赛事设定漏洞百出的深层原因,带你了解这款无法落地的游戏真相。
有不少玩家感到好奇,《全职高手》IP热度很高,却没有游戏厂商将小说里的《荣耀》开发为真实网游,核心原因在于原著当中的游戏设定本身就存在大量不合理之处,落地现实几乎难以正常游玩,不少读者也评价原著作者对电竞、实际游戏开发缺少认知。
《荣耀》是一套依靠鼠标配合26键键盘释放技能的第一人称动作网游,登录方式并非普通账号密码,需要购置账号卡与读卡器,再额外充值月卡。
这套操作门槛极高,想要完成小说里职业选手的全套操作,理论上需要多只手同时兼顾鼠标、键盘、界面切换,还要分出视线同时观察游戏画面、聊天窗口、外接地图插件,远超普通玩家的人体操作极限。不少读者阅读时,会下意识脑补意念操控的科幻设定,才能够合理化书中职业选手的操作表现。
装备打造体系同样脱离现实游玩逻辑,游戏支持玩家利用材料自制唯一性的银武,普通玩家几乎很难接触到这套内容。
常规游戏的强化大多是界面内提交材料即可完成,而《荣耀》的武器强化要求玩家手动拟真加工材料、组装部件,全程没有系统提示,全部依靠玩家自行摸索,操作失误武器就直接损毁。即便打造成功,强化结果不可预知,属性可能上涨也可能下降,提升的属性也未必符合玩家需求。打造一件高阶银武要消耗数量极其庞大的稀有材料,普通玩家很难负担。
抛开游玩体验,书中的电竞赛事设定同样漏洞颇多。赛事安排上,20支战队的10场比赛要在同一天同一时间开启,现实的赛事调度完全无法实现。作为第一人称动作游戏,角色高频高速转动视角,长时间游玩很容易引发眩晕。部分高难度身法动作,仅依靠鼠标键鼠,很难复刻出小说描写的效果。
竞技层面的问题更加突出,职业赛事没有统一的比赛装备,允许使用氪金获取的高阶专属装备,竞技缺少基础公平性。团体对抗比赛场内不允许语音沟通,只能依靠文字聊天框交流,甚至可以借助公屏文字干扰对手,完全不符合现实电竞的逻辑。
即便原著的PVE、PVP剧情故事十分出彩,但如果完全按照书中设定制作《荣耀》,强制第一人称、超高操作门槛、失衡的竞技体系全部保留,成品会很难面向普通玩家,上线之后大概率会收获大量负面评价。







