《冰汽时代》重访新伦敦#1:与帕维尔·希什卡探讨新适应法案
《冰汽时代1886》新伦敦重访系列#1:揭秘童工法案-维护、缺勤补偿与临时义肢等新适应法案,与高级设计师探讨道德抉择与游戏平衡,参与社区反馈塑造未来!
各位市民,大家好:
今天我们聚集于此,是为了传达一则关于新伦敦未来的重要消息。
今天,我们将开启一个名为“重访新伦敦”的特别更新系列。为何如此?因为我们想邀请大家回到一切开始的地方,并给予你们机会,与我们一同塑造它的未来。
是的,《冰汽时代 1886》已经公布,虽然距离其发售尚有时日,但这并不妨碍我们分享开发进展。更重要的是,我们想邀请大家通过一个名为“城市之声”的特别板块,参与塑造《冰汽时代 1886》的未来,您可以在本文末尾找到更多相关信息。
正因如此,你们的船长特意下到我们办公楼的几层,与即将推出的《冰汽时代 1886》背后的开发团队直接对话。我已经感觉到温度在上升——是因为兴奋,还是因为有人启动了发电机?
我是米科瓦伊,11 bit studios 的社区专员,这里是:重访新伦敦#1:与高级设计师帕维尔·希什卡探讨新适应法案。
对经典系统的增补与改动根据大家多年来的反馈,《冰汽时代 1886》将对我们希望实施的法案进行一些改动和改进。帕维尔曾参与《冰汽时代》和《冰汽时代 2》的开发,他的经验对这个项目非常宝贵。让我们听听他想说些什么:
“大家好!首先,非常感谢大家聚集于此,并给我这个机会,让大家一窥我在《冰汽时代 1886》项目上的工作。我们正在扩展法案树的不同方面,并重塑其他一些部分,使其即使对熟稔《冰汽时代1》的玩家来说,使用起来也依然充满乐趣。
我们来谈谈其中一些。还有很多内容,但我不想剧透太多。
不过,我打算先透露一些:
首先是新增的童工法案 - 维护。在我看来,童工除了其不可否认的模因价值外,与在整个游戏过程中都很有用(而不仅仅是在游戏初期)的‘儿童助手’相比,是一个客观上更糟的选择。通过这项新法案,你可以迫使孩子们在危险的地方从事平凡的工作。他们娇小的身躯可以让他们挤进机器之间的狭窄空间,在不关闭设施的情况下进行维护或修理。这样,即使在游戏后期,你也能从工作场所中榨取更多效率,使其更高效。这将使得即使在游戏后期和人口众多时,使用儿童作为劳动力也成为一个可行的选择,但需要付出代价。
延续生存迫使你以各种形式剥削人民的主题,我们有第二个新增内容——缺勤补偿。这是你可以签署的工作严苛法案的扩展。市民将有义务在夜间工作,以补偿他们因生病恢复而损失的时间。你可以期待看到一些不错的行为表现,以及工作场所在深夜仍保持活跃——特别是因为我们在视觉呈现上为此留出了空间。
我们在《冰汽时代1886》中对适应法案所做的一个更有趣的改动是‘义肢’法案。在《冰汽时代1》中,义肢处于一个奇怪且不一致的位置。这是一项可以签署的法案,但签署后除了解锁一种新资源的可见性以及在工厂中制造它的能力外,并不会立即产生任何效果——而你甚至不需要在当时已经研究或建造了工厂。相反,我们正在引入一个类似但基调截然不同的东西——临时义肢,作为该问题的临时解决方案。有了它,你将能为人们装上快速劣化、不舒适的人造肢体,让他们能够工作一段时间。你所熟知的、合适的永久性义肢将作为研究项目提供——就像‘流线型义肢’和‘优化义肢’一样。”
(童工法案 - 维护)
我们都看到了社区所做的惊人工作,在社交媒体上分享这些内容激励我们改进大家的《冰汽时代》体验:
“多年来,我们一直在阅读关于我们作品的想法和解读,看到粉丝艺术作品,甚至是对《法典》的完整重新诠释。这激励了许多人创作他们自己的版本——比如在Reddit上发帖,制作桌游。我们看到人们很乐意看到更多这样的内容。这让我兴奋地翻找我们在《冰汽时代1》制作期间拥有的旧想法,并通过额外经验的视角来完善它们。所以,首先,我们想给粉丝们一些东西,让他们对再次玩游戏感到兴奋。我们也想重塑法案树中一些感觉相当空白的区域。此外,在无尽模式的正常游戏过程中,尤其是在较长的游戏中,适应法案池感觉相当有限。”
(帕维尔在最初《冰汽时代》开发日志中的姿势,头上顶着同一只乌龟)
但每一项改动都需要深思熟虑,对吧?
这是一个封闭、完整的系统,玩家们了解、理解它,并且有8年的时间对它产生感情。对结构进行的任何增补或改动都必须坚实且易于理解。这就像一个拼图:我们能往里面放什么,并且让所有部分都意义重大——我喜欢拼图。而且这不仅仅是法案本身——还包括它们的效果、它们解锁的新工具,以及需要与之契合的评论性叙事结构。
所有的增补都需要防止游戏变得过于饱和——并且需要保持平衡,因为场景的难度和公平性仍然是保持玩家参与度的关键点之一。
(缺勤补偿)
《法典》背后——它如何维持社会运转并赋予维持控制的力量
《法典》一直是定义《冰汽时代》作为一款游戏的核心工具。帕维尔是如何在新系统中保持同样的道德分量,或者探索不同的伦理领域的?
“法律是解决问题的工具,但伴随着不同的代价。道德代价是我作为设计师武器库中最重要的部分之一,也是《冰汽时代》哲学中不可或缺的一部分——正是这一点让这些游戏与众不同。不使用它将会违背核心原则,因为玩家完全不必签署任何法案——这始终是一个选择。对于法案及其叙事后果,始终是在‘过多’和‘过少’之间的微妙平衡上行走。”
帕维尔参与了原版《冰汽时代》和《冰汽时代2》的开发。他对是什么让《法典》和其他‘立法’系统引人入胜的理解,在这些项目中是如何演变的?
“这是两款不同游戏之间的比较,它们的法案在社会关注点上有所不同。虽然两款游戏都试图回答‘对你来说,拯救这座城市可以接受什么?’这个问题,但规模不同。总的来说,这一切都归结为即时的社会和游戏玩法反馈,以及你行为所带来的持久、可理解的后果。你需要看到你的选择很重要,并且影响着你所照料的人们。”
(临时义肢)


正如我们所承诺的,在每一期“重访新伦敦”更新的末尾,我们将包含一个名为“城市之声”的特别板块,随着更新的推进,我们未来会进一步发展这个板块。从这个项目一开始,我们就决定,《冰汽时代 1886》不仅将是我们重新构想的体验,也将是与社区共同塑造的体验。
如果您对此次更新(或即将到来的更新)有任何问题、建议或想法,请在评论区或我们的Discord上分享!帕维尔和团队的其他成员将审阅您的反馈,并在下一次更新中进行回应。您的想法也有可能激励我们为游戏添加新功能,如果确实如此,您将在这里第一时间听到消息。
请保持关注,市民们。并记住:城市必须……
~ 11 bit studios 团队



