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《沙丘:觉醒》开发者更新 – 2026年4月

2026-04-10 03:44:20 神评论
17173 新闻导语

《沙丘:觉醒》2026年4月更新:新增自托管服务器,PvE/PvP分离,PvP区域禁用,PvP奖励提升2.5倍!自定义游戏体验,优化生存玩法。

各位沉睡者们,大家好!

又到了我们揭开帷幕的时刻。今天我们要讨论几个重大的开发更新,包括可自定义完整游戏体验的自托管服务器,以及《沙丘:觉醒》中PvP与PvE互动方式的重新设计。

优先级的平衡

从我们首个封闭测试周末开始,玩家的反馈就一直对塑造游戏起着关键作用。我们力求快速迭代,但游戏开发很少是线性的,我们的资源必须不断在打磨现有内容、应对实时情况、准备主机平台发布以及开发新功能或内容之间进行平衡。调整内容发布的规模和时机,使其与我们团队实际能够交付的能力相匹配,是这一过程中的重要部分。

今年,你将看到一系列旨在为你提供更多方式在厄拉科斯上定制体验的功能。其中一些将早期在公共测试客户端上线,让我们有机会根据你的反馈来完善它们。部分变更计划随补丁1.3.20.0推出,首先是深沙漠冲突处理方式的一次重大转变。


PvE优先的开放世界生存

我们一直设想厄拉科斯是一个紧张刺激的地方,玩家必须征服沙漠才能生存下来,对抗灼热的阳光、缺水、无处不在的沙虫以及其他危险。我们也希望《沙丘:觉醒》能让你感觉像是自己创造的胜利。玩家应该有权力去调整自己的体验,并与志同道合的其他人聚集在一起,在社区内共存。

《沙丘:觉醒》提供了多种玩法风格。然而,鉴于超过80%的玩家只参与PvE内容,PvE与PvP的融合,特别是在深沙漠区域,并不符合我们的目标,并且一直是讨论的重要话题。

结合我们的目标、游戏内数据和玩家调查结果,我们清楚地认识到需要重新思考我们的方法,并强调游戏PvE优先的本质。虽然PvP冲突对某些玩家来说是《沙丘:觉醒》的一个重要方面,但它必须是可选的、有激励性的,而不是推进游戏进程所必需的。

第三章中新增的可重复玩法循环缓解了部分担忧。这些新功能包括专精系统、重做的兰兹拉德任务与阵营等级进度,以及新的可缩放测试站。

为了进一步强调PvE优先的方针,我们将在补丁1.3.20.0中做出以下变更:

  • 所有官方世界中的哈加盆地PvP区域将被禁用。

  • 所有官方世界将提供可供选择的独立深沙漠实例:

  • 一个PvE实例,提供纯粹的生存和探索体验,没有玩家战斗。该实例中所有行区域(包括沉船)均无PvP。

  • 一个PvP实例,提供经典的高风险环境和B至I行区域的开放世界冲突。为确保回报与风险匹配,PvP区域的采矿和香料采集产量将乘以2.5倍。

通过分离这些体验,我们让玩家可以在不时刻担心暗处刀锋威胁的情况下搜寻香料或探索帝国测试站,同时确保那些为狩猎刺激而生的玩家有一个专属的竞技场来证明自己的勇气,并获得值得冒险的回报。



自托管服务器即将到来!

我们很高兴地宣布,自托管功能即将登陆《沙丘:觉醒》。无论你是想为朋友托管一个私人服务器,还是想建立一个拥有独特规则的社区,权力都将交到你的手中。

即将可供测试的初始版本需要一些额外的步骤来设置,并提供有限的自定义设置范围。这些设置将包括资源采集速率、基地建造部件的可调整限制、物品耐久度和基地衰变选项等,更多自定义设置将在后续推出。所有这些自定义选项从一开始也将可以在私人服务器上使用。我们提前发布这个实验版本是为了收集反馈并与你们一起改进它。今年内将添加更多功能和改进。

当该功能可用时,补丁说明中将包含如何设置和自定义自托管服务器的完整说明。请注意,此功能初始版本的设置比大多数其他游戏更具技术性,需要一台运行Microsoft Windows Pro并启用Hyper-V的计算机,以便在Linux虚拟机(VM)中运行服务器。

当然,我们仍在致力于未来的更新。目标是随着这些发布改进这些自定义工具,但我们将在沙丘时间(dune time)再讨论这些。我们很高兴能继续打造一个能在《沙丘:觉醒》新时代经受时间考验的生存体验。

感谢你与我们同行。

关于自托管服务器的常见问题:

问:为什么自托管比《柯南时代》更复杂?

答:因为《沙丘:觉醒》运行的是一个更大、更复杂的世界。它不使用单个服务器,而是使用根据需要启动和停止的多个地图,外加一个数据库(Postgres)来跟踪所有玩家和世界数据。

问:自托管功能将来一直会这样运作吗?

答:不会。这是一个早期的实验版本。我们的目标是随着时间的推移,让托管变得更简单、更易访问且技术要求更低。

问:托管自己的服务器需要什么硬件要求?

答:这取决于同时有多少玩家在玩以及他们在做什么。我们测试过能够工作的最低配置如下:

操作系统:Windows 10 64位专业版,启用Hyper-V
内存:20 GB RAM
处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
网络:宽带互联网连接
存储空间:100GB
附加说明:需要SSD

在这样的硬件上,你可以安全地与1-4名玩家进行正常活动(一起游玩并建造标准规模的基地),前提是所有人都在同一时间在同一张地图上。

CPU和内存需求随着玩家数量和地图数量迅速增加。

问:我可以在Linux机器上直接运行服务器,而不是在Windows的虚拟机上运行吗?

答:技术上可以,但我们目前尚未支持简化安装流程。不过,你可以自由尝试。

问:服务器自定义功能会提供给私人服务器吗?

答:是的。所有服务器设置在我们发布时都将对私人服务器可用,不过托管提供商可能会以不同的方式实现它们。

问:我可以把我的角色转移到自托管服务器吗?

答:是的,你可以将你的角色从官方服务器和私人服务器转移到自托管服务器。但是,你不能从自托管服务器将其转移回官方服务器。你可能可以将其转移到某些私人服务器。为此,私人服务器提供商需要接受来自自托管服务器的角色转移。

问:自托管服务器最多可以有多少玩家加入?

答:这取决于你使用的硬件,但上限与官方服务器相同。哈加盆地将限制为40名并发玩家,但技术上你可以托管自己的拥有多个寨地的世界。然而,我们预计大多数人将不具备所需的硬件来做到这一点,并将被限制在1个寨地或40名并发玩家。

问:自托管需要付费吗?

答:Funcom不会为这项功能向玩家收取额外费用,但根据你与互联网服务提供商(ISP)的协议,你可能会产生额外成本。

问:我可以在Linux或云提供商上托管吗?

答:初始版本需要Windows专业版并启用Hyper-V。后续可能会探索更多选项。

问:我可以自定义PvP规则吗?

答:是的,这是此初始版本中可用的自定义选项之一。

【来源:steam】
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