【魔兽世界11.0地心之战】英雄天赋简介+战士英雄天赋(屠戮者)

2024-04-10 01:51:04 神评论

魔兽攻略大全4月8日消息。转载一篇消息,该消息是整理近期的暴雪11.0部分职业专精的英雄天赋。本文是战士英雄天赋-屠戮者 Slayer,适用于武器/狂怒。

英雄天赋概述

概述

●英雄天赋是在玩家达到71级后解锁的全新独立天赋树,每个专精的英雄天赋将为其带来新的能力与特性。

●每个职业有三种英雄天赋树(德鲁伊有四个,恶魔猎人有两个),每个专精可以选择两个英雄天赋树。

英雄天赋树设计

●每个英雄天赋树包含11个节点,玩家从71级开始解锁,每级获得一个天赋点,直到80级点满整个天赋树。

●英雄天赋树分为基础天赋和顶点天赋,旨在为每个职业专精提供新的核心机制和游戏理念。

游戏内容

●每个英雄天赋树都会赋予或调整职业特性,包括额外的防御效果,以确保所有天赋树提供相似数量的应用与防御效果。

●天赋树的设计目标是为伤害和治疗职业提供足够的加成,同时不过分影响已有职业和专精的表现。

●视觉效果将得到改善,以使玩家能够清晰了解英雄天赋的作用,并使职业特性更为生动。

选择自由度:

●设计目标是让玩家能根据游戏性或个人喜好自由选择最适合的英雄天赋树。

●避免出现英雄天赋树中的“非选不可”效果与技能,以保持选择的自由度。

设计理念:

●每个英雄天赋的设计理念都要让两个专精都能够使用,建构在与技能搭配或两个专精的共同风格上。

●维持经典魔兽角色类别,保留玩家的战斗定位与装备需求,强调每个种族与阵营角色的独特特性。

英雄天赋概述

屠戮者 Slayer,适用于武器/狂怒。

底层屠戮者的统治:你的攻击有很高的几率摧毁目标的防御,并触发屠戮打击,造成少量伤害并施加处决标记,使他们受到你下一次斩杀的伤害提高10%。可叠加3次。第一层死到临头(A1)

猝死触发的概率增加。使用猝死会加速你的下一个剑刃风暴,额外攻击1次(最多3次)。剑刃风暴的总持续时间不变。利刃压倒(A2)

剑刃风暴的每次攻击都会对所有受影响的敌人施加压倒,使他们受到的伤害提高1%,持续10秒。选择节点:无情追击&恶毒敏捷(A3)

●无情追击:冲锋会移除所有移动限制效果,并使你获得70%的移动速度,持续3秒。

●恶毒敏捷:英勇飞跃减少冲锋的冷却时间5秒,冲锋减少英勇飞跃的冷却时间5秒。

第二层

死亡驱动(B1)

猝死造成伤害的50%会治疗自己。

选择节点:杀手本能&持续施压(B2)

●杀手本能:屠戮打击有几率重置嗜血和压制的冷却时间。

●持续施压:压制的冷却时间减少10%(武器),嗜血的冷却时间减少10%(狂怒)。

选择节点:隧道视觉&杀戮快感(B3)

●隧道视觉:在战斗中,你的自动攻击速度会提高。切换目标会重置此效果。

●杀戮快感:斩杀会使你的自动攻击速度提高,持续10秒。

第三层屠戮(C1)

处决标记会使你对目标施放的下一次斩杀的爆击几率和爆击伤害提高5%。狂热乱舞(C2)

压制(武器)和嗜血(狂怒)有几率使你施放短暂的剑刃风暴,斩击一次附近的所有敌人。现在在剑刃风暴期间,你可以使用拳击和风暴之锤。屠戮者的专注(C2)

压制的冷却时间减少10%(武器),嗜血的冷却时间减少10%(狂怒)。顶层无情攻势:当你对一个被标记处决的目标施放斩杀时,每层处决标记都会减少剑刃风暴5秒的冷却时间,并且施加等同于目标身上处决标记层数的压倒层数。


【来源:魔兽攻略大全】

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